狸猫网络CEO苏挺:整容液的手游改编,一个设想实现的项目

2016-07-20 17:57:39游戏日报

完美世界影视与时代众乐在7月初召开了“影游联动2.0”战略发布会,宣布将展开深度合作。其中,双方公布的热门漫画IP《整容液》改编手游的计划引起了业界广泛关注。
 
由于市场对于惊悚题材的稀缺,《整容液》漫画迅速走红网络。也正因为是惊悚的漫画题材,《整容液》的手游改编难度可想而知。此次,完美世界影视将《整容液》同名手游改编的重任交付给由王牌制作人苏挺领衔的狸猫网络。那么,具备硬实力的苏挺和狸猫网络,又将如何在面对冷门题材时,打一场漂亮果断的胜仗?
 
狸猫网络CEO苏挺
 
以下是游戏日报采访实录:
 
游戏日报:您好,请先向游戏日报的读者做个自我介绍吧?
 
苏挺:大家好,我是狸猫网络的苏挺,一个游戏老兵。从新千年开始就投身到了游戏业,迄今也算是有了16年从业经验。从单机时代开始,就主要参与到基于IP作品改编游戏的研发工作当中,《敦煌》、《包青天》以及《卧虎藏龙》这些鼎鼎大名的IP相信大家都耳熟能详,当年的游戏改编有幸都能够参与其中。2003年开始涉足网络游戏,陆陆续续负责开发了《天方夜谭》和《天机Online》等网游。随后07年参与组建上海完美世界,成立玩聚工作室,牵头制作了《神鬼传奇》和《神鬼世界》。
 
2012创立狸猫网络是一个转折点,开始能够将更多的想法付诸实际。套用已故伟大的游戏人岩田聪一句话来说:在我的名片上,我是一家公司的CEO;在我的脑海里,我是一名游戏制作人;但在我的内心深处,我是一名玩家。
 
游戏日报:从2014年起,IP的概念开始在游戏市场迅速升温,其中漫画等方向的IP更多是倾向于诸如《乖离性百万亚瑟王》等动漫IP或者舰娘等原创萌系IP,那么为什么这次会选择《整容液》这样惊悚题材的IP呢?
 
苏挺:首先IP最基础的部分就是受众。《整容液》漫画在中韩都拥有很大的知名度,用户群也极大,有改编游戏的用户基础;
 
其次是有足够丰富的内容。恰逢时代众乐影视正在拍摄《整容液》的网剧,剧本在漫画的基础上做了优秀的改编,在保持漫画惊悚原汁原味的基础上,增加了轻科幻的色彩。极大的扩充了整容液的世界观。
 
最后是市场缺少这一题材的产品。我个人也比较喜欢《整容液》这样的题材,不仅有较大的发挥空间,也为市场提供新的漫画改编类型。
 
游戏日报:《整容液》作为短篇惊悚题材的漫画,从漫画里面提取出来的内容并不多甚至会有约束性,那么《整容液》手游在制作上会面临什么挑战?要如何保持IP的还原度?
 
苏挺:这是个挑战,但也是个令人振奋的挑战。“短篇惊悚题材的漫画IP”意味着我们必须要去扩充《整容液》的世界观,同时就能将很多奇思妙想放入这个世界当中。而这些想法中哪些是适合的,哪些可能带来负面效果,都要谨慎的思考。
 
另外,网络游戏和漫画有很较大的区别,网络游戏讲究给玩家沉浸式的体验,需要有完整世界架构、众多的人物和丰富的养成体系。这些都是对漫画的补充,但漫画改编游戏最大的挑战是获得读者和玩家的双重认可,认可我们的改编。所以游戏的剧情部分将会保持漫画的整体氛围,玩家将会在游戏中遇见漫画中后期那个膝盖男,也许还能看到女主角睿智——这个名字真是嘲讽。
 
《整容液》超级网剧,超燃概念视频
 
游戏日报:对于惊悚题材类型的游戏,国家的审核也会相对严格些,请问《整容液》手游将如何在内容审核与还原度方面进行平衡?而文化差异上是否会做本地化处理?
 
苏挺:国家的审核有一定的标准,之前我们制作的多款产品都顺利的通过国家的审核,对于标准有着比较好的拿捏,《整容液》也不会去触碰国家不允许的部分。如果要说风险,可能《整容液》漫画中的某些面画略带惊悚,特定情节不是很正能量,这些部分我们会在保持原著的大前提下,做出自己的判断和修改,尽量去寻找其中的平衡点。
 
虽然IP是韩国漫画,但《整容液》手游的基础架构是基于网剧的,许多剧情也是脱胎于网剧。之前提到过网剧在漫画原有的基础上,扩充了许多的内容,形成了一个完整的世界观。而网剧本身的故事就是发生在国内的,文化差异阻力其实并没有想象中的那么大。当然,即便如此,手游部分肯定也会做本地化的工作。 
 
游戏日报:“IP”的概念从14年开始已经火了2年多,影游联动、漫游联动等玩法也已经相对成熟,那么对于现在的游戏市场来说,IP选择上还存在哪些机遇? IP的运用上又有哪些好的经验可以分享?
 
苏挺:现在市场同质化依然不容乐观,IP的选择上希望以后范围能越来越广,不仅仅局限在某些传统领域,凭着赌徒心理一味寻找一夜发家地机遇。游戏市场需要百花齐放,需要更广泛的题材,从业者和广大玩家也需要新鲜有趣的IP和玩法涌现。这样的市场才是繁荣健康的。而无论是什么IP,做好自己的这份坚守不能舍弃。创新和不断挖掘新的乐趣,是每一位游戏人不应忘却的初心。
 
影游联动是这些年最火的概念之一,随后还衍生出来同类的漫游联动。而今后如果要做联动,单纯的影游或漫游都会比较单薄,市场对于联动的要求会越来越高,影漫游全方位联动将是未来趋势。不过,做游戏最重要的还是不忘初心、服务于玩家,挖掘出最好玩的玩法、提供最贴心的服务,不能把影游联动当成投机或者依附。如果产品不过关,那有没有“影游联动”结果都一样是失败;反之如果“影游”都很优秀,那他们创造的价值可能就不是“1+1>2”那么简单了。这也是我们努力的目标!