2016中国游戏行业半年报:总收入787.5亿

2016-07-27 13:15:29

2016中国游戏行业半年报:总收入787.5亿


  游戏日报讯 7月26日消息 随着2016年ChinaJoy的开展,由中国音数协游戏工委和CNG中新游戏研究院(伽马数据)联合发布了2016年上半年中国游戏产业报告。报告详细解读了今年上半年中国游戏产业的运行数据、产业环境、产业特征及产业趋势。

  报告显示,2016年上半年,中国游戏用户达到4.89亿人,同比增长6.7%。其中,端游用户1.38亿,同比增长3.1%;页游用户2.79亿,同比下降8.7%;手游用户4.05亿,同比增长10.7%。

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  2016年上半年,中国游戏市场整体实际销售规模达到787.5亿人民币,同比增长30.1%,其中网游国内收入570.4亿人民币,同比增长24.5%;网游国外收入25.3亿美金,同比增长43.7%;端游收入281亿人民币,同比增长5.2%;页游收入100.6亿,同比下降2.1%;手游收入374.8亿,同比增长79.1%;单机游戏收入0.8亿人民币,同比下降42%;电视游戏4.6亿人民币。

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  截止2016年6月,中国上市游戏企业163家。其中A股上市游戏企业占81%,港股上市游戏企业占10.4%,美股上市游戏企业占8.6%。

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  中国新三板挂牌游戏企业共95家。其中,北京新三板挂牌游戏企业占32.6%,上海新三挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占18.6%,其他地区新三板挂牌游戏企业占27.9%。

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  报告还指出,上半年国内游戏行业呈现以下特点:

  1,  市场销售收入持续增长;

  2,  游戏产业进入稳步增长阶段;

  3,  强强联手强化大企业控场格局;

  4,  不正当游戏竞争堪忧;

  5,  自主研发海外游戏市场持续增长;

  6,  游戏促进泛娱乐产业链延展;

  7,  移动电子竞技赛事形成形态;

  8,  管理部门着手规范电子竞技赛事;

  9,  游戏企业维权意识增强;

  10,以并购预防融资风险;

  11,新三板成为中心游戏企业重要融资渠道

  未来,随着各个细分市场的成熟及新市场开拓速度降低,中国游戏产业将进入稳步增长的状态。从用户层面来说,新增用户变少、用户付费潜力挖掘也将达到瓶颈,市场增长难度进一步提升。从具体细分市场看,客户的游戏、网易游戏市场基本处于平稳状态、电视游戏低俗前行,而VR游戏虽然有望成为新的游戏业务但仍然处于起步阶段,多个细分市场不能撑起整个行业的快速增长。