微软中国区总经理谢恩伟:游戏体验应没有界限

2016-07-27 16:45:50游戏日报

游戏日报讯 7月27日消息,ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)在上海浦东嘉里酒店举办。微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟进行了主题为“超越主机时代 打破界限的游戏体验互动”的演讲。

谢恩伟表示,人们需要一个没有边界、没有界限的游戏体验,无论用体感、手柄、键盘都可以获得良好的游戏体验。而这一切微软利用Win10做到了,目前已超过700家中国公司和开发者加入微软ID@Xbox,超过80家中国公司获得微软全球游戏发行资质。此外,谢恩伟在提到泛娱乐化布局时表示影游联动是微软未来的主要发展方向,我的世界、轩辕剑都有搬上大荧幕的计划。

最后谢恩伟提到微软电竞计划,指出Xbox live可以使每个人都能变成电竞选手,此外光环总奖金已达到250万美元。

微软Xbox事业部中国区总经理谢恩伟

以下是演讲全文:

大家好,听得到我声音吗?我需要大家一起放下手机,否则的话我就觉得在台上讲,非常的不自在。这是我第三次在这里来跟大家做进一步的分享,希望给大家带来更多的一些干货。自从微软进入到游戏这个领域,特别是把主机这一款硬件带到中国这个市场,在2014年9月25号,现在这两年一直在做相当多一些工作,只要能够真正地打造一个新的Xbox的游戏品牌。

今年在6月份的E3,我们重新评估了Xbox。以前当大家听到Xbox是一个主机游戏,现在Xbox代表了微软整个游戏,其中包括具有5千万月活用户的Xbox的玩家,以及包括3.5个亿WIN10的PC,在这两个平台当中能够真正把高端的游戏打造成功,是微软在近几年当中必须要做的一件事。在E3上我们给大家总结了一个非常重要的信息,我们一直在讨论这样一件事,尤其是为谁的?是不是为核心玩家的?是不是为家庭玩家的?怎样让主机的玩家跟PC的玩家,甚至手机的玩家一起更好的互动?在今年的E3上,微软推出了非常重要的概念,就叫选择。大家在大屏幕上也看到这样一句话,就是“游戏无界”。我们来看一段视频,在微软的定义下游戏无界到底是什么样一个概念。(播放视频)Xbox 是在游戏无界当中重要的一个功能,在主机上玩得非常棒的3A级的玩家带到Xbox上,只要能够按照不同的游戏的方式,鼠标、键盘、体感、手柄操作、触屏等等,适应每一个人怎样玩游戏的系统。所有的这些都是微软在整个平台这个层面上所提供的非常强大的功能,能够让所有的玩家玩到他喜欢玩的内容,玩到它喜欢玩的一些设备,能够在不同的地点、不同的场所,能够连续性地玩他的一些内容。在整个这样一个平台之上,内容还是非常重要。

E3上给大家宣布了一系列非常重头的游戏,这一些都是在微软的Xbox平台之上,其中包括Xbox1,以及在WIN10的PC上都有很好的呈现。我们看一下今年和明年的一系列微软的游戏,请看视频(播放视频)所有的这些游戏即将在中国,在微软的平台上会跟广大的玩家见面,也非常希望中国的玩家会喜欢这一系列的3EG的一些作品。

进入中国市场之后,两年当中除了引进海外的一些最强劲的游戏内容之外,在国内也在做相当多的拓展。7月26号我们在上海的紫竹园区召开了我们第二届Dead Day,在全国主机领域开展建造的厂商,开了一天的活动。在这个基础之上,我们也在使用这样一个项目,叫做ID Xbox项目。现在在整个全球的范围之中,已经有1700多家的WIN10的Store里面有它的制作内容。已经有7百多家的本土的开发商加入ID Xbox的项目,这样的项目需要有非常优质的作品的选择的,因为我们在内部有一些审查的流程,以确保WIN10的游戏的制作。其中有相当一部分为了走向海外。微软进入到中国这样一个市场,把主机游戏带给中国广大玩家的同时,实际上给大家的一个承诺,就是怎样能够把本土的开发者的生态系统完美地制造出来?把中国的原创能够得到玩家的喜欢,在全球的范围内得到更多的喜爱。本土的游戏,最近有几款还是做得非常好,像拉尔夫论(音),这个是在旧金山举行的全球开发者大会上进行了一些宣传,受到了外围的一些关注。把它的一些创意,把游戏的质量推到最高的境界。还有重速酯化(音),这一款游戏将同时在Xbox1,和Win10的PC上跑起来。Win10上面的玩家和Xbox1上的玩家可以同时协作,在不同的端上,能够把同样一款游戏玩起来。所有的游戏代表中国的能力,原创能力,所以我非常期待有更多的中国的原创能够展示在广大的玩家的面前。

所有的这些实际上已经讲到了关于Xbox作为微软游戏这样一个品牌,怎样通过内容的推进,怎样推动平台的支撑,给玩家更多的选择。在这个同时,又加入了广大的本土制造商的创意,能够把游戏的内容做到更加丰富多彩。今天会议的主办方,给我出了一个难题,除了游戏之外,跟我们讲讲泛娱乐。实际上泛娱乐这个概念非常广,我还是想把它说得比较实际一些。从我个人的角度来看,泛娱乐的理念,我把它定位成几大类型。

这一块大家非常熟悉了,影游联动,不光是HaLo作为一个非常好的FPS游戏之外,有动漫、小说、电视剧,有电竞,打造非常完整的生态系统。Quantum Break(量子破碎),也是非常重要的突破。它真正的把电影和游戏完整地融合在一起。微软《我的世界》能够有大电影会跟大家见面,还有大家非常熟悉的轩辕剑,也是在Xbox平台上即将带给大家。所有的这些,除了游戏之外,有很强劲的生态系统在它的背后。让我们看一下《量子破碎》一个案例。(播放视频)什么样的概念呢?游戏就是电影,电影就是游戏。大家现在根本分不出,在整个游戏的画面里面已经完完全全融入了电影的内容。量子破碎在全球排行,国内的玩家实际上非常厉害,有排名全球前三,所以非常期待量子破碎这样的一些作品,能够给玩家带来更多的欢乐。

除了这个之外,泛娱乐这个角度也非常期待看到在电竞这个行业中有非常大的突破。一个点在Xbox平台之上,微软认为电竞应该作为功能展示给玩家,让所有的开发者充分利用起来。在我们的live这个系统当中,已经有俱乐部、战场等等一系列的功能,能够真正让所有的玩家通过非常真实的游戏,能够享受到电竞、互动等等一系列的体验。除了live成为网页的竞技之外,实际上微软在去年推出了第一次在主机上的世界锦标赛。在HaLo光环之上,我们开始做的全球的电竞锦标赛,中国派出了两支队伍,非常期待中国的团队有非常好的成绩。

整个光环的世锦赛,作为主机的电竞类游戏,它的最终奖金是250万美金。实际上也是非常优秀的一个世锦赛。刚刚我也谈到在中国地区我们也做了一些联赛,除了世锦赛之后,我们又延续做了一些本地的锦标赛。我们非常期待在今年的CJ2016的比赛中,大家可以看到谁是中国的光环第一支队伍。刚才也讲了对于电竞方面的一些渗透,最后我还想提一些跟我们合作有关,大家也知道在Xbox主机之上有视频内容,是广电总局批复的,唯一一家拿到OTT的设备。在这个上面大家可以看到百事通所有的内容,对于以后真的4K视频上面的拓展,百事通也会提供更多的4K内容,希望在家庭应用方面又打开非常重要的场景。

所有讲的这些对于泛娱乐,对于家庭娱乐,其中包括了移动娱乐、电竞,能够真正地把电竞带到更加普及的领域,再加上4K的高清视频。在主机上的内容,在主机上的平台功能,都会在我们即将发布的一台主机上给大家完美地显示出来。看一下,这个就是我们即将在国内发布的Xbox1X,它有众多的功能,其中有一些国家突出地讲一下,在真的4K的视频,以及它的一些蓝牙的设置、手柄的设置,耗电量,它的机型、颜色方面都做了进一步的调整。对于游戏的应用体验也会有所提高。

在E3上我们没有停留在这样一个脚步,S是整个Xbox家族中非常重要的成员。在这个过程中,我们已经开始研发我们下一代的Xbox1家族当中更重要的一块,那就是我们跟大家介绍过的天蝎计划,我们看一段很短的视频(播放视频)就像屏幕上讲的一样天蝎计划是一个巨人,6个G的浮点能给玩家带来真正的4K的游戏,能够给玩家带来真正的VR的体验。刚刚那个主持人讲所有的体验都在创新,有的时候我要泼一些冷水。大家炒VR炒得很热,现在VR还是有很多的阻碍。是一个非常好愿景,从一个AR,微软在今年的3月份推出了Windows全息的SDK,让所有的硬件厂商能够研发出真正把VR和AR的融合。从价位,从技术,没有达到6个T的浮点计算是根本不可能真正把你的VR的体验达到完美。还有众多内容的缺乏,实际上都是岌岌可危。在这一块非常期待生态系统的合作,真正实现这样的园景。

在这个基础上,欢迎所有的开发商能够参加,不光是在PC上,在主机上,甚至在未来的Host1,能够把它的体验达到新的极致。在这里我非常期待能够跟我们的玩家,我们的开发者一起打造一个全新的生态系统,打造一个非常健康的生态系统,真正能够把游戏做好做大做强,把中国的一系列的元素走向全球,谢谢大家!