阅文集团CEO吴文辉:阅读进入互动式体验时代

2016-07-27 17:50:16游戏日报

游戏日报讯 7月27日消息,ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)在上海浦东嘉里酒店举办。阅文集团首席执行官吴文辉进行了主题为“‘泛娱乐’征途阅文护航一路”的演讲。

吴文辉表示,阅文集团的定位是引领行业的正版数字阅读平台与文学IP培育平台,在泛娱乐环境下,要做精品IP的孵化营和协调产业链的核心,致力于连接人与内容,打造“内容连接2.0”时代。

在IP运营上,吴文辉分享了阅文集团的理念,对于常规IP,将以粉丝聚合为基础,实现生态共营;而对于大IP的运作,将引入“IP共营合伙人制”,联合泛娱乐产业链各个不同领域的厂商,大家以合伙人的身份共同为IP的打造而努力,产生1+1>2的结果,助力打造超级IP。


阅文集团CEO吴文辉

以下是演讲内容原文:

大家好,我是阅文集团的吴文辉,今天非常高兴在此跟大家沟通文学和泛娱乐的关系。我想我们跟娱乐之间的结缘是非常广泛的,也是非常早远的。我先简单介绍一下阅文的情况,阅文集团正式成立在去年,目前它旗下拥有的主要是这样几个,它有8个网站平台,包括最早的起点中华。另外它有6个出版品牌,包括华文天下这样的出版公司。另外还有两个听书的平台,包括懒人听书,天猫听书。同时它在APP拥有起点阅读,在国内阅读界是比较先进的一个运营。

我想我们阅文首先是引领整个数字阅读的领先者,我们目前是中国最大的数字阅读的平台,给大家提供最多的阅读的内容。同时第二个我们也是IP分发平台,整个中国原创IP的最大来源地就来自于我们阅文集团。我们阅文集团所做的事情,是在于我们连接内容,连接人。我们做了这样四件事情,首先是打造全媒体的入口;第二个尽可能汇集所有的内容,让内容无所不有;第三全场景的阅读方式,各个场景都能够进行更好的阅读;第四个我们确保正版的支持,希望作家们的天赋能够绽放出来。

首先是全体验入口,让阅读充满乐趣。在互联网时代,特别是在PC移动互联网时代,阅读其实已经不是简单的文字阅读,更多是互动式的体验。它是通过UGC方式,很多的人根据爱好创造出来的文字,有很多人对它进行欣赏,大家相互互动而产生的优质的IP。我想这是我们跟之前所完全不同的,这样的一种内容创作的方式。

第二个持续全内容的引进,我们拥有的旗下的8个文学平台,从2000年,2001年开始,十几年下来,8个文学网站累积了超过1千多万的文学作品。这在整个中国原创文学界作用巨大。除了网络原创内容以外,我们在传统出版的方面,我们去年加大了力度。我们投入了数亿的资金,我希望在未来有一天我们阅文集团的内容库里面拥有的是中国所有人所希望看到的所有内容。

第三个我们是全场景阅读,过去大家阅读的都是纸质书籍。我们把阅读扩展到PC网站上,扩展到互联网上。到现在互联网上除了有PC阅读体验以外,还有手机上的体验。还有相对于听书这样的阅读体验。我们致力于给大家尽可能多的,全方位的体验方式。

第四个方面是在于说我们致力于提供正版支持,我们最早在2013年的时候,正式开始对阅读小说进行付费上映模式。这可以说是在互联网最早期的启蒙阶段的时候,我们就坚定了我们从事正版事业的信念。我们坚持大家应该看优质的内容,应该给原创者有更好的回报。我们从当时十年以前开始坚持到现在,现在的情况下,随着互联网环境不断地好转,随着音乐、视频的提升,文学行业应该逐渐进入到正版化。希望2016年能够成为互联网网络文学正版的一年。

综上所述,我之前介绍了我们集团在过去几年做的一些事情。在这些年里,我们积累了非常优秀的IP和版权。这几年,随着中国文化产业的成长,影视、游戏、动漫产业膨胀之后,大家对于IP的需求,对于文学作品的需求在不断地放大过程中。我们阅文集团在泛娱乐这个背景下的角色是什么?首先我们是精品IP的孵化者,在我们平台上具有6亿的读者。这6亿的读者当中,还有数千万非常忠诚的付费用户。当经过他们的眼光和他们的阅读的筛选,从大量一千多万的作品中筛选出的优秀作品,转换成IP作品。这些作品靠前的,受到读者欢迎的,无论是改编成影视,还是其他的作品,目前来说是改一部红一部。这是我们真正受到市场检验,受到用户挑选的结果。大家在这上面看到的这一系列,包括像《花千骨》、琅琊榜、《盗墓笔记》,这都是我们文学库积攒下来的历年的优秀文学作品。

第二个是我们泛娱乐产业全链条的核心。我们跟大量的合作伙伴合作,下游我们同时接受数以亿计的用户和读者,我们在中间起到重要的润润滑剂和沟通桥梁的作用。我举一个例子,像我们现在网站上非常知名的《择天记》,在这个作品刚刚决定写作计划的时候,我们就制订了宣传计划。同时已经制订了它的相关的开发计划。目前刚刚《择天记》上映,首日就达到2百万。同时我们游戏进行同步开发上线,它的电视剧的开发应该是上个月进行新闻发布会,它的大电影定档在2017年。

接下来我说一下阅文对泛娱乐的主张。面对泛娱乐我们有自己的理念,对于一般的IP运作来说,我们坚信在整个IP的系统当中,除了内容本身之外,最重要的是它的粉丝。一个优秀的IP最重要能够会聚成百万、上千万的粉丝在它的身边。我们阅文就是拥有这样的能力,除了我们自己的IP,除了我们自身的网站,除了小说阅读网,还有大量的厂商进行合作,包括QQ浏览器、手机QQ、搜狗、搜狐、当当、京东等一系列的合作。我们可以通过这样的一个中心的内容库,会聚互联网上的粉丝。

我们也希望发挥我们桥梁的作用,过去的时候,IP的开发往往陷入到比较孤立的阶段。开发游戏的开发游戏,开发影视的开发影视。或者说有的厂商陷入到两难的困境,他很希望开发影视,但是同时他的影视开发能力不足。对于一些影视厂商也有这样的困扰,他很想变成游戏作品,但是他游戏开发能力不足。我们希望如何解决游戏厂商、影视厂商,所有的厂商坐在一起,作为合伙人的方式共同为一个IP后续不断地增值和开发共同努力,能够组成一个合伙人制度。自己所出的那一份力,最后辐射出去,产生一加一大于二的结果。

最后我想说的是阅文网络对于IP产业来说,首先我们是大粉丝系统,有6亿的用户,其中有数千万的付费粉丝。我们有大数据系统,能够分析他们的行为特征,能够很好地为这些文学作品提供内容的服务。第二个我们拥有一个大平台,我们的平台除了我们拥有8个文学平台,另外还有数十家的合作平台,能够承载大量优秀的除了文学作品以外的,包括其他的高端产品。同时我们提供大IP,我们的平台上面每年都会不断地涌现出新的IP作品,今年大家可以看到的是热播的影视作品和热门的游戏作品。但是明年是什么呢?有很多的作品正在成长,而我们正是这样的园丁。我们可以不断地耕耘,不断地成长、梳理,保证明年、后年我们能够源源不断地提供更多的优秀的IP。最后我们能够提供的是整个集合性的资源。我们能够提供的是一点到达,全点出发的资源系统。除了我们能够向大家提供IP之外,同时任何一个内容在我们这里可以产生具体的效应。那就是说大家可以把优秀的游戏作品和影视作品放在我们的平台上面,我们可以让它扩散到所有的粉丝当中去。同时我们的一些媒体和宣传的资源也可以向大家做充分的交流和互动。

在此,最后再谢谢各位,希望能跟各位有更多的关系。谢谢!