黑桃互动王进强:好IP好产品只是手游发行的基础
2016-07-29 10:44:42游戏日报
7月27日,黑桃互动战略发布会于浦东星河湾会议中心举正式召开。会上除了展示了黑桃互动在2015年取的成绩外,还展示了涵盖手游、页游、直播、电影、VR的“黑桃同花顺”产业合作链计划。去年的黑桃做的到底怎么样?同花顺产业链其特点和竞争力何在?对此,游戏日报专访了黑桃互动CEO王进强,听听他是怎么看待这些。
以下是专访实录:
您对黑桃在2015年的总体表现有什么看法?
答:2015年对于黑桃互动来说是绝处逢生的一年,经历了创业伊始艰难的阶段。还好有行业同仁和玩家的一路支持,我们才顺利发行了《江湖侠客令》、《新大主宰》、《渡劫》等一系列成绩不错的产品,核心业务得到了长足的发展。这也让黑桃能够放眼更广阔的领域,开始着手为行业的更好发展去承担属于自己的责任。
今年黑桃的产业中心会在哪块?您最看重的未来市场在哪里?
答:黑桃今年的重心依旧是核心的游戏业务,不过我们今年在游戏业务的维度上有了新的拓展。包括手游、页游、VR产品等等。再配合在影视、直播等紧密相关产业的规划布局,我们希望能够打造一个以游戏业务为核心,良性的娱乐生态圈。
在人口红利基本停滞的现在,您认为什么样的游戏产品才可以打破大厂封锁成为黑马?
答:评价一款游戏产品的标准无外乎技术及玩法的创新和用户体验的提升,前者靠研发团队的创意和底蕴,后者则依靠的是细致端正的态度。其实目前市场上还是有不少优秀的作品在大厂的压力下脱颖而出,其原因基本上都是这两点上做到哪怕一点。黑桃在发行游戏的时候一直坚持精品化的战略,其核心就是在坚持不断提升用户体验的同时,努力寻求技术和玩法的创新。
直播经纪这个业务很少有游戏公司专门进行布局,能简单说明一下黑桃如何规划直播领域来服务于核心的游戏业务么?
答:直播是一种非常新的娱乐形式,给大家带来更多样化的休闲方式,也让很多人都有了展示自己的平台。在直播平台和内容日益火爆的当下,我们采用的方式是通过投资建立优秀的主播艺人团队,产出优秀的直播内容,来更加合理有效地利用各大直播平台的资源。我们的战略合作伙伴加贝网络就是一家专业的从事直播经纪业务的团队,打造高素质的主播红人团队,产出优质的直播内容,一方面为核心的游戏业务推广提供助力,另一方面产出优质的直播内容,不断积累稳固的粉丝群体。
中国已经成为全球第一大手游市场,在这个档口,您对当下以及未来的页游市场是怎么看的?
答:页游的市场其实一直都还有很多可供挖掘的潜在空间,只不过现在的页游产品普遍减少了在技术创新上的投入,而是以不断导入新用户的方式实现盈利。从根本上来讲,页游并不缺乏市场,而是缺乏更加创新和优秀的产品。黑桃整合了51页游平台的目的除了加快我们在页游领域的布局,建立一个多元化的游戏发行体系之外,同时也是希望可以凭借51游戏多年积累的页游研发和运营经验,推出更加具有创意,能够打破传统页游观念的新产品。这和黑桃在游戏方向上一直坚持精品化战略的理念也是相符合的。
今年VR大火,很多厂家也都进行了布局。黑桃在这个档口进入移动VR,你们的特点和优势在哪里?
答:首先是在产品方面,虽然从从VR技术推出到大火,很多厂商也都发布自己在VR领域的布局规划,却鲜有作品面市。而在此前黑桃就已着手投资,组建了专门进行VR内容研发的部门黑桃银月,并且我们的首款VR产品《撩妹日记》也已经进入了测试阶段,目前规划将在9月份正式推出。
其次在内容的长远规划方面,我们也创新性地提出了ETA计划,全称为Everyone to Avatar,虚拟现实交互替身解决方案。简单来说,就是将现实中的人物带进VR世界,每个人都可以成为VR游戏中的角色。通过这个计划,玩家可以在VR产品中和现实中的人物实现全方位的交流和接触。一方面,这个计划让可以让VR世界尽可能接近现实,同时也能够一定程度上解决VR中缺少社交的问题。
在您看来,影游互动的真实形态应该是什么样子的?
答:影游互动的核心内容还是IP,不管是影视IP改编游戏,还是热门游戏改编影视作品,其核心的目的就是进一步提升这个IP在用户心中的地位,以及进一步完善一个IP内完整的生态链。影视内容作为娱乐生态链中非常重要的一环,一方面对游戏IP的推广和扩散可以起到关键的作用,另一方面也可以增加IP衍生内容,让IP更加良性的发展。游戏可以为影视的创作提供优质的IP和源源不断的故事灵感,而影视同样可以让玩家们换一个角度感受游戏剧情带给我们情感体验。
未来黑桃的布局会是怎样?
答:黑桃目前在手游、页游、VR、影视、主播这5个领域进行的布局,其内在的核心仍是游戏业务,配合多个和游戏业务紧密相关的领域之间的联动,期望能够打造一个以游戏业务为核心,良性的娱乐生态圈。长远来看,所有和游戏业务紧密相关的领域,都将会成为黑桃未来考虑规划的目标,当然,前提是黑桃核心的业务稳步发展,才能让我们腾出更多精力去放眼更广阔的领域。
以下是专访实录:
您对黑桃在2015年的总体表现有什么看法?
答:2015年对于黑桃互动来说是绝处逢生的一年,经历了创业伊始艰难的阶段。还好有行业同仁和玩家的一路支持,我们才顺利发行了《江湖侠客令》、《新大主宰》、《渡劫》等一系列成绩不错的产品,核心业务得到了长足的发展。这也让黑桃能够放眼更广阔的领域,开始着手为行业的更好发展去承担属于自己的责任。
今年黑桃的产业中心会在哪块?您最看重的未来市场在哪里?
答:黑桃今年的重心依旧是核心的游戏业务,不过我们今年在游戏业务的维度上有了新的拓展。包括手游、页游、VR产品等等。再配合在影视、直播等紧密相关产业的规划布局,我们希望能够打造一个以游戏业务为核心,良性的娱乐生态圈。
在人口红利基本停滞的现在,您认为什么样的游戏产品才可以打破大厂封锁成为黑马?
答:评价一款游戏产品的标准无外乎技术及玩法的创新和用户体验的提升,前者靠研发团队的创意和底蕴,后者则依靠的是细致端正的态度。其实目前市场上还是有不少优秀的作品在大厂的压力下脱颖而出,其原因基本上都是这两点上做到哪怕一点。黑桃在发行游戏的时候一直坚持精品化的战略,其核心就是在坚持不断提升用户体验的同时,努力寻求技术和玩法的创新。
直播经纪这个业务很少有游戏公司专门进行布局,能简单说明一下黑桃如何规划直播领域来服务于核心的游戏业务么?
答:直播是一种非常新的娱乐形式,给大家带来更多样化的休闲方式,也让很多人都有了展示自己的平台。在直播平台和内容日益火爆的当下,我们采用的方式是通过投资建立优秀的主播艺人团队,产出优秀的直播内容,来更加合理有效地利用各大直播平台的资源。我们的战略合作伙伴加贝网络就是一家专业的从事直播经纪业务的团队,打造高素质的主播红人团队,产出优质的直播内容,一方面为核心的游戏业务推广提供助力,另一方面产出优质的直播内容,不断积累稳固的粉丝群体。
中国已经成为全球第一大手游市场,在这个档口,您对当下以及未来的页游市场是怎么看的?
答:页游的市场其实一直都还有很多可供挖掘的潜在空间,只不过现在的页游产品普遍减少了在技术创新上的投入,而是以不断导入新用户的方式实现盈利。从根本上来讲,页游并不缺乏市场,而是缺乏更加创新和优秀的产品。黑桃整合了51页游平台的目的除了加快我们在页游领域的布局,建立一个多元化的游戏发行体系之外,同时也是希望可以凭借51游戏多年积累的页游研发和运营经验,推出更加具有创意,能够打破传统页游观念的新产品。这和黑桃在游戏方向上一直坚持精品化战略的理念也是相符合的。
今年VR大火,很多厂家也都进行了布局。黑桃在这个档口进入移动VR,你们的特点和优势在哪里?
答:首先是在产品方面,虽然从从VR技术推出到大火,很多厂商也都发布自己在VR领域的布局规划,却鲜有作品面市。而在此前黑桃就已着手投资,组建了专门进行VR内容研发的部门黑桃银月,并且我们的首款VR产品《撩妹日记》也已经进入了测试阶段,目前规划将在9月份正式推出。
其次在内容的长远规划方面,我们也创新性地提出了ETA计划,全称为Everyone to Avatar,虚拟现实交互替身解决方案。简单来说,就是将现实中的人物带进VR世界,每个人都可以成为VR游戏中的角色。通过这个计划,玩家可以在VR产品中和现实中的人物实现全方位的交流和接触。一方面,这个计划让可以让VR世界尽可能接近现实,同时也能够一定程度上解决VR中缺少社交的问题。
在您看来,影游互动的真实形态应该是什么样子的?
答:影游互动的核心内容还是IP,不管是影视IP改编游戏,还是热门游戏改编影视作品,其核心的目的就是进一步提升这个IP在用户心中的地位,以及进一步完善一个IP内完整的生态链。影视内容作为娱乐生态链中非常重要的一环,一方面对游戏IP的推广和扩散可以起到关键的作用,另一方面也可以增加IP衍生内容,让IP更加良性的发展。游戏可以为影视的创作提供优质的IP和源源不断的故事灵感,而影视同样可以让玩家们换一个角度感受游戏剧情带给我们情感体验。
未来黑桃的布局会是怎样?
答:黑桃目前在手游、页游、VR、影视、主播这5个领域进行的布局,其内在的核心仍是游戏业务,配合多个和游戏业务紧密相关的领域之间的联动,期望能够打造一个以游戏业务为核心,良性的娱乐生态圈。长远来看,所有和游戏业务紧密相关的领域,都将会成为黑桃未来考虑规划的目标,当然,前提是黑桃核心的业务稳步发展,才能让我们腾出更多精力去放眼更广阔的领域。