龙图游戏的常务副总裁师淑芳:怎么去做精细化运营
2016-07-30 09:21:04
游戏日报讯 7月27日消息 2016年世界移动游戏大会(WMGC)在上海浦东嘉里酒店继续进行。在以“移路游戏,万千气象”主题的“自然本移”板块中,龙图游戏的常务副总裁师淑芳登台为现场观众分享了各自的心得。
师淑芳表示,对研发商来说,机会可能是在细分市场。虽然过去的一年非常艰难,但是我们欣喜地看到体育类游戏已经开始发展,也有月收入过3千万的好成绩。同时我们看到军事类的游戏,SLG的他们甚至有月流水过5千万的,也有多款。可能未来的细分市场是个不错的机会。另外一个我们不得不做的事情就是做大数据的分析,做深度的运营,做精细化的运营,要做大数据分析下精细化运营的东西。
以下为演讲实录:
师淑芳:非常荣幸能够有机会和大家在一起分享。我想先问一下在座的各位你们研发商的请举手?大概四分之一。是运营商的请举手?做代理运营的同学。首先我想和各位来看一下,在2014年和2016年的时候我们的两个数据。这个数据是一个游戏工委的数据,它在整个手游市场在过去几年还是呈现蓬勃的态势,但是增长率在下降。就像刚才说的整个行业都在发展,为什么我们每个人都过得越来越艰难呢?也就是说从增量的市场进入了一个存量的市场。这是我特别找了一下2014年APP Store上7月份的畅销榜前20。2014年的时候我们看到游戏类型上非常丰富的,这里面有跑酷游戏、卡牌游戏,有斗地主这样的游戏,然后也有像飞车,甚至也有回合制这样的游戏。但是我们认真地看一下2016年7月,也就是这个月的时候,游戏在类型上线MMO以及MMO,已经基本上是MMO的天下了。这说明什么?说明这个市场增加很快,但是大部分的钱都被MMO占掉了,其他类型其实已经变得很难再赚到钱。很难再赚到钱,并不意味着赚不到钱?刚才有四分之一的研发商,我们到底该怎么做游戏?刚才也有不太多的发行商,我们要怎么发行游戏?未来在哪里?
这是没有办法,如果你要仔细分析前20的话,几乎都是腾讯和网易的。刚才面对的那个很难的现状,我们自己也一直在反省。我觉得在研发公司来说,机会可能是在细分市场。虽然过去的一年非常艰难,但是我们欣喜地看到体育类游戏已经开始发展,也有月收入过3千万的好成绩。同时我们看到军事类的游戏,SLG的他们甚至有月流水过5千万的,也有多款。可能未来的细分市场是个不错的机会。昨天我也听了二次元的那个论坛,让我很震惊的是二次元的几个特点,第一就是他们市场还是非常大的,发展很迅猛。另外一个他极度地苛求游戏,二次元游戏里面很多是女性用户,其实女性向是很缺失的,在细分市场上其实还是有很多机会的。另外一个我们不得不做的事情就是做大数据的分析,做深度的运营,做精细化的运营。从一开始的永颂总到明香姐说,我们要做大数据分析下精细化运营的东西。这里我想给得到一些干货,说龙图游戏是怎么依托大数据做运营分析的。
我先给大家看几个页面,我们从接触这个游戏开始到最后产品上线,我们是怎么去做数据分析的。这是我们龙图的后台,每天你登陆第一面都能看到这个,它主要看的等级的潴留以及消费点。我要清楚地知道,我今天这款游戏收入200万人民币,他是花在哪里去了?比如说我今天做了拉收入的活动上面,还是放到开宝箱的系统上面。另外是分众时长的分析,我设定的是平均在线人数2个小时,可是事实上体现出来的他平均在线4个小时。这意味着什么?意味着我们原定的3个月消化掉的内容,有可能一个半月就消化掉了,那么我的开发就有压力了。我们总是觉得我们的玩法要不断地创新,但是创新都是有风险的。但你彻夜不眠好几天,推出一个新关卡的时候,你会发现用户就是因为这个新关卡流失了。
从这里我给大家详细地说一下,我们是怎么去做精细化运营的。当我们拿到一个产品的时候,我们首先要做的第一件事情,其实是做一个适配型的测试。在去年年底的时候,我们要求这款产品它必须满足5百M的机器通过率要90%。今年我们改成1G内存,如果你不能满足90%的话,你就不能被上线。你们要知道今天是一个红海,每一个用户成本都很高,当你做出一点点改善的时候,可能就意味着你多了很多的用户。在产品上线之后,并不是你把核心玩法做好,把你的新手引导做好就足够了。适配是你一定要解决的问题,即使上线之后,你还持续优化的一个问题。首先就是刚才讲的适配问题,如果你的适配没做好,我都不敢做第一次测试。你不停地crash,我都不知道你的真实的留存是什么。我们会有一个打点系统,我们能做到多细致?从用户点击这个icon开始,到他下载,到他下载,到他进入游戏里面打第一个副本。每一步我们都要去做打点,我要清晰地看到是我们的icon不够好,还是第一次进入战斗的时候那个引导不够好?我要分析每一步,然后知道怎么去改善。
我跟大家分享一个案例,我们3月份的时候做测试,因为那个研发也是非常优秀的研发,他们在做上一款产品的时候,他们做的新手引导是很好的,业内很多公司都在学他们。于是他把那套系统完全搬到这款产品上面,甚至在前面做了非常漂亮的CG。结果我们发现用户都停在很漂亮的CT上面了,于是我们把那套CG砍掉了,留存增加5个点。为什么?用户已经不像两年前一样,一点一点强制5分钟的引导,他们已经被各种引导弄得不耐烦了,恨不得直接进去战斗就好了。我们一直以为很有用的CG,其实是没有用的。我们一直认为很有用的用户引导,其实不见得适合每个人,所以你在旁边要有一个很醒目的叉,让他叉掉。在做测试的时候,我们通常三个人测试。除了关注产品本身的稳定性,然后适配性,以及用户进来之后的行为分析之外。我们还会做一个市场向的测试。这个市场向的测试,是看我的用户他是不是真的是我的用户。比方说剑与魔法,它是一个MMO。它的用户属性应该是什么样的?它的用户属性应该是25岁到30岁,其中30岁到35岁居多。我们认为这些用户是端游用户转化过来的。但是我们做第一次测试的时候就发现一些问题,我们发现这款产品它的用户是95后、90后居多的。这个是跟我们以前的设想完全不一样的。同时我们发现了另外一个有趣的点,对比其他的MMO用户来说,《剑与魔法》的女性用户更多。可能是两个原因造成的,第一个原因是我们的画面很美。这个是游戏内画面,画面很美,所以它会吸引女性玩家,因为女性一般都是外貌协会的。另外一个游戏内我们做了很多社交类的系统,有一个是语音。当你打一场战斗,你要跟别人完成一个情缘系统,或者打工会站的时候,你就可以说话,这时候女性就会被吸引进来。它会给我什么启发?以前我就想着说我就是很传统的打MMO的市场营销策略,我要强调我的工会战、PK战,我的国战,我的很多很多的内容的玩法。但是当我们看到很多用户是90后,我们就分析90后的用户行为是什么样的。然后我们发现他们除了画面之外,他们在意交互有没有很多?够不够好?另外他们沉淀在什么地方。就像刚才永颂总说的,他除了玩游戏以外,他每天的生活场景是什么样的,我要通过什么样的方式能够触达他?我们发现90后更喜欢看视频、主播,他喜欢分享。所以我们在上线之前,在斗鱼上面做了一个直播,这个直播取得了108万的同时在线,你们要知道它是一款没有IP的产品。
这个也讲了一个机型的分析,我们不仅分析机型,还按渠道分析。在龙图来看,如果你的手机内存1G的话,你的适配率需要达到90%,才可以被上线。刚才也跟各位分享了,我们会从测试期间做用户的分析,做精细化的运营。然后我们才会找着我们的用户在哪儿。这里我想跟大家分享一个观点,好产品是会说话的。在UC上面,我们的搜索量是其他同类型的3倍。然后我们就想为什么?一定是因为A同学玩这个游戏,觉得很好,推荐给B同学,然后B同学主动搜索。我们要做的是什么?我们要把这个推荐的理由找着,让更多的人因为这个点而去做推荐。
运营数据刚才简单地讲过,这是一个很细致的活,在这里就不重复地讲了。讲到这里我想讲一下,龙图作为游戏研发和运营一体的公司,我们有些原则,我们绝对不做体验感重复的产品。今天我也希望研发小伙伴们,你们不要做换皮的产品了,人口红利已经没有了,现在需要做微创新,需要打磨好产品的一个时候。
在结束之前我想跟大家分享一下《山口山战记》。那么多人在讲泛娱乐,讲IP。简单讲一下我们为什么要去做《山口山战记》,是动画先上了之后,然后我们上了这个游戏,游戏上了,我们快速地推出了电影。因为这个游戏在三测的时候有22.5%的留存。一个好的产品,什么叫好的产品?是你不断地能够提供一些好的东西,知道你的用户缺什么,然后能够给他什么,这个才叫好的产品。
整体来看大数据还会给我们一个好的点,你可以知道用什么样的方式获取你的用户,和你的用户获得连接。非常感谢各位,最后给龙图游戏做个广告,我们是一个资深的研发和运营游戏公司,希望能和各位有更多的合作和交流,谢谢!