从独立游戏到海外发行 冰穹互娱品牌升级后的成果与野望

2016-07-31 15:54:04游戏日报

2016年ChinaJoy在上海新国际会议中心举行在此期间,冰穹互娱携《宝莲灯》《贪婪洞窟》等多款游戏参展。因为《贪婪洞窟》引爆国内独立游戏热潮,冰穹互娱在2016年的手游市场中占据了重要位置,冰穹互娱下半年海外战略公布之后,冰穹互娱的“海外元年”或将开启一个新的手游时代。因此游戏日报在此期间采访到了冰穹互娱CEO苏贤,就冰穹互娱品牌升级后取得的成绩、CJ期间的活动、挂牌新三板以及未来的战略规划等问题进行了沟通。
 
 
据了解作为第二年参展ChinaJoy的冰穹游戏(前身钱宝游戏曾参展2015年CJ)今年带来了《贪婪洞窟》《闪电突袭》《宝莲灯》等六到八款游戏参展,手游的内容从独立游戏到军事题材、横版战斗、ARPG动作手游,冰穹互娱CEO苏贤表示和去年的一款游戏参展相比,今年参展游戏数量更多,游戏类型也更丰富,展台规模也提高不少(E6-07),展台准备了大量的精美周边和活动,当然也少不了玩家最关心的SG,就是希望能够把自己“精心创造快乐未来”的理念传播下去,影响更多的玩家。
 
冰穹互娱CEO苏贤
 
除此之外游戏日报还发现本次冰穹互娱还携带了集团旗下微商、体育等业务板块,对此苏贤解释到泛娱乐化已经成为一个大的方向,CJ展会也慢慢超越了狭隘的游戏定义。集团旗下的微商、体育等旗舰业务其实跟不少玩家的日常生活都有不可或缺的关系,,我相信在这参观CJ会展的几十万玩家里,就有不少的宝粉,所以冰穹互娱就将这些业务也带到了CJ现场。
 
而在冰穹互娱进行品牌升级的楚总,苏贤表示经历了钱宝游戏全球联盟成立以及《贪婪洞窟》的发行,新三板上市后呢,我们的整个公司的战略也随之发生了变化,品牌升级的初衷更多的是想,冰穹互娱未来能够在影视、游戏发行、投资孵化侧持续发力,将影游互动、产业孵化等模式打造为冰穹互娱整个发展战略的发动机。
 
以下是采访原文:
 
游戏日报:为什么要建立冰穹游戏全球联盟?目前来看冰穹游戏全球联盟的扶持政策都有哪些,取得了哪些成效?
 
冰穹互娱CEO苏贤:去年冰穹互娱的前身钱宝游戏刚刚涉足游戏行业,就遇到了游戏圈遇冷的情况,我们注意到在成都、广州、深圳等手游行业发展繁盛的地区和城市,大批的游戏厂商说生意难做,更有不少厂商倒闭。而作为游戏圈的新军,我们虽然年轻,但是却拥有比较深厚的资本基础,加上我们救赎的信仰,希望能够再这样的寒潮下为广大的游戏业同胞做一些事情,于是便成立了冰穹游戏全球联盟这样的组织。
冰穹游戏全球联盟是一个开放性的联盟性质组织,联盟未来计划投入100亿人民币,建立孵化基地,并提供一系列的扶持政策和服务。扶持中小研发商,解决CP生存困局,优秀产品由联盟负责全球化发行和运营。
冰穹游戏全球联盟的扶持政策主要由研发支持、IP支持以及资金支持等内容组成,我们除去为CP提供资金外,还会帮助解决IP定制、研发指导等各方面的帮助。
 
目前,冰穹游戏全球联盟已经连续在投资孵化、IP定制上发力,涌现出了《贪婪洞窟》《宝莲灯》这样的优秀游戏作品及IP,并投资帮助了曜石互动、瞳沐游戏这样的游戏厂商研发《中华英雄》《虎X鹤妖师录》等手游产品,从去年10月27日至今,冰穹游戏全球联盟已经累计投资10亿左右,而且我们计划在今年和明年继续加大这一投入,并将联盟扶持政策的覆盖范围拓展至国外。
 
游戏日报:冰穹互娱前身钱宝游戏是钱宝旗下孵化的企业,对于由钱宝游戏到冰穹互娱的品牌升级的看法。
 
冰穹互娱CEO苏贤:钱宝游戏刚刚踏足游戏行业的时候呢,可以说是新人,但是在经历了钱宝游戏全球联盟成立以及《贪婪洞窟》的发行,新三板上市后呢,我们的整个公司的战略也随之发生了变化,简而言之我们在游戏行业已经拥有了自己的名片,换而言之也可以说是我们渐渐熟悉了这个游戏圈的规则,变得成熟了很多。这次品牌升级其实我们更多的是想,冰穹互娱未来能够在影视、游戏发行、投资孵化侧持续发力,将影游互动、产业孵化等模式打造为冰穹互娱整个发展战略的发动机。
 
游戏日报:冰穹互娱从创建到上市新三板只有短短半年不到的时间,谈谈其中的故事和自己的看法?
 
冰穹互娱CEO苏贤:去年年底的时候,冰穹互娱登陆新三板的消息呢,惊呆了不少游戏同行,被人称作“冰穹速度”。不少人都问我真的假的,很多人都不敢相信。其实这个很好理解,冰穹互娱从创建到实现项目盈利,实际上时间很短,只有短短不到半年的时间,加上游戏概念股当时在新三板还是非常火热的存在,冰穹互娱的优异表现吸引了不少资本的注意,我们登陆新三板就变得当然而然。
 
不过这样的速度并不是常见的,所以说,也从另一个方面说明了行业对于冰穹互娱的成绩的认可。
 
游戏日报:冰穹互娱去年也参加了CJ,今年与去年相比有哪些不同,有哪些改变,和最希望被人关注的地方?
 
冰穹互娱CEO苏贤;今年呢,我们带着更加丰富和具有诚意的展会内容在E6-07参展,大概对于我们来说,CJ就像一年一度的大考,是对冰穹互娱一年的发展成绩的检验。当然,今年在经历了一年的成长后,我们变得更有信心。去年CJ的时候我们仅仅有一款《魔足学院》手游参展,而今年则不同,我们带来了《贪婪洞窟》《闪电突袭》《宝莲灯》等六到八款游戏参展,手游的内容从独立游戏到军事题材、横版战斗、ARPG动作手游,涵盖的游戏类型也更丰富,而且展位规模也更大了,玩家知名度也提高了不少。今年,我们在展台准备了大量的精美周边和活动,当然也少不了玩家最关心的SG,就是希望能够把自己“精心创造快乐未来”的理念传播下去,影响更多的玩家。
 
游戏日报:冰穹互娱今年携带集团旗下微商、体育等旗舰业务板块一起参展CJ,出于哪些考虑?
 
冰穹互娱CEO苏贤:CJ这些年来,其实有一个大方向是玩家们都注意到的,那就是泛娱乐化,更是有人把它称作是互联网的一次狂欢盛宴。去年,支付宝等电子商务品台也在CJ亮相,所以说,CJ这样的展会已经慢慢地超越了狭隘的游戏定义。集团旗下的微商、体育等旗舰业务其实跟不少玩家的日常生活都有不可或缺的关系,我相信在这参观CJ会展的几十万玩家里,就有不少的宝粉,所以我们就将这些业务也带到了CJ现场。
今年钱宝微商下乡,并把春晖授渔,雷行万里这样的活动开到了全国各地,引起了巨大的反响。我们这次也把CJ现场当做是一个宣传的窗口,就是希望那些宝粉玩家能够在CJ找到自己温暖的家。
 
游戏日报:冰穹互娱CJ之后的发行计划和运营计划是什么?
 
冰穹互娱CEO苏贤:今年6月份的时候,我们在E3大展上宣布了一个事,就是决定进军海外市场,这其中不仅仅涉及到游戏发行,还涉及了我们的CP孵化政策,都会面向海外游戏公司敞开怀抱。另外,也就是前几天,7月20号,我们在广州的分部也投入了使用,紧接下来我们也将在成都、北京等地建立事业部。同时我们计划在下半年发行超过四款新的手机游戏,并开始着手建立VR/AR事业部,积极谋求新市场的发展。
 
游戏日报:冰穹互娱旗下应用市场冰趣的业务板块准备怎样看待越来越激烈的应用分发领域,冰趣自身有什么优势?
 
冰穹互娱CEO苏贤:互联网公司生存的根本就是流量的争夺,应用分发其实就是流量的竞争。冰趣呢,是依托钱宝强大的流量变现能力组建的游戏分发渠道,而钱宝本身拥有一亿五千万的会员,可以说是一个影响,流量都非常可观的微商平台。
 
游戏日报:外界传言冰穹今年计划组建自己的研发团队,是否是真的?
 
冰穹互娱CEO苏贤是真的,我们已经开始着手准备,招揽人才,我们也欢迎各位优秀的研发人员加盟我们。