大河有渔朱海燕:专注VR内容 线上布控欧美市场
2016-08-01 17:16:11游戏日报
与以往的ChinaJoy相比,今年VR的加盟不仅增添了展会的元素,也让被太阳炽烤下的人们多了一份动力。作为VR参展商之一,来自北京的大河有渔网络科技有限公司,不仅带来了基于HTC Vive的三款VR作品,其展会工作服的设计也吸引了很多人的目光。
如今,VR内容已经越来越受重视,但把全部精力都放在内容上的团队其实还是在少数。对于这点,大河有渔的CEO朱海燕女士在接受游戏日报独家采访时表示,中国的VR团队不应该和那些欧美的大公司去拼硬件,相反,全世界都处于同一水平线上的VR内容或许更值得国内的厂商去探究。而对于VR游戏,人们的印象往往是FPS类的战斗游戏,这种一枝独秀的市场现象,其实也说明了其他类型游戏在VR市场上的空缺和潜力。
虽然VR概念是近几年才被逐渐炒热的话题,但根据朱女士介绍,其实大河有渔在虚拟现实的技术研究上已经有了十五年的经验,外加十二年的游戏摸索,VR休闲游戏才是大河有渔最具竞争力的一环。并将欧美市场作为自己的主要阵地,产品也不乏老少咸宜的元素。
和目前流行的VR变现方式不同,大河有渔的产品推广方式是以线上为主。凭借互联网的快捷,方便,布局世界范围。在她看来,线下体验店更适合以硬件研发为主的团队。而对于专注于内容的VR团队来说,线上推广才是更适合的方式。并以十几年的经验以及亚洲地区的一定用户群为基础,重点发展欧美市场。朱女士透露,由于文化背景的不同,作品的风格定位也会受到很大的影响,这点在休闲游戏中的体现尤为明显。
除此之外,对于目前最火也是最受争议的VR成人作品,朱女士给出了中肯的评价。成人产业其实和电影、音乐以及游戏一样,是娱乐的一种形式,是娱乐就必然有人会喜欢。之所以受欢迎,是因为这种娱乐形式更适合VR技术。而对于成人领域,朱女士则表示短期之内不会涉及。并认为中国游戏就应该有中国游戏的最基本特色,背离国情,触碰国家底线的敏感作品,暂时不予尝试。