游族程良奇:手游不会被VR替代 少年IP仍需打造

2016-08-01 17:20:41游戏日报

2015年初,陈赫的一句“天才玩的手机游戏,少年三国志”,让很多玩家记住了这款游族网络出品的卡牌类手游。时隔一年,“少年”系列的第二部,《少年西游记》也拉开了帷幕。在如今这个手游急需创新突破和审批新政推出的时代背景下,单从市场数据来看,游族的少年标签似乎已经开始呈现出了发展成为大IP的趋势。可在游族的副总裁程良奇看来,一个经典IP的养成还是需要长时间的发展,并且认为手游不会被VR替代,任何创新元素都可能成为下一个爆发点。
 
关于少年IP这个话题,程良奇先生在接受游戏日报独家专访时表示,对于游戏作品而言,一个IP的养成最少需要5到10年,所以现在还远远不是时候。并透露在几年之内会继续深化少年这个主题,所以也就有了今年的《少年西游记》,之后也会尝试少年题材的影游联动及漫游联动。
 
游族程良奇:手游不会被VR替代 少年IP仍需打造
 
在如今的泛娱乐化时代,和电影电视剧一样,一部游戏作品获得成功后,研发团队往往会产生要去做第二部或是姊妹篇的冲动,但是这种冲动之下的急于求成往往造成简单换皮、粗制滥造。为了避免出现这种结果,游族打造系列化游戏作品的办法,是在游戏表现的各个方面上做出改变。
 
《少年三国志》的整体风格是偏于硬朗,用美国人话说就是很man。而《少年西游记》则是加入了诸多女性因素,用日本人话说就是卡哇伊。并在操作界面,操作按钮上基于男女审美观的不同做出了很大的调整。而这样带来的结果就是《少年西游记》的女性玩家比例得到了明显的提高。正如《少年三国志》可以影响海外一样,一款成功的游戏不能仅仅靠优质的内容,运营推广,调查跟进,细节处理,缺一不可。
 
游族程良奇:手游不会被VR替代 少年IP仍需打造
 
客观地说,在当下的手游市场中,愿意花一年多的时间去研发一款手游的团队并不多。一是性价比不高,冒险成分偏大;二是中国手游的行业氛围所驱,很多中小公司指望靠一款产品赚快钱,而忽视了对玩家用户体验的提升维系。而据程良奇先生透露,游族研发团队在制作《少年西游记》这款手游期间,前前后后一共修改了7800多次,一天最少也有50多次的修改,其中包括音乐、数值这些容易被手游团队忽略的细节。
 
对于整个手游行业的未来,针对当前VR游戏概念大热的现象,程良奇先生认为,手游不会被VR游戏所替代。虽然未来属于虚拟现实几乎是一个无可争议的真命题,但智能手机所达到的一项成就,是VR很难甚至可以说是几乎不可能超越的——人们寸步不离的游戏机。
 
游族程良奇:手游不会被VR替代 少年IP仍需打造
 
如今的人们最担心的事情就是手机没电和没网没信号,这就足以证明手机对人们的重要性。作为一台人人要随身携带的游戏机,手游目前仍有巨大的市场潜力有待挖掘,未来性更是不言而喻。“分享简单的快乐”是游族网络的企业理念,这和手游的特点不谋而合,也是少年这两个字传递给人们的最直观感受。无论是《少年三国志》还是《少年西游记》,其实都是对少年这个IP的一种沉淀。无论是手游还是少年,都需要简单的快乐。
 
事实上,一个IP的养成关键是在精不在多。游族的两款少年系列产品均取自于四大名著,所以自然有部分玩家好奇下一部少年系列的作品是否会锁定在少年水浒或少年红楼。对此,程良奇先生给出的答案是暂时没有考虑,并认为贪多嚼不烂,与其一股脑地为玩家灌输大量用少年命名的游戏,远远不如脚踏实地,将少年西游记和少年三国志这两款手游的成功精髓与制作理念继承、发扬。一款游戏的制作,不怕时间长,就怕不够精,这样的“少年”才是一个完整的IP。