Chinajoy风向标——VR受追捧背后的黑马们

2016-08-02 16:26:31游戏日报

7月30日展会第三天,入场人次创下历届单日之最,首次突破10万,达10.8万人次,比去年同日增长2.7万人次。各VR展台前排长队等候体验的场景告诉人们,很多观众是奔着VR去的。而且接连3天举办全天候的VR论坛,这种浓墨重笔在ChinaJoy上还是第一次。“从没见过哪届CJ(ChinaJoy)像今年对VR那样,去重视一个细分领域。”很多人不由如此感慨。
 
ChinaJoy现场排长队 VR引领玩家风潮
 
VR的火热,让今年的ChinaJoy成为英特尔、英伟达、AMD等传统CPU和GPU厂商间接“秀肌肉”的舞台。在索尼PSVR展台前,提前在官网上预约体验的玩家排了两条长长的队,临时起意的“散客”并没有机会加入现场体验这23台PSVR。记者注意到,当天展馆内排队人数最多的,大多是VR厂商的展台。
 
 
近期,AR(AugmentedReality,增强现实技术)游戏PokemonGo的火爆全球;阿里巴巴投资的美国增强现实公司MagicLeap创始人罗尼·阿伯维(RonyAbovitz)在最近举行的淘宝造物节上首次揭开了旗下这款产品的面纱一角。但与技术上更难的AR相比,VR行业无论从资本还是市场看,显然更火热。在易观分析师贺婕看来,这和业内习惯称的VR三大厂(索尼、HTC和Facebook旗下Oculus)的产品推动有很大关系。
 
AMD全球副总裁、大中华区总经理潘晓明在ChinaJoy上称,现在全球有超过14亿台电脑,但只有不到1300万的电脑被业内认为是能看VR、能比较顺畅地适配VR的,这个比例还不到1%。“怎么降低显卡的费用,让广大PC用户能够促进这个VR的普及是我们考虑的一个问题。”
 
一个来自行业的预测是,等到2020年时,VR的出货量就会像PS4主机那样流行。但这个乐观预测背后,留给整个行业生态各“物种”去做的工作还有很多。
 
展会场外峰会如云 几匹黑马值得关注
 
实际上不仅场内VR大热,在CJ会场外,行业聚会也非常密集。据不完全统计,从7月26日到7月31日,以VR/AR为主题的酒会、沙龙、峰会高达30余场,这还不包括大大小小的同业聚会。对比以往几届ChinaJoy,VR成为大势是再明显不过了。而随着跑会节奏越来越紧密,数以千计的VR行业从业者在制定行程时,往往选择有实质内容、级别高端、资源密集的会议,而这无疑也会成为未来几年ChinaJoy的跑会指南性会议。其中由汉威发起中国国际数码互动娱乐展览会主办的eSmart以及中国数字娱乐产业技术创新战略联盟与中韩文化产业促进中心携手主办,乐上科技、中域财众、喂啊科技联合承办的数字娱乐产业应用峰会凭借高级别的与会人员、高达千人的与会人数、高效的会议组织以及高质量的内容分享成为当仁不让的黑马。
 
 
其中,前者在2015年由CJ官方发起,并且瞬间成为涵盖VR在内的智能硬件领域最大的行业会议之一。后者则是通过高级别的与会成员,接地气的聚集行业优质资源成为今年最受关注的行业会议。另据悉,此次活动得到了中国产学研促进会和韩国文化产业振兴院的支持。国投通汇董事长涂小明, 投通汇投资总裁姜明明,小米互娱总经理尚进,HTC VIVE中国区总经理汪丛青等行业大咖意见领袖都在会上带来了分享,交流心得。同时也有全国政协委员励小捷、吴欢,中国产学研投融资联盟会长惠小兵,原新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟,全国人大原局长丁玉贤等政府领导与嘉宾莅临指导,从政策层面,为数字娱乐产业解读把脉。
 
作为数字娱乐领域重要组成部分,VR在峰会期间也获得了足够的关注。纵观整个中国数字娱乐产业,最鲜明的特征莫过于平台近乎无限的可拓展性。在数字娱乐的大环境下,传统九大艺术之间彼此不再孤立,先前固有边界也被打破,多元融合一定是未来发展趋势。而中国已经在数字娱乐领域展现出了前所未有的潜力和市场活力。
 
而本届中国数字娱乐产业应用峰会,正是为迎接这一未来趋势所举办。在汇聚以VR/AR为代表的全球顶尖科技与创意的大背景下,以及结合数字娱乐跨产业、融合文化的特点,我们需要一个平台来整合产业链各方优质资源,促进产业链各环节之间的交流与合作,寻找优质IP,打造技术、知识产权共享机制,并以此带动中国的文化融合发展。而此次中国数字娱乐联盟的成立和星际未来城园区项目的打造正是服务于这一目的。
 
峰会背后 星际未来城揭示VR/AR平台化未来
 
在项目推介会中,中域财众副总裁左林进行了介绍,星际未来城依托仙女山旅游景区,集自然风光、世界遗产、地质公园、雪景于一体,规划面积达到131万公顷,建筑面积60.05万平方米,项目的诞生已破多项记录:它将超越迪士尼乐园成为世界上最大的数字娱乐园区;它是中国唯一的数字娱乐园;它既是世界首个与5A级自然景区、旅游地融合的数字娱乐项目,也是落户重庆市的国内首个“数字娱乐”地标建筑。
 
左林认为,以VR技术为主要卖点的星际未来城项目,在不久的将来也将获得巨大的落地变现能力。联名信用卡手牌收益、门票收益、特许权收益、商业开发收益、服务费收益、固定资产收益、数字娱乐联盟收益、玩家俱乐部收益、资本溢价及未来上市受益、减免税收收益等十数个赢利点也将谱写中域VR落地变现新篇章。
 
 
而该项目一旦落成,将成为国内连接用户与VR技术的绝佳平台,从而进一步提升重庆在VR产业发展进程中的地位。我们了解到:首创“自然景观”与“科技景观”真正融合、交互体验的旅游业态。依托全球领先数字技术,以武隆喀斯特地貌景观为原型,以深厚的仙女山历史文化为主线,进行文娱内容的原创数字化模拟处理,构建多情景、无限变幻、人机交互、竞技体验的“虚拟现实”主题乐园。主打项目“VR空间计划”,以太空科幻体验及数字游戏为主题,运用最新体感游戏技术及其特性(沉浸性、交互性、想象性),设计建设四大主题娱乐项目:星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。
 
与此同时,作为平台搭建的重要组成部分,由中国数字娱乐联盟唯一官方授权的“中国数字娱乐产业技术创新战略联盟”也将发挥非常重要的作用,联盟是在中国产学研合作促进会的指导下,以共同利益为基础,以创新技术为纽带,以契约关系为保障,由积极投身于数字娱乐产业创新,立志促进数字娱乐产业技术进步,高度热心数字娱乐产业策划、研发、建设、运营、服务及相关企业、高等院校、出版业、媒体机构及社会团体自愿组成。
 
有研究预计,到2020年,全球头戴虚拟现实设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量有望超过千亿元。在这样的背景下,VR产业的爆发只是时间问题,如果参考以往产业爆发的情况,平台往往是最先起步,并且会为产业的进一步发展提供支持,这也是为什么这次中国数字娱乐产业应用峰会会获得这么多同行关注的重要原因。