VR/AR和直播很火,但你却不红?行业联盟帮你出名!

2016-08-04 11:36:14游戏日报

今年以来,VR/AR,游戏直播,几乎成为了游戏行业最火爆的两个概念。这一点从刚刚结束不久的2016ChinaJoy游戏展上,获得了充分的体现。
 
今年CJ,VR获得了前所未有的待遇,官方首次将VR进行单类展示,参展厂商数量激增,几乎所有VR体验区都大排长龙,很多玩家甚至直言“今年就是奔着VR来的”。此外,游戏直播也大出风头,各大直播平台均在现场设置了大型展台,拿着手机、扛着摄像机和话筒的人随处可见,女主播们几乎抢尽了ShowGirl的关注度。
 
直播大军
 
可见,VR/AR,游戏直播绝不是被鼓吹出来的风口,而是已被验证的热门领域。
 
虽然形势一片大好,但只要赶上这个风口,就人人都能被如愿取得成功吗?不见得。VR/AR和游戏直播各自都存在一些不可忽视的问题,阻碍着这两个产业的发展。
 
游戏直播:主播走红难 变现渠道少 平台烧钱何时休
 
尽管游戏直播用户量很大,明星主播的吸金能力也有目共睹,但对于绝大部分主播来说,想要走红、并通过直播盈利,非常困难。且不说各大直播平台的推荐位有限,主播们宣传自己的渠道非常少,即便加入了有资源的公会或经纪公司,也往往很难获得重视,没有被推广的机会。除了礼物打赏的分成之外,主播们目前也缺乏将人气变现的方式。
 
而看上去景象繁荣的直播平台,也存在自己的问题:用户对平台缺乏粘性,往往会追随明星主播转去其他平台,为了抢占知名主播,需要付出天价的签约费;此外,每月上千万的带宽成本,也让直播平台感到吃力;在这样的前提下,目前主要的商业模式只有“用户打赏礼物”这一项。烧钱太多、盈利模式太少,是直播平台面临的瓶颈。
 
VR/AR:体验欠佳 与消费者缺乏沟通
 
相比之下,VR/AR的问题也很突出。
 
首先,无论从硬件体验,还是内容研发的角度来看,VR/AR与“普及到市场”依旧有相当一段距离:硬件质量差,体验不佳,价格昂贵;软件盲目移植,无法真正结合VR/AR的特点打造出真正的杀手级应用。
 
另外,尽管《精灵宝可梦GO》很火,但它并不能算是真正的AR。关注VR/AR领域的人大多集中在硬核玩家,一般消费者对VR/AR的认知度依旧有限——曝光率不足,缺乏与外部沟通的渠道,导致目前VR/AR产业闭塞,无法接触到市场,倾听用户的真实想法,厂商们也为此感到苦恼。
 
突破困局的方法:联手合作 加入VisionLeague行业联盟
 
独自前行,不如携手共赢。游戏直播和VR/AR行业的问题,也需要各个产业之间实现联动,才能得到最有效的解决——VisionLeague行业联盟(VL)就是为此而存在。
 
VL行业联盟由腾讯VR游戏频道联合Donews游戏、游久网、游戏葡萄、手游那点事等媒体创立,聚合了VR媒体、硬件、内容、直播平台、游戏厂商等各产业链顶尖资源,旨在连接VR全产业链各个环节,实现资源的互通和联动,促进VR、直播平台等多个产业的蓬勃发展。
 
近期,VL行业联盟将组织一场大型落地活动,为各个领域的成员提供联动的机会!
 
我们的第一场落地活动,将征集招募主播们,空降国际上最大的游戏展会之一东京电玩展。不过呢,它并不是我们这次活动内容的全部,我们还会跟随游戏、二次元等最受用户关注的热点地区和内容进行直播和报道,联合各直播平台及媒体,通过直播、图文等方式,创造爆点,吸引足够多的用户来观看。
 
同时,这次的活动,我们也将征集相关的硬件软件厂商,带上大家的设备,去做一次实地的测试,在使用中,获得最真实的反馈,并通过统计这些反馈和数据,行程测试报告及第一次的行业白皮书……具体的活动信息,可以找到活动联系人,直接获取。
 
在这场活动中,主播、硬件、内容、平台等等参与方都获得多家顶尖媒体的报道传播;VR硬件和件内容,都能获得直接跟用户沟通的机会,得到极具价值的测试结果和反馈意见;而直播平台也将有机会与VR/AR结合,试水直播的新模式,使直播平台和主播生态更合理化;更重要的是,通过这场活动,我们将打通几个行业,未来联动合作和新的商业模式将无限可能……
 
加入VR行业联盟,或许将成为您腾飞的起点。
 
若您有兴趣,可通过以下方式加入活动或联盟:
 
主播报名,合作联系请加群:498694037或 扫码 说明来意
 
 
也可发邮件至:
 
bd@umatrix.tv‍
 
本活动主办方:
 
Vision League(VL联盟)
 
协办方:
 
腾讯VR游戏 游久网 DoNews游戏 要去玩儿
 
合作媒体:
 
新浪科技 人民网游戏 凤凰网游戏 中华网游戏 游戏葡萄
 
VR智库 VRWatch 速途VR VR茶馆 VRZINC 游戏日报 手游那些事儿 游戏茶馆
 
(排名不分前后,持续增加中)