VR再好也是未来的事 现在还需重点看问题

2016-08-08 12:24:13游戏日报

如今的VR有多火已无须赘述,由于有计算机,手机这样的先例,人们对于VR的前景给予了习惯性的认可。更加难能可贵的是,在评价较好,期待极高的追捧之下,VR从业者并没有膨胀,而是十分清楚目前的VR现状,并一步一步地寻求解决的方法。可有一说一,虽然VR人的态度更让大众坚定了未来属于VR这个看法,但问题终归是问题,目前的存在依旧赤裸裸。



缺少杀手级软件

在早些时候,VR常被人诟病的三个点是:内容不充实,杀手级软件没有,还贼TM贵。而随着专注VR内容的人越来越多,加之钱能解决的事情本来就不是什么问题,所以缺少杀手级软件成为了唯一一个待解决难题。


如今,因为经历过计算机和智能机时代的双重洗礼,用户对新型设备的要求越来越高。具体的说就是不光要娱乐,还要有互动性的娱乐。可虚拟现实光是要在渲染图像上就要占用大量资源,所以为之牺牲的,就是人们在体验上的沉浸感,帧速不稳以及其他视觉效果的缺陷都会对用户造成不同程度的困扰。加之VR目前还没有固定的标准,平台差异性大,从而造成了市场规模缩小,设计理念收到限制等窘境。

题材单一

这点在游戏领域中尤其明显,现在一说VR游戏,理所应当的第一反应是FPS类。因为相比其他类型的游戏,FPS的第一人称视角更适合VR技术特点,可以将虚拟现实的优势最大程度的呈现出来,而且在制作上相对的也没那么困难。



喂啊科技的《黑盾》是目前VR游戏中最受好评的作品之一,无论是画面还是沉浸度都达到了非常之高的程度。但因为FPS类游戏的特性,即使是《黑盾》,也在玩法和题材上收到了限制。但值得一提的是,《黑盾》最近带来的反重力悬浮装置或许可以在一定程度上突破一下这样的限制。

当然,在讨论这点时,成人领域没有包括在内。

行业生态尚未形成 

这是很多新兴领域无可避免的一道难关,今年,之所以有这么多的VR大会,VR交流会,其根本目的就是想促进整个虚拟现实行业的发展。因为在新的领域,与其互相竞争看谁走得更远,不如同心协力,共创市场更加事半功倍,然后等市场成熟了以后再竞争。

其实,推出一部爆款产品是推动整个行业发展的最快捷方式,但从成本方面考虑,这又具有一定的冒险性。换句话说,如果不是大公司或是知名企业的话,是很难有这样的魄力。而目前从事VR开发的大多数团队都是中小型开发商,自然不会拿自己身家性命作为赌注来这样冒险。

排除个别有魄力有胆识的领导者,对于目前大多数的VR团队来说,大成本的爆款绝对不是他们的首选,做一些小成本的作品,保证自己生存下去,一步一个坑地与整个市场一起前进才是最明智的选择。而且,开设线下体验店,搭建VR技术平台其实对于这个行业来说,也是一种有效的推进方式。



除此之外,VR目前的困境还有很多,一个行业所面临的困难,绝对不是短短千字就可以阐述出来的。但是对于有人提出的AR抢镜VR,Watch酱(微信号:vrwatch)则持有不同的观点。虽然《Pokemon GO》让AR游戏大火了一把,但没有联动却是实实在在的硬伤。以现在的游戏发展趋势来看,缺少了联机和实时的对战交流,是很难在快速更迭的游戏时代生存下去的。这也就是为何《Pokemon GO》是一款现象级游戏,而不是经典游戏。