杨幂倾情代言 《仙剑奇侠3D回合》8月18日全平台首发

2016-08-18 16:38:57游戏日报

杨幂倾情代言《仙剑奇侠传3D回合》在经历过连续四个月的测试之后,终于在8月18日开启全平台首发。虽然《仙剑奇侠传3D回合》的前几次测试,优良的游戏品质及创新的玩法便给市场及玩家留下深刻的印象,但工匠之心的盖娅互娱选择了继续打磨。

 
16个月的研发期加4个月的测试期——超20个月的精心制作搭配《仙剑》大IP以及一线明星杨幂的倾情代言,让《仙剑奇侠传3D回合》在研发、发行、IP、代言等方面都达到了当下最顶级的标配,有望突破MMO手游红海,成为2016年的集大成之作。
 
 
2015年,《梦幻西游》以其近10亿的月流水宣告着MMO手游时代的来临,《梦幻西游》的成功迅速点燃了传统游戏厂商的热情,在MMO手游巨大的市场份额面前,传统厂商开始携端游IP之老底倾注于手游市场。经2015年至2016年上半年,一年多的时间让MMO蓝海彻底转化为红海,甚至是血海。
 
左图为2014年7月,右图为2016年7月
 
在iOS游戏月收入榜中,2014年7月MMO手游数量为零,而到2016年5月MMO手游上升至5款,占据一半的榜单份额,可见MMO手游基数之庞大,竞争之激烈,并且在腾讯与网易的你争我夺之中,MMO趋于被二者垄断之局面,其余厂商要想突围十分艰难。
 
此外,经多年断层式的爆发性发展,手游市场开始进入成熟与稳定阶段,随之而来的便是市场从增量转向为存量,手游产品趋向于重度化、端游式发展,用户对于游戏品质要求越来越高,因而若想突围,在产品层面必须是大IP+强研发的主流打法,另外还需要专业的发行做支撑。大IP能够有效地在同质化严重的手游市场,率先突出重围,吸引一大批高质量用户。而强CP则是手游品质的重要保证。
 
再回到MMO手游市场,MMO手游主要可以分为两大类:即时制MMO与回合制MMO,虽然即时制在数量上压倒回合制,但回合制在收入上却占有绝对优势。而在MMO回合制手游市场,虽有《梦幻西游》《大话西游》《神武2》以及《问道》等实力之作,但在3D回合制上却鲜有大作,市场景象一片大好。
 
历来iOS游戏月收入即时制与回合制榜单之争
 
市场突围离不开强IP、强研发、强发行
 
《仙剑奇侠传3D回合》便是一款3D回合制手游,再搭配“强IP+强CP+强发行”的主流打法,有望在红海的MMO手游市场闯出一片新天地。
 
在IP价值方面,从1995年《仙剑一》到如今《仙剑六》,一直是华语单机游戏的扛鼎之作。同时《仙剑》在电视剧上也得到非凡的延伸,从《仙剑一》到《仙剑五云之凡》收视率只增不减。此外,再经历小说、话剧的加持,让《仙剑》从一个小众单机游戏IP,成长为国民皆知的强IP。
 
 
在研发方面,盖娅互娱《仙剑奇侠传3D回合》研发团队主创曾是最早一批在智能机上制作回合制的人员,参与过多个知名项目,研发功底十分雄厚。与此同时,研发团队更是《仙剑》系列的死忠粉,团队中大多数人认为制作《仙剑奇侠传3D回合》几乎是圆了小时候的梦,因此在前四次测试表现都非常不错的情况之下,研发团队坚持继续优化,希望给籼米一个最好的《仙剑》手游。
 
 
在发行方面,盖娅互娱更是无需多言,盖娅互娱代理《刀塔传奇》,曾让其进入韩国畅销榜前十,随后发行的《自由之战》更是吸引了超3000万以上的玩家。目前盖娅互娱共发行18款手游,市场表现都十分优异。此外,由于发行商更了解市场、了解用户,因此还能对盖娅互娱研发实力进行加持。
 
 
在代言方面,《仙剑奇侠传3D回合》邀请到杨幂倾情代言。杨幂曾经在《仙剑奇侠传3》中扮演唐家大小姐雪见,剧中的天真活泼给观众留下十分深刻的印象,随后演艺事业步步高升,如今已是国内一线当红明星,在新浪微博中拥有6321万粉丝,代言费也达千万级别。此次能邀请到杨幂做代言,侧面足以看出盖娅互娱的实力与诚心。同时,《仙剑》经典版电视剧《仙剑奇侠传3》女主“雪见”“夕瑶”的加盟,也使玩家回忆出许多《仙剑》的美好时光,让玩家对《仙剑奇侠传3D回合》有更多的代入感。
 
 
《仙剑奇侠传3D回合》或成2016年手游市场的集大成之作
 
当然,游戏的好坏还最终还需回归到产品本身。在《仙剑奇侠传3D回合》中,可以发现其处处充满着对《仙剑》系列的精髓的继承,以及MMO网游的融合创新。
 
 
在还原方面。《仙剑奇侠传3D回合》对六个版本《仙剑》人物、剧情等进行了充分融合,并在相比于其它《仙剑》手游,《仙剑奇侠传3D回合》独特地还原了《仙剑》单机经典玩法回合制,成为当前市场中唯一一款回合制《仙剑》手游。同时,《仙剑奇侠传3D回合》更是精心地还原了“御剑飞行”《仙剑》单机中特有的游戏体验。《仙剑奇侠传3D回合》对《仙剑》的各方面还原,让21年的籼米都能在手游中找到心中的共鸣与情感寄托。
 

 
在融合创新方面,《仙剑奇侠传3D回合》引入了六个原创人物,使众多籼米在手游有更多选择,也让游戏玩法搭配更丰富。同时在美术方面,相比于市面的2D回合制手游,《仙剑奇侠传3D回合》则率先在手机端实现全3D画质的回合制游戏。此外,结合网游特性,《仙剑奇侠传3D回合》在《仙剑》各类游戏中第一次推出“仙盟”与“剑盟”,让玩家形成强烈的交互。通过这样各方面的创新,使《仙剑奇侠传3D回合》在当下手游市场更有竞争力。
 
兼顾21年籼米的情感需求与当前手游市场的特征,《仙剑奇侠传3D回合》很可能在2016年手游市场取得大成。