TGP将是中国单机市场的断头台还是搅屎棍?

2016-08-29 11:45:28手游矩阵

最近一个月以来,腾讯游戏平台(Tencent Games Platform,以下简称TGP)频频在各大媒体与网络社区被点名,这个现象非常出乎人意料。
 
这个囊括了腾讯旗下所有游戏的平台,主要为玩家提供游戏管理、加速、账号安全以及下载更新等功能。但腾讯在8月初宣布TGP正式启动战略转型,升级为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,并且除了腾讯自家开发或代理发行的游戏外,不久后还将推出第三方正版单机大作。
 
▼TGP的单机游戏区尚未亮相:
TGP将是中国单机市场的断头台还是搅屎棍?
 
就因为这事儿,TGP被业内同行和玩家们念叨了快一个月,可见腾讯在游戏业随便折腾一下都能吓到多少人。而且从社区的评论留言来看,大家目前最担心的是Steam平台被腾讯“先模仿再超越”,毕竟类似的先例并非少数。
 
此外还有一个有趣的现象是,玩家与从业者对TGP的认知态度并不相同——大家更多是将其视为《英雄联盟》、《地下城与勇士》等热门游戏的辅助工具来使用。也就是说,在其它情况下TGP并无太多深度用户,空攒几千万上亿的注册用户而不能进一步转化。因此,在今年4月腾讯就通过QQ弹窗发布了一份关于Steam的问卷调查,这份指向性明显的调查问卷不禁让人浮想联翩:腾讯是要进军单机市场了?
 
▼在早前一段时间,TGP平台上还推过《我的世界》……跟盗版无异……
TGP将是中国单机市场的断头台还是搅屎棍?
 
众所周知,腾讯作为国内最大的游戏厂商,一直在PC网游和移动游戏领域占据半壁江山,但腾讯在8月之前也未曾对单机游戏施展过任何大动作。中国的PC游戏市场长年受困于盗版,发展出单机萎靡、网游爆发的不均衡局面。然而近年国内单机正版市场在逐渐攀升,特别是自Steam平台在2015年11月正式开启人民币结算以来,先后经历了“双11”、“黑色星期五”、“圣诞节”、“春节”等多个节日促销活动,让中国区用户很快突破到1000万以上。
 
和拥有完善体系的Steam平台相比,腾讯的TGP自然不愿意看到外来者大肆抢占国内的PC游戏市场——在3A级单机大作联网模式越来越普遍的今天,网游市场或将受到影响已不是杞人忧天。所以腾讯打算把TGP转型为Steam那样的综合发行平台,更像是一种感受到威胁后的本能反击。特别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《穿越火线》这三巨头为代表的主体用户,多为游戏经验相对较浅的初级群体,而当这些用户成长并接触到更多硬核向精品后,是否还会坚持消费腾讯产品就不好说了。
 
▼过了一个月,TGP贴吧内貌似也没有玩家关心转型的事:
TGP将是中国单机市场的断头台还是搅屎棍?
 
只不过对于双方来说都值得庆幸的是,Steam平台的用户群体以中产阶级为主,而TGP则是少数大R和巨量免费玩家,两者在短期的利益竞争上并没有太过尖锐的矛盾。或者更进一步的来看,腾讯真正想要模仿的模式,极有可能是微软的“跨平台”。
 
今年7月,腾讯宣布将联合英特尔、海尔发布第一代TGP游戏主机,该主机的配置并不高,而且从公布的游戏内容上还比不上蓝港的战斧游戏机。但腾讯依靠巨大的用户体量的确有希望“以游戏机为切入点,配合PC端TGP平台”建立类似微软那样的跨Xbox主机/PC游戏平台。
 
▼ministation之后,腾讯又推出一部主机:
TGP将是中国单机市场的断头台还是搅屎棍?
 
但很难让人乐观的是,虽然本身拥有大量的用户,但腾讯并不是一个愿意做开放平台的游戏厂商。从PC网游到移动游戏,历来都是凭借其庞大的用户基数占据市场份额,吃到撑不下了也依然不愿放下发行商、代理商、开发商、渠道商的诸多身份,恨不能所有游戏都打上鹅厂标签,也就是传说中的“既当裁判又当运动”。再加上腾讯连自己产品都不放过的山寨习性和大厂盘剥本能,其对优秀的第三方游戏的诚意到底有多少就值得怀疑了。
 
反过头来看,如果TGP平台推出并成功推广开了,在这个拥有亿级用户的平台上,有谁家厂商会不愿意加入?考虑到腾讯近年来在手游业务的习惯,不知道届时会有多少产品会在大数据机制下被刷下去或者惨遭魔改。如果按照截止2016年7月的国产单机游戏销量来看,榜单上的绝大部分游戏估计都会被TGP平台嫌弃吧?

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