Immersion Vic:触觉特效对游戏就像盐对食物一样不可缺少

2016-08-30 18:12:18游戏日报

继immersion亮相CJ并推出TouchSense Premium 和 TouchSense Lite 两项新品后, 2016年8月29日immersion总裁兼CEO Victor Viegas在北京接受了媒体采访,他表示游戏将是immersion今年重点开拓领域之一。据了解,目前immersion已与腾讯、完美、英雄互娱等多家游戏公司合作。
 
那么immersion能为游戏公司提供哪些功能?对游戏体验以及留存、付费有哪些影响?
 
据了解,immersion拥有游戏软件开发工具,包括预设的124个触觉效果库,immersion效果库文件包大小约为0.4M,支持2.1以上版本安卓原生系统暂不支持ios系统,开发者可以跟进游戏开发需要任意添加想要的触觉效果。
 
对于游戏中添加多少特效合适,Vic表示Immersion只提供一个工具,最终还是由开发者决定在何处何时加多少特效,Immersion为广大开发者提供了既定特效库,只需要5天即可完成一个触感特效。他还用盐来比喻触感技术:“如果把游戏比喻成为一道菜,触感技术就像做菜时的盐,不可以多放也不可以少放,但一定是必须放的”。
 
增加了触觉效果对游戏付费留存影响到底有多少?据immersion监控数据,触感游戏和非触感游戏游戏留存率在用户进入游戏后2-3周内差别在20%左右,在4周以后回归到常规留存水平。
 
Immersion Vic:触觉特效对游戏就像盐对食物一样不可缺少
 
以《极品飞车》有无触感版本对比情况来看,在Google Play中的购买率提升了9%,在Facebook上的分享率也增加了12%。
 
Immersion Vic:触觉特效对游戏就像盐对食物一样不可缺少
 
触感技术也受到游戏开发者的认可,其中有79%的开发者认为触觉反馈技术实现了差异化体验,有44%的开发者认为触觉技术有助于提高下载量,增加推广机会且付费率有明显提高。
 
Immersion Vic:触觉特效对游戏就像盐对食物一样不可缺少
 
此外,游戏日报记者还体验了immersion与英雄互娱合作的游戏《战舰联盟》,该款游戏目前还处于测试阶段尚未正式上线,游戏中增加了诸多触觉效果,期待上线后玩法效果反馈情况。
 
Immersion公司(纳斯达克股票代码:IMMR)创办于1993年,是全球领先的触觉反馈技术开发商和授权商。该公司的触觉反馈解决方案使得数字世界更具吸引力。Immersion的技术已被30亿台数字硬件设备所采用,为世界级公司的手机、平板电脑、汽车、游戏控制台、医疗和消费电子等产品提供了出色的触觉反馈体验。凭借在美国、中国和其他国家拥有的2200多项已获批准或待批的专利。