网龙上半年游戏业务收益5.81亿元 同比增长25.4%
2016-09-01 16:33:48游戏日报
游戏日报讯 9月1日消息 网龙8月31日发布2016年上半年的中期业绩,公告显示网龙在报告期内收益约13.59亿元人民币,同比增长165.2%;其中来自网络游戏的收益为人民币5.81亿元,同比增长25.4%。(枯木)
报告期内网龙游戏业务于第二季度持续增长势头,录得收益人民币2.97亿元,同比增长24.2%。稳健表现主要得益于旗舰游戏的收益增长,尤其是《魔域》月收入及《魔域口袋版》月流水于季度内分别录得新高。另一个旗舰游戏《英魂之刃》亦持续扩大玩家群,更于4月录得日活跃用户数180万的新高。
此外,游戏业务各项运营指标均继续改善,PCU约为776,000,同比增长9.6%;ACU约为347,000,同比增长9.1%。
在下半年网龙还将推出《英魂之刃》手机版本,《英魂之刃》手机版本推出后将带来突出的收益贡献。此外,网龙预计于年末推出的全新3D动作策略类网游《虎豹骑》将会产生收益。
同时网龙还计划于下半年推出手机综合社区APP《掌上魔域》,这将为广大用户提供更强大的账号安全保障并优化用户体验,且有助增强用户黏性。亦将于下半年为《英魂之刃》推出大幅革新的玩法及货币化策略,相信将提升该游戏的月流水。此外,《英魂之刃》英文版本将于2016年底推出;德语、法语及俄语等版本亦将随后推出。
为进一步推动游戏业务的中长期增长,网龙表示还将依托现有的游戏IP及在游戏方面自有的技术与知识于2017年开发多款新游戏。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术会在即将推出的新游戏中起到尤为重要的作用。除强大的产品线外,亦预计借助《英魂之刃》游戏的竞技属性及其广泛的欢迎度,打造在线电子竞技社区,这将为公司未来带来更多的货币化机遇。
以下是相关数据:
以下是相关数据:
二零一六年第二季度财务摘要
- 收益为人民币 7.87亿元,环比增长37.7%,同比增长195.8%。
- 来自网络游戏的收益为人民币2.97亿元,环比增长4.4%,同比增长24.2%。
- 来自教育的收益为人民币4.80亿元,环比增长71.5%,同比增长34倍。
- 毛利为人民币 4.37亿元,环比增长26.3%,同比增长96.1%。
- 来自网络游戏的经营性分类溢利1为人民币9,936万元,环比增长5.3%,同比增长55.8% 。
- 来自教育的经营性分类亏损1为人民币8,770万元, 环比减少34.3%,同比增长122.7%。
- 非公认会计准则经营溢利2为人民币2,810万元,第一季度非公认会计准则经营亏损则为人民币1.12亿元。受益于普罗米休斯录得经营溢利,反映了国际在线教育业务的强劲表现;同时游戏业务亦持续录得盈利增长,因此经营情况改善。
- 同上一季度的本公司拥有人应占亏损人民币1.14亿元相比,第二季度录得本公司拥有人应占溢利为人民币7070万元。
二零一六年上半年财务摘要
- 收益为人民币 13.59亿元,同比增长165.2%。
- 来自网络游戏的收益为人民币5.81亿元,同比增长25.4%。
- 来自教育的收益为人民币7.60亿元,同比增长3,141.3%。
- 毛利为人民币 7.84亿元,同比增长82.2%。
- 来自网络游戏的经营性分类溢利1为人民币1.94亿元,同比增长82.5% 。
- 来自教育的经营性分类亏损1为人民币2.21亿元, 同比增长287.6%。
- 公司决议派付截至2016年6月30日止六个月的中期股息,每股港币0.10元。
二零一六年第二季度运营指标
- 网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为 347,000,环比增长4.5%,同比增长9.1%。
- 网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为 776,000,环比增长3.7%,同比增长9.6%
- 网络游戏每用户月平均收入(“ARPU”)为人民币246元,环比下降3.5%,同比基本持平