游戏奇葩一览:下限是谁?我不认识
2016-09-06 15:01:36游戏日报
子曰:三人行必有我师焉。Aggro君曰:三人游戏必有奇葩焉。这年头,没遇见过几个奇葩好意思说自己认真玩过游戏?
说起奇葩,我们有时候会这样安慰朋友:谁一生不会遇见几个奇(sha)葩(bi)呢?而如果你是一位热爱游戏甚至以游戏为工作的人,那么恭喜你,你远远的站在了时代的前沿,因为游戏中状态往往是:谁一天不会遇见几个奇葩呢?
有句广告讲的好,三亿小学生,不对,是三亿中国人的枪战梦想。FPS类游戏在各种游戏类型中算是一个玩家数量很突出的存在了。Aggro君(微信号:Aggrogame)就从此类游戏中举几个例子来带小伙伴们感受一下某些经典奇葩。
有一种队友的性格是这样的:精分少年,千金难买我乐意
讲别人“我都进去了,你怎么不冲啊!” 到自己“我还没过去,你冲那么快干嘛”
讲别人“不要怂,就一把狙” 到自己“不能去,平台有狙”
讲别人“三个人连个a门都守不住?” 到自己“全从a门出来了怎么可能守得住”
讲别人“都快灭了还不用复活币干嘛呢” 到自己“卧槽你怎么不用?你不用冷却?”
有一种对手的三观是这样的:我杀你天经地义,你打我天理不容
向来不知规则为何物的小学生(不特指年龄,以思想为标准),绝对是枪战类游戏中无法忽视的坑爹存在。在作为队友的时候,我们还有维权保护措施-飞机票。而一旦他们成为对手,那就是灾难级的存在。杀死一个小学生看似简单,实则是对心理承受力的巨大考验,因为他死后双手解放立马用来喷你,而你,还没空反驳...啥?你问喷你的原因?简单来说就是这样一种三观:我那么可爱你怎么可以打我呢?而反转过来,你就死得罪有应得了。
有一种队友的反抗是这样的:一言不合就挂机;大不了鱼死网破
在己方有大神carry全场时,一些小问题就不值一提了。但当己方被对面打得溃不成军的时候,矛盾就容易无限放大化。比如“你挡我路干嘛?”“是你卡的我,再说路是你家的吗?”再比如起手一颗闪光弹闪瞎全部队友;又比如塔防模式中“你傻X吗?会不会玩,瞎放陷阱”丫敢骂我,看我一路乱放,气不死你我跟你姓。遇到这样的队友,才知道玩游戏没有健康的身体一样是很不安全的。
有一种对手的复仇是这样的:仇人见面分外眼红,他用狙击打死我一次,我死活也要冲过去打死他;只要一次胜利,我就是狙神
每个男人都有一个枪战梦,而其中百分之八十的男人都有一个狙击梦。即便是枪不会切,也能扛着一路太空漫步式跑。当对狙的时候被对面所杀,他就可以无限次的在同一个位置再次对狙,乐此不疲,仿佛有不共戴天之仇。而当他机缘巧合击杀对手一次的时候,信心就会没来由的膨胀到爆满,甚至在全频道发言鄙视对方,一副大仇得报,不服再来的架势。你说你已经杀了我10次?咦?还有这回事?我怎么不记得?反正你刚刚被我杀死了。
有一种队友的逻辑是这样的:你打的水是你水,我打的水是因为我电脑卡,是因为你坑我
玩游戏最重要的支撑是什么?技术?朋友?软妹币?不不不,都不是,是自我认同。只要自我认同度高,就没有骂不倒的不周山。在自己出现失误的时候,这些自我认可度极高的人就会秒变无辜的受害者,四处寻找队友背锅,比如说中路扔不扔烟雾的问题,只要他死了就怪你,即便是没有你丢的烟雾他也第一个死…而对待其他人的态度则是,枪法这么水打什么游戏,踢踢踢,然后带头投票送你一程。
有一种对手的理论是这样的:我强我有理,你强你外挂
在各种外挂横行的游戏世界,没有什么事情是不能用外挂来解释的。对比起质疑自己来说,对手用外挂的理论毫无成本而且往往能得到队友的一致认同。所以我们在游戏中经常遇到这样一副画面:
自己手感不好的时候:
“他怎么知道我在哪儿,肯定是外挂”(你那个站位是个人经过就会搜的好吗?)
“基本都是爆头,肯定是外挂”(爆头靠手抖的你总是想太多,外挂就是百分百了)
在自己手感好的时候“:
“明明是你们太垃圾,还觉得别人用外挂”
小伙伴们是不是有着感同身受的经历呢?世界那么大,游戏中更是从来不缺奇葩,Aggro君也只是概括了其中比较经典的一部分。虽然游戏时遇到奇葩很让人无语,但事后想想,见证下限的不断突破也不失为一种乐趣不是吗?
说起奇葩,我们有时候会这样安慰朋友:谁一生不会遇见几个奇(sha)葩(bi)呢?而如果你是一位热爱游戏甚至以游戏为工作的人,那么恭喜你,你远远的站在了时代的前沿,因为游戏中状态往往是:谁一天不会遇见几个奇葩呢?
有句广告讲的好,三亿小学生,不对,是三亿中国人的枪战梦想。FPS类游戏在各种游戏类型中算是一个玩家数量很突出的存在了。Aggro君(微信号:Aggrogame)就从此类游戏中举几个例子来带小伙伴们感受一下某些经典奇葩。
有一种队友的性格是这样的:精分少年,千金难买我乐意
讲别人“我都进去了,你怎么不冲啊!” 到自己“我还没过去,你冲那么快干嘛”
讲别人“不要怂,就一把狙” 到自己“不能去,平台有狙”
讲别人“三个人连个a门都守不住?” 到自己“全从a门出来了怎么可能守得住”
讲别人“都快灭了还不用复活币干嘛呢” 到自己“卧槽你怎么不用?你不用冷却?”
有一种对手的三观是这样的:我杀你天经地义,你打我天理不容
向来不知规则为何物的小学生(不特指年龄,以思想为标准),绝对是枪战类游戏中无法忽视的坑爹存在。在作为队友的时候,我们还有维权保护措施-飞机票。而一旦他们成为对手,那就是灾难级的存在。杀死一个小学生看似简单,实则是对心理承受力的巨大考验,因为他死后双手解放立马用来喷你,而你,还没空反驳...啥?你问喷你的原因?简单来说就是这样一种三观:我那么可爱你怎么可以打我呢?而反转过来,你就死得罪有应得了。
有一种队友的反抗是这样的:一言不合就挂机;大不了鱼死网破
在己方有大神carry全场时,一些小问题就不值一提了。但当己方被对面打得溃不成军的时候,矛盾就容易无限放大化。比如“你挡我路干嘛?”“是你卡的我,再说路是你家的吗?”再比如起手一颗闪光弹闪瞎全部队友;又比如塔防模式中“你傻X吗?会不会玩,瞎放陷阱”丫敢骂我,看我一路乱放,气不死你我跟你姓。遇到这样的队友,才知道玩游戏没有健康的身体一样是很不安全的。
有一种对手的复仇是这样的:仇人见面分外眼红,他用狙击打死我一次,我死活也要冲过去打死他;只要一次胜利,我就是狙神
每个男人都有一个枪战梦,而其中百分之八十的男人都有一个狙击梦。即便是枪不会切,也能扛着一路太空漫步式跑。当对狙的时候被对面所杀,他就可以无限次的在同一个位置再次对狙,乐此不疲,仿佛有不共戴天之仇。而当他机缘巧合击杀对手一次的时候,信心就会没来由的膨胀到爆满,甚至在全频道发言鄙视对方,一副大仇得报,不服再来的架势。你说你已经杀了我10次?咦?还有这回事?我怎么不记得?反正你刚刚被我杀死了。
有一种队友的逻辑是这样的:你打的水是你水,我打的水是因为我电脑卡,是因为你坑我
玩游戏最重要的支撑是什么?技术?朋友?软妹币?不不不,都不是,是自我认同。只要自我认同度高,就没有骂不倒的不周山。在自己出现失误的时候,这些自我认可度极高的人就会秒变无辜的受害者,四处寻找队友背锅,比如说中路扔不扔烟雾的问题,只要他死了就怪你,即便是没有你丢的烟雾他也第一个死…而对待其他人的态度则是,枪法这么水打什么游戏,踢踢踢,然后带头投票送你一程。
有一种对手的理论是这样的:我强我有理,你强你外挂
在各种外挂横行的游戏世界,没有什么事情是不能用外挂来解释的。对比起质疑自己来说,对手用外挂的理论毫无成本而且往往能得到队友的一致认同。所以我们在游戏中经常遇到这样一副画面:
自己手感不好的时候:
“他怎么知道我在哪儿,肯定是外挂”(你那个站位是个人经过就会搜的好吗?)
“基本都是爆头,肯定是外挂”(爆头靠手抖的你总是想太多,外挂就是百分百了)
在自己手感好的时候“:
“明明是你们太垃圾,还觉得别人用外挂”
小伙伴们是不是有着感同身受的经历呢?世界那么大,游戏中更是从来不缺奇葩,Aggro君也只是概括了其中比较经典的一部分。虽然游戏时遇到奇葩很让人无语,但事后想想,见证下限的不断突破也不失为一种乐趣不是吗?