手游上升变缓?二次元领域却风景依旧独好
2016-09-06 15:42:45游戏日报
任何事物的爆发都不是长久的,由于整体资本形式的不乐观和新政的提出,手游终于放缓了上升的脚步。只不过,探讨这个结论时,还是需要把二次元领域单拎出来。
时鲜高热度IP陆续登场
前不久,晨之科咕噜游戏的夏沐嘉年华已于上海落下了帷幕,观众的爆满再次验证了“世外桃源”二次元市场的火热。此外,由人气歌手刘忻等人所组成的助阵嘉宾,也使此次嘉年华打破了无形的次元壁。加之晨之科借此发布的三款新游作品:《妖怪名单》、《Fate:stay night》、《Alice Order》,这些元素所带来的预示,都让人们对晨之科在二次元领域中的布局充满了期待。
说到二次元,就不得不提B站,作为中国最大的二次元用户聚集平台,B站也同样将市场拓展到了手游领域。继《魔法少女小圆》后,B站又成功地签下了经典IP:Fate。并成为了《Fate:Grand Order》的中国区唯一代理。需要注意的是,虽然IP相同,但B站的《Fate:GO》是日本原版同名游戏的中国区代理。而晨之科则是在获得了Fate官方授权后开始的自主研发。
据官方统计,Fate在的国内动漫播放量高达5亿多次,贴吧关注人数也有百万加,发帖5000万多(仅百度贴吧就有30万粉丝+近千万发帖数)。而两款相同IP手游的同时问世,对于Fate的粉丝而言,也是一个不小的惊喜吧。
自主研发开始崛起
然而,相比于Fate系列的未出先火,半路杀出的二次元手游《阴阳师》更像是一个意料之外的惊喜嘉宾。首发两天,就迅速登上了IOS免费游戏榜的前十位,并在一天之后又蹿升到第四名,和各大知名IP游戏并排而坐。
其实,在比《阴阳师》更早的两年前,米哈游就自主研发了《崩坏学园2》这一原创二次元IP手游。可就在这款游戏大获成功之后,二次元手游就入到了套IP这个怪圈。而《崩坏学院2》也因为手游的快速更迭,逐渐淡出了人们的视线。谁都无法想象,如果米哈游和《崩坏学院2》身处的是如今这个大IP时代,结局将会变成怎样。
如今,在大IP时代,自研IP显得更加弥足珍贵。晨之科就曾在争抢经典IP的风潮下另寻途径,自主开发了《战场双马尾》这一新的IP。成为了继《崩坏学园2》之后,IP时代的原创二次元IP代表作之一。所以说,在二次元领域,虽然抢夺IP是大势,但敢于自主研发IP的开发团队或许更值得期待和鼓励。
布局二次元已成潮流
可有一说一,从行业的角度来看,只要有IP,二次元市场就不会冷淡。电魂网络与腾讯动漫的漫游联动就是IP资源最大化的体现,由同名漫画所改变的MOBA游戏《光影对决》也进入了研发的最后阶段。结合之前的《次元战争》以及《梦三国》,还有子公司萨满网络即将推出的端游《幻想联盟》,电魂网络对二次元流量入口的投资,还会加大。
除了和电魂的合作,腾讯也与B站等其他多家机构达成了合作,加之自己的动漫平台,腾讯对于二次元的布局可谓全面。而网易对于二次元的布局也丝毫没有懈怠,从2015年代理《乖离性百万亚瑟王》开始,网易就将布局二次元的理念精准核心到ACG上。从代理到自主研发,手游整体的上升变缓并未影响到网易的二次元市场计划。
还有一直对于影游联动很有想法的游族网络,也以《刀剑乱舞Online》为起点,提出了布局二次元就是布局未来的观点。Love+Open+Share,这是游族网络曾提出的二次元理念,即本着对二次元热爱立足共享经济体系,探索IP开放合作。和电魂与网易注重产品相比,游族的布局更注重于二次元的文化。游族认为,IP就是二次元的核心,所以表示还将持续引进和输出一系列优质二次元IP产品,加速引爆国内的二次元市场。
其实,前一阵的ChinaJoy与CCG动漫展,就已经在不同程度上证明了二次元的火热与更多的可能。除上述几家公司之外,浅夏与DeNA也在两大展会上呈现出了如今已经脱离低龄化,并向全龄化和成人化方向发展的二次元文化。
所以诸多事实表明,整体手游市场虽然已经进入了放缓期,但对于向来不受世外所左右的二次元来说,风景依旧独好。相比于其他早已挣得头破血流的红海,二次元的竞争或许真的没有想象中那么激烈。在这片为数不多的蓝海里,与时俱进是好事,但想要开创一片属于自己的天地,还是要尽量避免人云亦云,找准自己的优势。
时鲜高热度IP陆续登场
前不久,晨之科咕噜游戏的夏沐嘉年华已于上海落下了帷幕,观众的爆满再次验证了“世外桃源”二次元市场的火热。此外,由人气歌手刘忻等人所组成的助阵嘉宾,也使此次嘉年华打破了无形的次元壁。加之晨之科借此发布的三款新游作品:《妖怪名单》、《Fate:stay night》、《Alice Order》,这些元素所带来的预示,都让人们对晨之科在二次元领域中的布局充满了期待。
说到二次元,就不得不提B站,作为中国最大的二次元用户聚集平台,B站也同样将市场拓展到了手游领域。继《魔法少女小圆》后,B站又成功地签下了经典IP:Fate。并成为了《Fate:Grand Order》的中国区唯一代理。需要注意的是,虽然IP相同,但B站的《Fate:GO》是日本原版同名游戏的中国区代理。而晨之科则是在获得了Fate官方授权后开始的自主研发。
据官方统计,Fate在的国内动漫播放量高达5亿多次,贴吧关注人数也有百万加,发帖5000万多(仅百度贴吧就有30万粉丝+近千万发帖数)。而两款相同IP手游的同时问世,对于Fate的粉丝而言,也是一个不小的惊喜吧。
自主研发开始崛起
然而,相比于Fate系列的未出先火,半路杀出的二次元手游《阴阳师》更像是一个意料之外的惊喜嘉宾。首发两天,就迅速登上了IOS免费游戏榜的前十位,并在一天之后又蹿升到第四名,和各大知名IP游戏并排而坐。
其实,在比《阴阳师》更早的两年前,米哈游就自主研发了《崩坏学园2》这一原创二次元IP手游。可就在这款游戏大获成功之后,二次元手游就入到了套IP这个怪圈。而《崩坏学院2》也因为手游的快速更迭,逐渐淡出了人们的视线。谁都无法想象,如果米哈游和《崩坏学院2》身处的是如今这个大IP时代,结局将会变成怎样。
如今,在大IP时代,自研IP显得更加弥足珍贵。晨之科就曾在争抢经典IP的风潮下另寻途径,自主开发了《战场双马尾》这一新的IP。成为了继《崩坏学园2》之后,IP时代的原创二次元IP代表作之一。所以说,在二次元领域,虽然抢夺IP是大势,但敢于自主研发IP的开发团队或许更值得期待和鼓励。
布局二次元已成潮流
可有一说一,从行业的角度来看,只要有IP,二次元市场就不会冷淡。电魂网络与腾讯动漫的漫游联动就是IP资源最大化的体现,由同名漫画所改变的MOBA游戏《光影对决》也进入了研发的最后阶段。结合之前的《次元战争》以及《梦三国》,还有子公司萨满网络即将推出的端游《幻想联盟》,电魂网络对二次元流量入口的投资,还会加大。
除了和电魂的合作,腾讯也与B站等其他多家机构达成了合作,加之自己的动漫平台,腾讯对于二次元的布局可谓全面。而网易对于二次元的布局也丝毫没有懈怠,从2015年代理《乖离性百万亚瑟王》开始,网易就将布局二次元的理念精准核心到ACG上。从代理到自主研发,手游整体的上升变缓并未影响到网易的二次元市场计划。
还有一直对于影游联动很有想法的游族网络,也以《刀剑乱舞Online》为起点,提出了布局二次元就是布局未来的观点。Love+Open+Share,这是游族网络曾提出的二次元理念,即本着对二次元热爱立足共享经济体系,探索IP开放合作。和电魂与网易注重产品相比,游族的布局更注重于二次元的文化。游族认为,IP就是二次元的核心,所以表示还将持续引进和输出一系列优质二次元IP产品,加速引爆国内的二次元市场。
其实,前一阵的ChinaJoy与CCG动漫展,就已经在不同程度上证明了二次元的火热与更多的可能。除上述几家公司之外,浅夏与DeNA也在两大展会上呈现出了如今已经脱离低龄化,并向全龄化和成人化方向发展的二次元文化。
所以诸多事实表明,整体手游市场虽然已经进入了放缓期,但对于向来不受世外所左右的二次元来说,风景依旧独好。相比于其他早已挣得头破血流的红海,二次元的竞争或许真的没有想象中那么激烈。在这片为数不多的蓝海里,与时俱进是好事,但想要开创一片属于自己的天地,还是要尽量避免人云亦云,找准自己的优势。