又是手慢无 索尼公布PS VR国行预售时间
2016-09-08 18:57:39游戏日报
一年一度的苹果吐槽大会还没结束,索尼就迫不及待地开始了他们的PS亚洲发布会。虽然还是不出意料地被苹果抢了不少风头,但因为有PS4系列以及PS VR的存在,索尼的发布会还是依然有着自己的逼格。而就在9月8日的亚洲发布会上,索尼公布了今年的重头戏——PS VR的国行第二轮预售时间,9月9日。
虽然已经有Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive以及即将上市的Daydream这些重量产品了,但PS VR还是靠着其预热以及主机玩家们的信仰让PS VR未出先火。然而在行业内看来,PS VR则是这些大咖级头显里最逊的一款。究竟是名副其实还是徒有其表,业内业外如此极端的两个观点,也让PS VR问世后的成绩更有看点了一些。仅从目前的情况来看,Watch酱(微信号:vrwatch)倒是不担心PS VR会在竞争中落败。
先说说行业内对PS VR不看好的两大原因:第一点,清晰度略低。确实,单眼分辨率仅有960*1080,这在与Gear VR的1280*1440以及HTC Vive的1200* 1080比较中完全落了下风。没有比较还好,如果事先体验过这两款产品的话,PS VR恐怕很难给人留下好的印象。
第二点,发布太晚。本来清晰度就落了下风,发布的还这么迟,恐怕不止今年,在以后的VR更新换代中,索尼可能都会处在被动。
然而Watch酱则认为,相比于优势,这两点并不至于让PS VR在今年的VR大战中落败。首先,作为一家世界性知名企业,索尼选择晚点发布PS VR一定有他们的道理,也许和他们在VR领域中的布局不无关系。其次,追求高品质本来就不是PS VR的竞争套路,只要在这点上不是太差,PS VR就不算是落后。
PS VR虽然还没有问世,但从E3以及ChinaJoy上的玩家体验可以看出,人们对于这款产品的满意值和期待值,都是索尼的信心来源。
优势之一,佩戴舒适
用国外玩家的话来形容就是“Friendly”,PS VR是他们戴过的最友善头显。不同于竞争对手的不透气和紧箍,PS VR的戴法更像是太阳帽和耳机,可以根据自己的情况将头显固定在最舒适的位置。具有一定弹性的橡胶材质也不会出现不透气且长时间难受的现象。而且,玩家还能通过护目镜下方的旋钮调节屏幕的位置与远近清晰度。
优势之二,游戏
毕竟这么多年了,PS都出到第四代了,在主机游戏上,索尼的竞争力绝对是毋庸置疑的。从FPS到家庭娱乐的休闲小游戏,PS VR的游戏都得了玩家不同程度的认可。其实这也要感谢众多VR游戏工作室源源不断的供给,所谓量变引起质变嘛。另外,PS VR的专属小手柄,也是为游戏添彩的一大特点。
优势之三,售价
HTC Vive 799美元,Oculus Rift 599美元,PS VR只卖399美元,换算成人民币不到3000。宣传得这么响,反倒卖得这么便宜,对于其他同等级VR厂商来说,朋友,你这就过分了。
不用必须搭配高性能PC,还有可以匹配PS4的4000多万用户,再加上PlayStation这块亮瞎眼的金字招牌以及背后的强大游戏阵容。PS VR不卖贵一点就已经算是很良心了,反倒便宜这么多,实在是有些出人意料。或许,和VR设备相比,VR游戏才是索尼在虚拟现实领域的最大布局。
索尼有成熟的零售和经销网络,对于PS VR这种看似“赔本”的买卖背后肯定隐藏着更大的计划。早从2015年开始,索尼就一直尝试着在VR领域制造出不同程度的动静。进入元年后,那些能叫出名字的游戏产品,近乎一半和PS VR有关。如《生化危机7》、《星球大战》、《最终幻想XV》以及《蝙蝠侠》等等。好不好玩另说,但最起码名字够响。
金字招牌+经典IP加持,索尼应该算是将IP效应和VR市场结合得最好的一个了。可以预见的是,PS VR国行的第二次预售应该又是手慢无的节奏。剩下的,就让我们静待10月13,PS VR的全球同步发售了。
虽然已经有Gear VR、Oculus Rift、HTC Vive以及即将上市的Daydream这些重量产品了,但PS VR还是靠着其预热以及主机玩家们的信仰让PS VR未出先火。然而在行业内看来,PS VR则是这些大咖级头显里最逊的一款。究竟是名副其实还是徒有其表,业内业外如此极端的两个观点,也让PS VR问世后的成绩更有看点了一些。仅从目前的情况来看,Watch酱(微信号:vrwatch)倒是不担心PS VR会在竞争中落败。
先说说行业内对PS VR不看好的两大原因:第一点,清晰度略低。确实,单眼分辨率仅有960*1080,这在与Gear VR的1280*1440以及HTC Vive的1200* 1080比较中完全落了下风。没有比较还好,如果事先体验过这两款产品的话,PS VR恐怕很难给人留下好的印象。
第二点,发布太晚。本来清晰度就落了下风,发布的还这么迟,恐怕不止今年,在以后的VR更新换代中,索尼可能都会处在被动。
然而Watch酱则认为,相比于优势,这两点并不至于让PS VR在今年的VR大战中落败。首先,作为一家世界性知名企业,索尼选择晚点发布PS VR一定有他们的道理,也许和他们在VR领域中的布局不无关系。其次,追求高品质本来就不是PS VR的竞争套路,只要在这点上不是太差,PS VR就不算是落后。
PS VR虽然还没有问世,但从E3以及ChinaJoy上的玩家体验可以看出,人们对于这款产品的满意值和期待值,都是索尼的信心来源。
优势之一,佩戴舒适
用国外玩家的话来形容就是“Friendly”,PS VR是他们戴过的最友善头显。不同于竞争对手的不透气和紧箍,PS VR的戴法更像是太阳帽和耳机,可以根据自己的情况将头显固定在最舒适的位置。具有一定弹性的橡胶材质也不会出现不透气且长时间难受的现象。而且,玩家还能通过护目镜下方的旋钮调节屏幕的位置与远近清晰度。
优势之二,游戏
毕竟这么多年了,PS都出到第四代了,在主机游戏上,索尼的竞争力绝对是毋庸置疑的。从FPS到家庭娱乐的休闲小游戏,PS VR的游戏都得了玩家不同程度的认可。其实这也要感谢众多VR游戏工作室源源不断的供给,所谓量变引起质变嘛。另外,PS VR的专属小手柄,也是为游戏添彩的一大特点。
优势之三,售价
HTC Vive 799美元,Oculus Rift 599美元,PS VR只卖399美元,换算成人民币不到3000。宣传得这么响,反倒卖得这么便宜,对于其他同等级VR厂商来说,朋友,你这就过分了。
不用必须搭配高性能PC,还有可以匹配PS4的4000多万用户,再加上PlayStation这块亮瞎眼的金字招牌以及背后的强大游戏阵容。PS VR不卖贵一点就已经算是很良心了,反倒便宜这么多,实在是有些出人意料。或许,和VR设备相比,VR游戏才是索尼在虚拟现实领域的最大布局。
索尼有成熟的零售和经销网络,对于PS VR这种看似“赔本”的买卖背后肯定隐藏着更大的计划。早从2015年开始,索尼就一直尝试着在VR领域制造出不同程度的动静。进入元年后,那些能叫出名字的游戏产品,近乎一半和PS VR有关。如《生化危机7》、《星球大战》、《最终幻想XV》以及《蝙蝠侠》等等。好不好玩另说,但最起码名字够响。
金字招牌+经典IP加持,索尼应该算是将IP效应和VR市场结合得最好的一个了。可以预见的是,PS VR国行的第二次预售应该又是手慢无的节奏。剩下的,就让我们静待10月13,PS VR的全球同步发售了。