魔灵战纪上线次日获苹果力推:掌游天下游戏的创新和突破
2016-09-09 19:38:00游戏日报
9月8日,在众多大厂、大ip手游上线围堵情况下,一款轻操作冒险手游脱颖而出,上线次日即获苹果推荐——由韩国独立开发者Hidea研发,掌游天下代理发行的首款3D激萌换装、轻操作冒险手游《魔灵战纪》于9月8日开启iOS公测。
进入《魔灵战纪》官网:http://ml.zplay.com/
《魔灵战纪》是一部独立游戏作品,其开发者Hidea此前曾制作过《亡灵杀手》,该作在中国曾积累了超过1000万用户,是2013至2014年中国手游行业的一部现象级作品。
而《魔灵战纪》则是Hidea研发周期超过2年的心血力作,这款可以说是凝聚了开发者洪之力的产品曾先后获得Google Play与Unity颁发的多项大奖,并在今年7月的首周收获了谷歌的推荐,它用自身的创新核心玩法证明,一款多元化的产品将有更大的竞争空间和战略回旋的余地。
游戏作为一种文化产品,独特性将是它最好的标签。《魔灵战纪》的核心玩法系统中有很多逆反于主流又更为精良的设计,这是开发者的可贵之处,也是游戏的创新亮点所在。
首先,《魔灵战纪》中的战斗系统不同于随处可见被玩坏的回合制,也不再是你砍我一刀我回你一棒的无聊打法,它继承了纵卷轴射击游戏的强力弹幕视觉,过程融入了躲避式跑酷的突击行进。打法着实新颖,角色边向前奔袭边抛洒技能,副本画面也随之向前移动,积攒能量之后释放必杀,震撼力绝对够格,战斗节奏的把控与时机着实精妙,令人在初上手时便会被惊艳到。这种战斗方式可能会让你想起小时候常玩的经典街机游戏“雷电” ,当年让你和你的小伙伴深深痴迷的躲避射击玩法,在《魔灵战纪》里会得到一种全新的重生。
一旦游戏的初始新鲜感消失,进入数值体验的部分,很多玩家差不多就放弃了。但魔灵战纪》的数值部分是有深度趣味的,具备持久、强势的吸引力。游戏中对于角色战斗没有给出具体的伤害数值,但给出了建立在基础攻击力上的计算公式,引领并推动玩家去尝试和研究各种不同的角色。《魔灵战纪》中不存在完全无用的英雄角色,每个英雄都有相应的价值,这样的平衡调度在冒险游戏中一向可贵。同时,游戏中多达 300种时装每一件都有其独特的数值属性,组合在一起还能达成套装加持;家园系统兼具设施升级,产量数值会随着角色等级而改变;战斗时的怪物不是单一技能,多变的攻击背后自有一套伤害体系,种种丰富的数值趣味抵消了千篇一律的养成、角色升级、装备合成、时装升星过程所带来的枯燥和疲劳。
想要避免有限的游戏内容被快速消耗,优秀的初始内容与持续更新必不可少。《魔灵战纪》为游戏内的每个人物都进行了背景故事与相匹配的技能设置,据其发行商掌游天下表示,日后会尽量在每月新增一个新英雄,保证游戏血液的鲜活。
区别于市面上大多Pay to Win的纯数值,《魔灵战纪》更多的是根植于人性的机制,快速高效消遣性乐趣的背后是足以支撑长期去玩的丰富趣味动力。玩家在游戏里拥有很大的自由发挥空间,既可以热衷于竞技场的不断攀升,也可以尽情享受元素丰富的家园系统,多线装备养成也能带来自主搭配的满足感。
好游戏就是这样的,考虑到多样性,而不是以非常线性的思维去设想玩家的行动——只给玩家重复性的分配任务,除了升级夺宝以外失去了其它乐趣。而《魔灵战纪》这样一部将换装、家园、战斗、排行榜等元素熬制到刚刚好的火候,融合真挚情怀与满满心意的佐料加以辅助,精炼两年后的绝妙滋味,想必会让每个玩家都无法自拔。