指艺VR获千万投资 有一种成功叫做爱情的力量
2016-09-12 18:09:38游戏日报
虽然相比于上半年的洪荒爆发,最近的VR着实低调了不少,但这并不意味着VR企业已经放慢了脚步。最近,又有一家成都的VR公司——指艺科技获得了千万的投资,在今年全球一季度就可以获得超过17亿美元的VR/AR投资中,千万元的投资,既是标配,也是对企业的一种认可。
关于指艺科技
指艺科技创立于2014年,起初的主营业务是手游。后来察觉到了VR市场,加之手游时代的慢慢退去,指艺科技也将重点转到了VR游戏上,用VR来拓展游戏的边界。虽然此前已经推出了6款手游作品,但因为手机的硬件水平以及VR对设备的苛刻要求,指艺科技将突破口聚焦到了线下。
而除了VR游戏内容,指艺科技的另一条主要盈利道路则是卖游戏机器。主要是通过硬件厂商来代工,机器的销售也是交给代理商负责的,所以在商业模式上不会出现过重的担忧。
指艺的前身:因为爱情
指艺科技的CEO李荣超从事游戏行业已有十余年,大学专业为工业自动化专业的他因机缘巧合进入到了一家软件公司,后因公司转型做棋牌游戏而正式踏上了游戏这条路。此后经历了跳槽和调动,从北京调到成都又调回北京,也因此与成都这座城市结下了不解之缘。
2009年,妻子因为公司调动去了成都工作。经验和直觉告诉李荣超那不是一个好项目,为了妻子的未来,加之自己也有创业的念头,李荣超特地为妻子做了一份创业计划书并自掏腰包,帮助妻子创建了自己的公司。然而这家见证爱情的手游运营公司还是在一年后宣布了解散,不过这反倒给了李荣超一个要去做自己真正想做的决心。
一心帮妻,却自己成功,不得不说爱情的力量还真是形式多样啊。
从手游转型VR,拿下昆仑决IP
在主机游戏没有网游手游受欢迎的中国,指艺团队反而认为线下才是机会。而从目前的VR发展趋势来看,就虚拟现实而言,线下的机会的确要比线上大得多。比如他们的第一款VR ARPG游戏《猎魔》,就类似于电玩城里的电动游戏,有一个230cmx200cm的擂台,而游戏目前也只有单机版,内容形式以打怪闯关为主。
最近,他们又拿下了大IP——世界顶级搏击PK赛《昆仑决》,并获得了赛事的独家VR游戏改编权。这对于《昆仑决》的忠实观众而言,倒是一款值得期待的产品。
根据艾媒咨询近日发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,预计今年国内的VR市场规模将达56.6亿元。而在有一定的同质化、烧钱跟风严重的国内市场,小团队的机会反而会有优势些。因为他们缺少包袱——行业发生巨变时,公司转型的包袱。而Watch酱(微信号:vrwatch)认为,这可能也是国内很多家大型企业不敢涉及VR的原因所在。
关于指艺科技
指艺科技创立于2014年,起初的主营业务是手游。后来察觉到了VR市场,加之手游时代的慢慢退去,指艺科技也将重点转到了VR游戏上,用VR来拓展游戏的边界。虽然此前已经推出了6款手游作品,但因为手机的硬件水平以及VR对设备的苛刻要求,指艺科技将突破口聚焦到了线下。
而除了VR游戏内容,指艺科技的另一条主要盈利道路则是卖游戏机器。主要是通过硬件厂商来代工,机器的销售也是交给代理商负责的,所以在商业模式上不会出现过重的担忧。
指艺的前身:因为爱情
指艺科技的CEO李荣超从事游戏行业已有十余年,大学专业为工业自动化专业的他因机缘巧合进入到了一家软件公司,后因公司转型做棋牌游戏而正式踏上了游戏这条路。此后经历了跳槽和调动,从北京调到成都又调回北京,也因此与成都这座城市结下了不解之缘。
2009年,妻子因为公司调动去了成都工作。经验和直觉告诉李荣超那不是一个好项目,为了妻子的未来,加之自己也有创业的念头,李荣超特地为妻子做了一份创业计划书并自掏腰包,帮助妻子创建了自己的公司。然而这家见证爱情的手游运营公司还是在一年后宣布了解散,不过这反倒给了李荣超一个要去做自己真正想做的决心。
一心帮妻,却自己成功,不得不说爱情的力量还真是形式多样啊。
指艺科技CEO李荣超
从手游转型VR,拿下昆仑决IP
在主机游戏没有网游手游受欢迎的中国,指艺团队反而认为线下才是机会。而从目前的VR发展趋势来看,就虚拟现实而言,线下的机会的确要比线上大得多。比如他们的第一款VR ARPG游戏《猎魔》,就类似于电玩城里的电动游戏,有一个230cmx200cm的擂台,而游戏目前也只有单机版,内容形式以打怪闯关为主。
最近,他们又拿下了大IP——世界顶级搏击PK赛《昆仑决》,并获得了赛事的独家VR游戏改编权。这对于《昆仑决》的忠实观众而言,倒是一款值得期待的产品。
根据艾媒咨询近日发布的《2016上半年中国虚拟现实行业研究报告》显示,预计今年国内的VR市场规模将达56.6亿元。而在有一定的同质化、烧钱跟风严重的国内市场,小团队的机会反而会有优势些。因为他们缺少包袱——行业发生巨变时,公司转型的包袱。而Watch酱(微信号:vrwatch)认为,这可能也是国内很多家大型企业不敢涉及VR的原因所在。