易观Q2页游报告:市场规模达61.87亿 环比增长4.5%

2016-09-19 14:09:07游戏日报

游戏日报讯 9月19日消息 易观发布了《2016年Q2中国网页游戏市场规模报告》。数据显示,近几年来,中国网页游戏市场已趋于成熟,市场规模基本稳定。2016年Q2页游市场规模达到61.87亿元,环比增长4.5%.
 
易观Q2页游报告:市场规模达61.87亿 环比增长4.5%

报告指出,目前我国网页游戏市场已处于成熟阶段,市场规模也已经稳定。2016年Q2出现增长的主要得益于新游《武神赵子龙》凭借热门影视,网络文学等IP表现出色带来巨大收入,同时《传奇霸业》、《大天使之剑》等传统页游也有稳定的流水收入。此外,移动游戏产业迅速发展,其结合大量页游IP,出现页游,手游共同发展的局面,促使整体收入激增。
 
从研发市场来看,2016年Q2,整个研发市场格局已经稳定形成,精品游戏成为研发市场竞争的核心因素。其中,37游戏凭借《传奇霸业》、《武神赵子龙》、《大天使之剑》三大热门页游占据一定市场。游族网络则是与青果灵动并购成功,使市场份额上升至10.9%。此外,广州创思自研游戏《雷霆之怒》受到一些新晋传奇类游戏冲击,Q2流水明显下滑,导致广州创思本季度市场份额下滑至6.8%.

易观Q2页游报告:市场规模达61.87亿 环比增长4.5%

从运营平台来看,随着页游市场步入成熟阶段,运营市场转型趋势明显,页游运营平台朝着研运一体化、规模化、精品化方向发展。Q2页游运营平台市场无太大变化,腾讯网页游戏以33.4%的市场份额位列榜首。37游戏表现稳定,占据31.1%的市场份额。360游戏凭借新游《热血战歌》位居第三,占据11%的市场份额。
 
易观Q2页游报告:市场规模达61.87亿 环比增长4.5%

易观表示,目前网页游戏市场成熟,市场规模已经稳定。研发精品游戏,研运一体化将是未来网页游戏市场发展的主要方向,另一方面,泛娱乐化游戏生态已成为市场主基调,文学、动漫、综艺等IP与粉丝经济相互契合,达到最大效果的用户覆盖,也是网页游戏市场发展的大方向。