《Pokemon GO》留下的遗憾或许可以被填补了
2016-09-21 10:00:35游戏日报
从火爆到退热,中国玩家最终还是没有等到《Pokemon GO》。人们又回到了VR所带来的沉浸之中,虽然以苹果为首的几个企业喊出了AR比VR更有未来的口号,然而,即使是拥有全世界最多果粉的中国,AR这片蓝海还是处于近乎无人问津的状态。
创业理念决定从事领域
在VR界,千万投资是标配,通常还是美元。尤其是今年第一季度,VR热所带动的投资热让很多中小型工作室一夜暴富,在红海之中脱颖而出。这样的现象也让很多急于求成的人看到了希望,好在参与人数的剧增并没有拉低中国的整个VR质量,甚至在VR内容方面,中国是处于世界领先行列的。
然而,随着国内证监会在今年5月紧急叫停上市公司跨界定增收购或募集资金投向VR行业之后,VR的投资热就出现了急转直下的状态,很多中小VR团队不得不面临着生死考验。没了动力,仅靠几家公司的支撑,优质产品自然就会减产许多。就更不要提那些拿着VR题材来炒作的团队了,同样是捞快钱,前者捞的则更加理直气壮些。
相反,作为关注度一直颇小的AR产业,这里注定不属于捞快钱的地方。所以也自然不适合以赚钱为最大目标的创业团队,这样的蓝海更适合那些想要引领,颇具野心的企业。比较下来,一个是吃快餐,而另一个是吃大餐。
让加快的步伐放慢下来
VR虽然遇冷,但AR也还在保温之中。纵使《Pokemon GO》火遍全球,偏偏在中国却无迹可寻。这也让众多创业者,投资人忽视了AR的潜力。加之世界为VR疯狂的大背景下,即使是有苹果这样的“AR主义者”,国内的AR团队依旧屈指可数。除了像闻宇网络这种早在几年之前就关注到了AR的公司,更多的人选择了观望和等待。
所谓的观望和等待实则是指AR投资热的来临,用专家的话说叫跟随时代的浪潮,专家以外的人说就是跟风。跟风不是一件坏事,闻宇网络CEO朱闻宇女士对此的形容是,对金钱与利益的追求可以激发创业团队的狼性,一个团队没有狼性是件很可怕的事情,但如果过于追求,无法停止加快的脚步,则很有可能会走火入魔。创业就好比武侠小说,只有经历沉淀,战胜心魔,才能成为最终的大侠。
真正的野心是改变
真正的企业人不会把赚钱当做创业的首位,而是改变。如果可以改变他人,钱只是顺带的事。BAT改变了人们的生活方式,微软苹果推进的更是人类文明。然而改变不是急于求成的,如果不懂得在持续加快的步伐里将自己平稳下来,野心也会变成走火入魔的罪魁祸首。
继计算机与手机之后,VR/AR无疑是下一项改变人类的科学技术。而相比于VR,AR技术的受限度更小,发挥空间更大,风险也相对较小。VR讲究的是沉浸感,越沉浸越好。但与之带来的风险就是,过于沉浸,无法自拔。分不清虚拟和现实,对虚拟世界产生过度依赖。举个例子,VR成人。
而AR技术则是既可以让用户像闻宇网络的AR相机一样“秀才不出门,尽知天下事”,也能够像《Pokemon GO》一样鼓励大家走出去,与人交流。虽然国内的AR研发商还比较稀有,但随着VR的遇冷,加之AR相机等软件带来的影响,已经有越来越多的人开始对AR的未来抱有更高的期许。距离爆发,或许还差一个产品。
《Pokemon GO》所留下的遗憾
2016年,国人有三大不开心的事:奥运会黑幕,菲什么宾,以及没玩到《Pokemon GO》。无论是中国玩家还是制作单位,PG的没能走入中国均是一大遗憾,可这个遗憾,终究是要有人来填补的。
据悉,上海闻宇网络的国内首款AR+LBS网游《AR唤醒者GO》已经完成了内测,或许在不久的将来,中国的马路上将会呈现一副迟到的场景。其实与其说是中国版的《Pokemon GO》,莫不如还原其本来的名字,应该没有人愿意将自己国家某个领域的首款作品称之为中国版的外国产品。毕竟就连模仿了苹果的手机,也没叫中国的苹果。
从13年的手游爆发12年就开始做手游,到16年的VR/AR元年,15年就开始进军AR,闻宇网络贯彻了自己“领先”的做事原则。而领先往往都有额外的风险和挑战,即使是看似明智的提前进军VR/AR领域,也有诸多的不可预计。但敢在手游最鼎盛的年代毅然决然地转入AR,也可以看出闻宇网络的目标并不是在吃快餐上。
创业理念决定从事领域
在VR界,千万投资是标配,通常还是美元。尤其是今年第一季度,VR热所带动的投资热让很多中小型工作室一夜暴富,在红海之中脱颖而出。这样的现象也让很多急于求成的人看到了希望,好在参与人数的剧增并没有拉低中国的整个VR质量,甚至在VR内容方面,中国是处于世界领先行列的。
然而,随着国内证监会在今年5月紧急叫停上市公司跨界定增收购或募集资金投向VR行业之后,VR的投资热就出现了急转直下的状态,很多中小VR团队不得不面临着生死考验。没了动力,仅靠几家公司的支撑,优质产品自然就会减产许多。就更不要提那些拿着VR题材来炒作的团队了,同样是捞快钱,前者捞的则更加理直气壮些。
相反,作为关注度一直颇小的AR产业,这里注定不属于捞快钱的地方。所以也自然不适合以赚钱为最大目标的创业团队,这样的蓝海更适合那些想要引领,颇具野心的企业。比较下来,一个是吃快餐,而另一个是吃大餐。
让加快的步伐放慢下来
VR虽然遇冷,但AR也还在保温之中。纵使《Pokemon GO》火遍全球,偏偏在中国却无迹可寻。这也让众多创业者,投资人忽视了AR的潜力。加之世界为VR疯狂的大背景下,即使是有苹果这样的“AR主义者”,国内的AR团队依旧屈指可数。除了像闻宇网络这种早在几年之前就关注到了AR的公司,更多的人选择了观望和等待。
所谓的观望和等待实则是指AR投资热的来临,用专家的话说叫跟随时代的浪潮,专家以外的人说就是跟风。跟风不是一件坏事,闻宇网络CEO朱闻宇女士对此的形容是,对金钱与利益的追求可以激发创业团队的狼性,一个团队没有狼性是件很可怕的事情,但如果过于追求,无法停止加快的脚步,则很有可能会走火入魔。创业就好比武侠小说,只有经历沉淀,战胜心魔,才能成为最终的大侠。
真正的野心是改变
真正的企业人不会把赚钱当做创业的首位,而是改变。如果可以改变他人,钱只是顺带的事。BAT改变了人们的生活方式,微软苹果推进的更是人类文明。然而改变不是急于求成的,如果不懂得在持续加快的步伐里将自己平稳下来,野心也会变成走火入魔的罪魁祸首。
继计算机与手机之后,VR/AR无疑是下一项改变人类的科学技术。而相比于VR,AR技术的受限度更小,发挥空间更大,风险也相对较小。VR讲究的是沉浸感,越沉浸越好。但与之带来的风险就是,过于沉浸,无法自拔。分不清虚拟和现实,对虚拟世界产生过度依赖。举个例子,VR成人。
而AR技术则是既可以让用户像闻宇网络的AR相机一样“秀才不出门,尽知天下事”,也能够像《Pokemon GO》一样鼓励大家走出去,与人交流。虽然国内的AR研发商还比较稀有,但随着VR的遇冷,加之AR相机等软件带来的影响,已经有越来越多的人开始对AR的未来抱有更高的期许。距离爆发,或许还差一个产品。
《Pokemon GO》所留下的遗憾
2016年,国人有三大不开心的事:奥运会黑幕,菲什么宾,以及没玩到《Pokemon GO》。无论是中国玩家还是制作单位,PG的没能走入中国均是一大遗憾,可这个遗憾,终究是要有人来填补的。
据悉,上海闻宇网络的国内首款AR+LBS网游《AR唤醒者GO》已经完成了内测,或许在不久的将来,中国的马路上将会呈现一副迟到的场景。其实与其说是中国版的《Pokemon GO》,莫不如还原其本来的名字,应该没有人愿意将自己国家某个领域的首款作品称之为中国版的外国产品。毕竟就连模仿了苹果的手机,也没叫中国的苹果。
从13年的手游爆发12年就开始做手游,到16年的VR/AR元年,15年就开始进军AR,闻宇网络贯彻了自己“领先”的做事原则。而领先往往都有额外的风险和挑战,即使是看似明智的提前进军VR/AR领域,也有诸多的不可预计。但敢在手游最鼎盛的年代毅然决然地转入AR,也可以看出闻宇网络的目标并不是在吃快餐上。