Proxy42 Craig Michael Allen:提升游戏体验让90%观望者走进来

2016-09-22 17:01:19游戏日报

游戏日报讯 9月22日消息 9月22日上午,以“开放·分享”为主题的2016腾讯全球合作伙伴大会于福州海峡国际会议中心开幕。Proxy42的首席创意战略官Craig Michael Allen表示我们要着重游戏讲的内容,我们的产品,我们的游戏,那本身它提供的也是一种体验。我们要怎么样去让更多的人参与进来,像很多东西是10%的人去参与,90%的人在看,我们要做的就是所有人都要参与起来。
 
Proxy42 Craig Michael Allen:提升游戏体验让90%观望者走进来
 
以下是演讲实录:
 
Craig Michael Allen:谢谢!大家好!非常高兴今天能够来到这里,第一次来到这里跟大家分享游戏,我觉得非常的激动,非常好的平台。我们可以一起来看一看我们这个行业未来该去向哪里!有这么出众的听众坐在这里,真是非常高兴,今天我们可以一起渡过。
    
这个游戏《Fatherjo》这是真人、实地,可以在游戏当中看到真正的英雄。今天我们主要要说的是未来我们游戏的一个体验,应该说这让我很激动能够去预测我们未来这个行业的发展。为什么我会认为它是符合了我们这个行业未来的发展呢,同时我觉得这也是每一个行业都需要去看的。在几十年前我们可以看到那个时候的游戏相对比较简单,黑白屏,但是现在我们进入到了一个新的时代,进入一个虚拟现实的时代。我们用这些软件可以帮助我们去进入一个完全全新的世界,那这个游戏能够带给大家什么呢?这个我们叫做增强现实,所谓的AR,我们戴上谷歌眼镜,我们会看到一些虚拟的现象,我们都知道谷歌、微软都有推出一些类似的应用。像这些透明的眼镜,可以参与到我们日常生活当中去,我们在笔记本电脑上、手机上看到的东西都会在现实生活当中呈现出来,也是对我们现实世界的一个延伸。所以我觉得这对我们这个行业来说是非常大的转变,就好像以前我们从台式电脑、笔记本电脑再向移动终端的发展。
    
我们这个游戏要让它更加接近真实的情况,就好像我们玩射击游戏的时候,这是把体验数据化、多元化了。我们任何时候在现实生活当中都可以玩这款游戏,我们大家可以看一下。
    
谢谢腾讯给我们这个机会,我们把样片给大家看一下,大家待会儿也可以到我们这边做一个尝试,可以第一手体验一下这个游戏。这个一个关键词就是“体验”,我今天本身也要讲的这个游戏产业的未来的体验。我们其实看我们这个信息时代,我们可以看到社交网络的发展,我们可以看到互联网带给世界的改变。所以我们可以看到有很多快闪这样的活动,越来越多新的体验带来了很多的商机。比方说我们看咖啡,咖啡豆是一个商品,但是当咖啡豆变成了一杯咖啡之后,你卖咖啡就可以变成一种体验,像星巴克就是为客人提供喝咖啡的体验。所以这是一个新的去售卖商品跟产品的一个机会,我们可以看到很多其他的产业也是这样,像音乐它其实是从产品变成了一种服务的提供,所以它是为很多人提供了一个社交的平台聚集在一起的机会。所以体验这个词语它会推动很多产业的发展,尤其是涉及到我们的休闲时间。所以我所说的这个体验经济,我觉得是我们要着重讲的内容,我们的产品,我们的游戏,那本身它提供的也是一种体验。
   
 所以在未来这是我们应该要看的,现在的世界变化很快,今天怎么样,未来十年都不好说。所以我们要怎么样去让更多的人参与进来,像很多东西是10%的人去参与,90%的人在看。我们要做的就是所有人都要参与起来,想象一下,如果说你能够让这个世界都玩转在你的手上,那你是在跟这些现实生活当中的人在一起比赛,就好像是一个现实的奥林匹克一样。你想象一下,我们在比赛当中两方可能会因为观众的喝彩声而影响他最后比赛的结果,所以这是一种全新的体验。那我们可能不光光看到我们的现实,我们可以去加入一些幻想的成分,这两者之间的界线没有这么明显。我们可能可以去到一些我们无法想象的地方去玩游戏,我们用无人机可以去到一些我们无法想象的地方或者是我们可以用机器人带我们去到一些火山口去玩游戏,所以这都是一种幻想,一种假想。但它可能就会带领我们去跳脱出人类的极限,所以我觉得这个是非常让我们激动的。
    
这些玩家应该是我们行业最中间的力量,他们希望能够突破极限,他们是爱赢的人。我们接下来要做得就是给他们这些工具跟技术跟体验,让他们去超出他们之前的那个极限。可能今天我们受很多东西的限制,但是未来唯一限制我们就是我们想象力。我们游戏人生才刚刚开始,谢谢!