关于VR这片淘金胜地 “丘丘”有着怎样打算
2016-09-23 19:34:16游戏日报
9月23日,腾讯全球合作伙伴大会进行到了第二天,以VR为主题的分论坛也成功举办,多家海内外知名VR企业悉数到场,相聚福州,为VR这片淘金胜地共谋未来。
这次大会还颇具创意地设立了VR功夫茶的环节,使各方大咖和谐相聚,畅谈未来。而在论道之后,“丘丘”腾讯也终于亮出了自己的VR大招。
![](http://news.yxrb.net/uploadfile/2016/0923/20160923073540922.png)
如何正确地面对VR市场
在会上,腾讯副总裁王波对如今的VR市场做出了率先演讲。他认为,2016年初众多的研究机构认为今年是VR行业的元年,有很多专业和非专业的市场报告,从硬件、软件、生态等多个维度认证VR产业发展潜力无穷,会成为PC手机之后的计算和体验平台。可是半年之后,我们好像听到了更多负面的声音,VR的寒冬,各类问题都没有明显的解决方案,包括内容匮乏、标准缺失,硬件的销量并不理想等等不一而足。
尤其是在证监会规范上市公司收购之后,好像大家都没有了方向,VR到底迎来了春天还是冬天?我们的看法是对于VR行业来讲,现在是资本的冬天,产业的春天,是炒作的冬天,实干的春天。单纯炒作概念,写PPT,开产品发布会已经很难吸引到大家的关注,但是认真踏实的研究技术,打磨产品,开发内容等等,必将在未来迎来收获。
腾讯的责任就是和芯片公司合作,最大程度的提升门槛,整合能力方面,为产品提供完整的解决方案,为用户提供最佳的实用体验。更关键的是在内容生态上,希望能够帮助到开发者和用户直接对话,为开发者提供各类高效的工具和接口,培育创新的玩法,打造丰富多元的VR生态。
![](http://news.yxrb.net/uploadfile/2016/0923/20160923073540526.png)
其他大佬的观点
IDG资本副总裁连盟表示,VR领域的投资经历了从2015年急速升温到2016年急速降温的过程,资本市场的降温对整个VR市场的长期发展是好事,对整个行业来说,可以去伪存真,对投资人来说,可以发现真正的投资机会,对创业公司来说,则可以更专注的构建自身核心竞争力。
Epic Games 创始人Tim Sweeney对VR游戏的未来表示十分乐观,他认为VR/AR技术将改变整个游戏的交互方式,从而创造出全新的游戏物种,从长期发展的眼光来看,VR将改变整个游戏行业的未来。
英伟达公司的VictoriaRege女士则从硬件和技术的角度分析了VR行业面临的挑战,她认为要提升VR的用户体验,硬件和技术的改进将是巨大的推动力,譬如目前困扰vr性能的响应延迟问题,是导致用户的头晕的主要原因。为此Nvidia推出了VRWorks组件,就是一套软硬件结合改善响应延迟以及提高vr渲染效率的方案,它从硬件上做了一些改进和加速,极大提升了用户的体验。
美国高通公司全球副总裁李维兴(Way- Shing Lee)认为,移动智能设备(手机、平板等)正在加速虚拟现实的普及,主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于VR的大众普及,移动VR头盔让用户得以随时随地,自由尽享VR,这将驱动沉浸式体验发展,移动芯片的散热和功耗限制了移动VR设备的处理能力,在这方面,集成了众多VR在交互,计算,音频和视频等能力需求的高通骁龙820处理器已经成为移动VR的一个理想选择。
腾讯VR亮大招
在论道过后,腾讯也终于娓娓地讲述了自己将要在VR领域中所准备的“大招”。
在会上,腾讯智能创新业务部负责人田刚认为,目前VR行业已经有着两个明显的趋势,PC VR已经被验证最有效“在场感”体验,也是深度玩家首选,VR游戏已成为其主要的应用场景。具体表现为PC VR的游戏用户总数在持续增长,游戏下载量、游戏收入、用户花在VR游戏的时间也在增加。
第二个趋势是移动VR具备的先天优势让它最可能率先引爆VR市场,但无论是PCVR还是移动VR,真正要在C端市场实现大规模普及还需要一个周期。在这个周期中,需要VR产业从底层开始来改善整个生态,需要硬件和软件应用的紧密合作等,需要整个产业链密切合作,共同推动整个VR市场向前发展。
而腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示,VR行业的内容从零到无穷,也将遵循PC和智能手机同样产业规律,从1到N是一个加速增长的过程,需要思考如何在内容上持续进行价值积累。为此腾讯组建了相关团队在技术和内容上展开了探索,譬如腾讯自身在产品方向上专注于社交,在其它内容上保持开放心态与业界合作。
![](http://news.yxrb.net/uploadfile/2016/0923/20160923073541276.jpg)
此外,作为本次论坛会议的主办方,腾讯亦表示作为全球VR产业生态的积极参与者,腾讯愿意携手产业合作伙伴,共建VR新生态。目前,腾讯在PC VR和移动VR上已经开始相关产品的规划布局,并希望和合作伙伴一起努力解决显示、追踪、交互等技术层面的问题。
在软件方面,腾讯将为VR开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMD SDK。
在内容方面,腾讯有强大的内容生产和聚合能力。无论是PC游戏还是移动游戏,腾讯在游戏市场上均有比较明显的优势。腾讯在游戏运营方面有着核心能力,尤其从用户的获取、营销宣传的渠道到IP资源的利用都具有明显的优势。这一优势在VR的场景下将继续延伸并升级,极大的帮助到游戏类合作伙伴。
在VR生态建设上,腾讯将借助自身的独特生态优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为VR开发者提供完整的生态支持,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业的加速发展。
这次大会还颇具创意地设立了VR功夫茶的环节,使各方大咖和谐相聚,畅谈未来。而在论道之后,“丘丘”腾讯也终于亮出了自己的VR大招。
![](http://news.yxrb.net/uploadfile/2016/0923/20160923073540922.png)
如何正确地面对VR市场
在会上,腾讯副总裁王波对如今的VR市场做出了率先演讲。他认为,2016年初众多的研究机构认为今年是VR行业的元年,有很多专业和非专业的市场报告,从硬件、软件、生态等多个维度认证VR产业发展潜力无穷,会成为PC手机之后的计算和体验平台。可是半年之后,我们好像听到了更多负面的声音,VR的寒冬,各类问题都没有明显的解决方案,包括内容匮乏、标准缺失,硬件的销量并不理想等等不一而足。
尤其是在证监会规范上市公司收购之后,好像大家都没有了方向,VR到底迎来了春天还是冬天?我们的看法是对于VR行业来讲,现在是资本的冬天,产业的春天,是炒作的冬天,实干的春天。单纯炒作概念,写PPT,开产品发布会已经很难吸引到大家的关注,但是认真踏实的研究技术,打磨产品,开发内容等等,必将在未来迎来收获。
腾讯的责任就是和芯片公司合作,最大程度的提升门槛,整合能力方面,为产品提供完整的解决方案,为用户提供最佳的实用体验。更关键的是在内容生态上,希望能够帮助到开发者和用户直接对话,为开发者提供各类高效的工具和接口,培育创新的玩法,打造丰富多元的VR生态。
![](http://news.yxrb.net/uploadfile/2016/0923/20160923073540526.png)
其他大佬的观点
IDG资本副总裁连盟表示,VR领域的投资经历了从2015年急速升温到2016年急速降温的过程,资本市场的降温对整个VR市场的长期发展是好事,对整个行业来说,可以去伪存真,对投资人来说,可以发现真正的投资机会,对创业公司来说,则可以更专注的构建自身核心竞争力。
Epic Games 创始人Tim Sweeney对VR游戏的未来表示十分乐观,他认为VR/AR技术将改变整个游戏的交互方式,从而创造出全新的游戏物种,从长期发展的眼光来看,VR将改变整个游戏行业的未来。
英伟达公司的VictoriaRege女士则从硬件和技术的角度分析了VR行业面临的挑战,她认为要提升VR的用户体验,硬件和技术的改进将是巨大的推动力,譬如目前困扰vr性能的响应延迟问题,是导致用户的头晕的主要原因。为此Nvidia推出了VRWorks组件,就是一套软硬件结合改善响应延迟以及提高vr渲染效率的方案,它从硬件上做了一些改进和加速,极大提升了用户的体验。
美国高通公司全球副总裁李维兴(Way- Shing Lee)认为,移动智能设备(手机、平板等)正在加速虚拟现实的普及,主要原因在于移动智能设备的规模化、快速的设计周期以及内容消费的移动化特征有利于VR的大众普及,移动VR头盔让用户得以随时随地,自由尽享VR,这将驱动沉浸式体验发展,移动芯片的散热和功耗限制了移动VR设备的处理能力,在这方面,集成了众多VR在交互,计算,音频和视频等能力需求的高通骁龙820处理器已经成为移动VR的一个理想选择。
腾讯VR亮大招
在论道过后,腾讯也终于娓娓地讲述了自己将要在VR领域中所准备的“大招”。
在会上,腾讯智能创新业务部负责人田刚认为,目前VR行业已经有着两个明显的趋势,PC VR已经被验证最有效“在场感”体验,也是深度玩家首选,VR游戏已成为其主要的应用场景。具体表现为PC VR的游戏用户总数在持续增长,游戏下载量、游戏收入、用户花在VR游戏的时间也在增加。
第二个趋势是移动VR具备的先天优势让它最可能率先引爆VR市场,但无论是PCVR还是移动VR,真正要在C端市场实现大规模普及还需要一个周期。在这个周期中,需要VR产业从底层开始来改善整个生态,需要硬件和软件应用的紧密合作等,需要整个产业链密切合作,共同推动整个VR市场向前发展。
而腾讯互娱研发部副总经理沈黎表示,VR行业的内容从零到无穷,也将遵循PC和智能手机同样产业规律,从1到N是一个加速增长的过程,需要思考如何在内容上持续进行价值积累。为此腾讯组建了相关团队在技术和内容上展开了探索,譬如腾讯自身在产品方向上专注于社交,在其它内容上保持开放心态与业界合作。
![](http://news.yxrb.net/uploadfile/2016/0923/20160923073541276.jpg)
此外,作为本次论坛会议的主办方,腾讯亦表示作为全球VR产业生态的积极参与者,腾讯愿意携手产业合作伙伴,共建VR新生态。目前,腾讯在PC VR和移动VR上已经开始相关产品的规划布局,并希望和合作伙伴一起努力解决显示、追踪、交互等技术层面的问题。
在软件方面,腾讯将为VR开发者提供早期开发原型,即腾讯基础服务SDK和HMD SDK。
在内容方面,腾讯有强大的内容生产和聚合能力。无论是PC游戏还是移动游戏,腾讯在游戏市场上均有比较明显的优势。腾讯在游戏运营方面有着核心能力,尤其从用户的获取、营销宣传的渠道到IP资源的利用都具有明显的优势。这一优势在VR的场景下将继续延伸并升级,极大的帮助到游戏类合作伙伴。
在VR生态建设上,腾讯将借助自身的独特生态优势,帮助更多开发者和用户直接对话,同时腾讯将对所有合作伙伴全面开放自己的平台和接口,为VR开发者提供完整的生态支持,包括从硬件、渠道、分发、开发引擎、SDK平台、云服务、支付等提供全方位本地化的支持,在底层标准、核心技术和内容生产等多个方面,一起推动VR产业的加速发展。