资金缺乏?玩法创新?某手游众筹前请把实话说出来

2016-10-26 10:03:17游戏日报

游戏众筹,这个概念近年来在游戏圈火的飞起,已经涌现出了诸如《无敌9号》《血渍》《莎木3》等不少引人关注的明星项目。相比之下国内的游戏众筹还只是刚刚起步,相对落后也相对混乱,“仙剑众筹”“地球OL”“太阳系OL”等“明星项目”虽赚足了眼球,却没能赢得多少口碑,且结果大都惨淡。
 
“你们还是自己创小号捐个9.99W吧”
 
近日某号称打破传统回合制模式的手游《道王》在众筹平台--摩点网上发起了目标为10W元的众筹项目,在众筹原因上发起者小一表示“《道王》没有充裕的资金进行接下来的推广宣传,所以为了给用户提供更优质的服务器、更精致的美术效果、更完善的游戏系统、更多的游戏内容,将所有有限的经费花费在刀刃上,发起众筹项目"
 
而从了解到的情况来看,《道王》的实际情况并没有像想象中那么“穷困潦倒”。
 
 
小一在众筹理由中表示《道王》没有充裕的资金进行推广宣传,同时目前对于这款游戏没有进行过多宣传。而从资料中显示在今年8月份便进行了一系列的公关宣传,并在厦门举办了线下的品鉴会。在当时宣传时《道王》方面还曾表示:“为有资格参与品鉴会的玩家提供1000元的食宿费用。”
 
 
从这点看8月份的《道王》已经完成了制作,而可以为品鉴会玩家提供千元的食宿费用则表示《道王》的资金是充裕的,至少还有余钱去做宣传推广。而距离仅仅2个月的时间,《道王》方面表示没有经费给用户提供更优质的服务器等,由此对比不禁给人疑问,”为什么不先把钱用在游戏研发上?““2个月的时间就把钱花光,那么众筹的钱能否真正用在刀刃上呢?””《道王》是否真的没钱了呢?“
 
众筹项目本身也存在蹊跷,在今早时众筹金额仅为340元左右,而在晚间众筹金额便达到了7000余元,但是从早间增加到现在增加的人数仅为10余人,而这也就意味着平均每人出资600元左右,而这与正常的众筹规律是不符的。诚然《道王》方面在其微信公众号中发了一篇《小一:致玩家的一封信》,截止到发稿时阅读数为181人,如此怪异的数字对比未免有自捐带节奏的嫌疑。
 
除了以上的疑点外,《道王》手游也并不被投资者所看好。.“就目前来看,你们主线或者说大的方向还是模仿问道。”“如果只是增加美工及自由交易并不能吸引我。”而对于《道王》游戏所骄傲的自由交易系统,也被人质疑称“又是手游自由交易的嘘头,真的能做到么疑问句。手游打着自由交易的嘘头的多了,最后不全是拿玩家当煞笔玩。”
 

摩点网评论
王婆卖瓜前请先换个ID
 
所以对于《道王》手游来说,如果真的想要通过众筹项目来获得资金,那么首要的就是先把自身的真实情况讲清,只有用真诚的态度才能换来投资者的青睐,而不是放在虚假宣传和博取同情上,好的游戏产品势必会获得青睐,就像某评论说的“努力没有错,用心也没有错。不过还是要放在正确的方向上。只能这么说了......”
 
是什么让国内“游戏众筹”蒙上骗钱之名
 
对比国外的游戏众筹的火爆场景,在国内开众筹的国产游戏下场似乎都相当惨,其主要原因是国内很多游戏厂商像《道王》这样在一开始便打起了自己的“小算盘”。
 
1)刷单与自充值
 
刷单和自充值并不是单纯的出现在手游刷榜中,如曾有媒体曝光的京东众筹,在京东众筹平台上筹集1000万元,项目筹资方可以自己先出300万元用来刷单,而京东收取5%的中间费用。这样做法的好处,首先会大量提高产品在京东首页的曝光率以及媒体的报道量。
 
同时制造虚假的“人多势众”,利用玩家的从众心理,来提高对游戏的期望。还能在众筹前期培养一群游戏忠实粉丝。出于各方利益需求,项目筹资方与筹资平台一拍即合。各大游戏厂商便开始以众筹做变相宣传,国内游戏众筹走向了一条看不见未来的道路,如本次的《道王》手游便存在刷单的嫌疑。
 
2)贩卖情怀
 
《仙剑奇侠传6》在京东推出众筹后,不但没有引起大众叫好,反而引发了一片声讨之声,不少玩家在这个众筹项目下面回复说这种做法是将预售形式改成了众筹的说法,本质上依然是预售,是一种拙劣的贩卖情怀之举。
 
玩家们的批评不无道理,《仙剑6》凭借仙剑系列的招牌,已经有庞大的粉丝群体,根本不需要采用这样的做法,打出“众筹”旗号,确实有搭上众筹这个热门活动顺风车借机营销之嫌,这款游戏筹款目标只是8888,很快众筹的款项就大大超过了这个数字,一天内就众筹到了60万元,并且引发了各界极大关注,可见营销效果是不错的,但是对于游戏品牌却有了一定损害,不少媒体都推出相关评论批判《仙剑6》的这种做法,甚至有言论偏激的媒体称这种行为是要饭之举。
 
 
除此之外,国内也有一些众筹的游戏项目因为描绘目标的时候过于梦幻和理想化,因此也被认为有贩卖情怀之嫌,例如《幻》这款游戏就因为宣称要打造无缝的1:1等大的沙盒太阳系游戏,以及在宣传这款游戏的时候制作团队有贬低同行之嫌,所以也被不少玩家批判。
 
在《幻》的众筹页面上,他们写下了这样一段话:“我们认为,中国目前的游戏现状可以概括为三个字??“请充值”,所以,我们正在做一款特殊的游戏,也可以概括为三个字??“最牛X”。她,就是沙盒游戏《幻》,希望大家通过众筹的方式来支持我们!”
 
3)没有成熟的模式
 
虽然国内众筹看起来非常热门,但是真正成功的案例并不多,根据摩点网的CEO接受媒体访谈的披露,该平台众筹项目成功率只有50%,而且缺乏真正筹到很多金额且有巨大影响力的项目,以国外著名的众筹项目《星际公民》来比较,国内的游戏众筹项目别说是达到《星际公民》的5亿美元众筹金额级别,能够众筹到百万人民币的都非常少,例如《幻》这款游戏经过声势浩大的宣传之后在摩点网开启了众筹,目标金额是100万。
 
 
再如《怒之审判》这款游戏的众筹目标是65535元,但是最终仅仅只筹集到了14998元,而类似这样的项目在国外最后众筹成功的概率要高不少,例如国外有一款名为《铲子骑士》的游戏去年大获赞誉,该游戏和《怒之审判》一样同属于复古类型的横版动作游戏,在开启众筹后很快的时间内就募集到了接近原定目标5倍的30万美金。
 
国内的失败案例几乎到处可见,淘宝众筹游戏项目中有一个由网络人气漫画家夏达的作品《子不语》改编的手游。即使是这样有噱头又有回报的项目,也仅筹集到了7.6万余元。此外摩点网其中《?丝男士》的官方手游,上线一个多月之后,只募集到1万余元。金额与规模都与国外相比差了十万八千里。
 
造成这种不够成熟的情况主要是因为国内游戏文化不够成熟之故,玩家们对于好游戏的渴望没国外玩家们那么强烈,而且因为国内经济发展水平还和发达国家有一定差距,所以玩家们愿意为众筹买单的愿望并不是那么强烈。
 
所以就手游领域而言,众筹只是一个新兴的不成熟事物,而如果想要在这上面获取资金,则需要双方都拿出真正的诚意来。