微软用VR宣布与苹果谷歌全面开战

2016-11-03 10:51:02游戏日报

10月26日微软的新品发布会上,微软发布了起步价299 美元的PC级VR 头盔,采用6自由度的Inside-out 追踪功能,合作伙伴为惠普、戴尔、联想、华硕和宏基,预计将于明年春季发售。
此消息一出,立刻在VR行业乃至科技行业掀起轩然大波,不禁让人惊呼:莫非微软又回来了?
l 微软VR这次给世界带来什么? 
第一条,价格。微软这次推出的VR头盔,价格低至299美元,大幅低于之前HTC Vive(799 美元)和Oculus Rift(599美元)的价格,同时也低于索尼PSVR 399 美元的价格。终止了PSVR刚刚保持的15天之久的最便宜VR高端设备的纪录。
此前的Oculus Rift和HTC Vive都要求价格超过1000美元的强大PC支持,但微软头盔将可在价格500美元的PC上运行。这意味着,不再需要高配PC,一般的台式机,包括笔记本就能搭配微软VR进行使用。这无疑将会大大促进VR 进入大众消费市场,这将是个巨大的优势。
虚拟现实技术依然处于起步阶段,许多人依然无法体验到。但是利用支持虚拟现实的廉价头盔,将其融入到Windows生态系统中,这将大大促进虚拟现实技术的普及,对VR内容开发生态是个重大的积极改变。
第二,微软庞大的装机量,一下子把VR的真实潜在用户翻了几十倍甚至百倍,这些用户不再是之前VR企业意淫的,而是真真正正存在的。
第三,微软VR独特的技术优势。微软VR六自由度的追踪,这技术本身就是一个跨越。这种技术的应用曾经让一款小家电名声大躁——扫地机器人,它利用此技术实现对周围空间的扫描重建,从而在扫地吸尘地过程中避开所有的障碍物。
而此次微软VR应用此种技术后,将使VR头盔完全脱离PC束缚,能够“扫描”你周围的环境,以便你能在虚拟现实环境中不受限制地自由移动。
Oculus Rift和HTC Vive目前都需要用户在房间中安装摄像头或激光发射器,以便实现虚拟现实效果。而Windows 10头盔无需任何外部配件支持就可实现这个目标,且可以为用户节省数百美元开支。
第四,统一平台。微软VR 设备将基于开放性的WindowsHolographic 系统,该系统是微软欲统一AR/VR 操作系统平台计划的重要组成内容。如果微软可以说服VR头盔制造商在他们的头盔中安装Windows Holographic,就可以创造一个VR平台,销售游戏和APP,而需要注意的是,这些内容都是统一在Windows 10上运行的。
在工具端,微软同样有布局,公布了全新的3D 内容创造工具Paint 3D,这些3D 内容可以应用于VR 内容中。统一VR硬件市场标准的决心以及复刻Windows在PC时代辉煌的野心赫然在目。
第五,拓展VR市场的广阔空间。微软不但表示未来将会有更多游戏支持其VR设备,此外还展示了部分应用场景如VR 旅游。之前国际上很多投资者对VR的认知仅仅局限于游戏领域,而微软在VR领域的重磅布局充分证明了VR市场的广阔空间,而不仅仅限于有游戏领域。游戏只是起步,未来将会逐步拓展到泛娱乐、旅游、社交等各种生态。
l 硬件创业公司走到了岔路口,内容创业更忙了
那么,微软VR给中国VR行业带来什么? 
可以预见的是,随着微软发布PC 头显,中国的PC VR 产业即将迎来洗牌,硬件上下游产业链公司迎来利好,芯片、屏幕等需求量将大增。而VR 产业整体将被注入强心剂,软件公司、内容与应用公司将是最大受益者。
中国的多数PC VR 的小型硬件公司将被迫出局,中大型硬件原创公司则将再次面临沦为微软代工厂的命运。因为无论是联想拯救者系列,华硕玩家国度,还是戴尔游匣等等,这些为游戏发烧友熟知的商标名可能都会再次面临,也许外观各异,但无论你买哪一家的头盔,操作系统和内容可能都会来源于微软。
当然,除了选择妥协,向微软靠拢,成为一个纯粹的VR硬件制造商之外,也可以选择继续打造自家的生态,不断进行技术创新,和巨头们一争高下。但是这却需要极大的勇气和巨大的资金支持。
而对于内容创业公司来说,在巨头的推动下,价格优,体验好的硬件能够更快普及,缩短了市场的真空期,用户量有可能在1-2年有大幅提升,市场容量可能加速冲击百亿,特别是对2C方向的内容团队是极大的促进。此时,能够快速试错,瞄准VR用户深层次的需求,做出具有粘性的好内容的团队,才能走得更远。
l 全面开战:微软VS苹果&谷歌
未来几年毋庸置疑的将是VR 快速发展的红利期,内容生态的蓬勃发展将会使整个VR 行业受益。而微软在此时发布头显硬件,一方面是为了下一代计算平台的硬件入口,另一方面更是为了打造基于windows 的VR 生态体系,推动VR 内容、硬件标准化。
微软在智能手机时代被苹果、谷歌甩在身后,微软VR的推出正是显示其在下一代计算平台大力投入,成为体验高端虚拟现实最容易、最廉价的方式,这将帮助微软在虚拟现实领域占据主宰地位,重夺世界IT巨头的江湖地位。
如今大多数优质VR内容都是基于WIN下的,安卓和苹果还在进化中。一旦所有的开发环境都绑定微软的OS,那么微软在家庭用VR时代,必将重新掌握渠道。而这无疑,就将彻底改变全媒体内容消费时代的格局。
七年前,微软还是世界IT行业说一不二的巨头,然而,自从七年前的苹果4的一声惊雷,微软的地位开始一落千丈。自家winphone一直挑不起重担,收购诺基亚也无果而终,在这七年的时光里,微软在移动领域可谓乏善可陈。
如今,以VR为代表的多屏甚至无屏立体化信息时代即将开启,微软能否以这款微软VR为冲浪板,重新屹立在世界IT领域浪潮之巅呢?
 
苗春阳:竞技世界(北京)网络技术有限公司投资副总裁。专注于游戏产业链投资。06年进入游戏行业,见证了端游,页游,手游在中国的依次兴起。参与制作了《寻仙》《成吉思汗1》《天书奇谈》等数款流水千万级的项目,后转做游戏发行领域。目前专注于游戏产业链布局投资,研究的方向有AR游戏,体育类游戏以及独立游戏。