VR遇冷之后 裸眼3D能否成为游戏行业的新拐点

2016-11-09 11:10:27游戏日报

游戏发展至今,从最初的移动马赛克到画风极具时代感的2D,随后便是画面精良的主流“3D游戏”以及蓄势待发的VR游戏,再到前不久康得新所推出的裸眼3D游戏。可以看出,随着玩家要求的提高与时代的变迁,游戏的市场版图屡受冲击,每一次尝试均可能成为引领潮流的变革。而所谓的领航者,并不是指第一个尝试的人,而是第一个带来希望的人。同时也要在对热点话题蜂拥而至的跟风时代下,坚持立场,将目光投放到真正能够引起浪潮的领域。 
裸眼3D:VR元年的真正浪潮
2016年是被公认的VR元年,动辄千万的投资热,也使VR产业成为了游戏市场上的新蛋糕。可自从五月份的一道相关调控后,VR产业就正式进入了降温的节奏。有位投资人曾经透露道,目前的AR、VR市场渗透率不到1%,而这个数字达到5%到10%时创业者才有机会。按照此说法,虽然蕴藏着巨大机会,但目前的VR还是处于困难重重的阶段。
据Steam的调查显示,HTC Vive七月份的用户增长幅度为0.3%,八月份几乎零增长;Oculus Rift八月份增长幅度为0.1%;PS VR刚上市不久,还有待观察。顶尖设备的遇冷,现象级产品的空缺,以及创业者的举步维艰,都在证明着如今的VR还尚未达到真正意义上的热潮。由于VR字眼的过于抢镜,在话题热度上相对“低调”的裸眼3D虽没有得到社会各界的渲染,但也在自己的节奏中掀起了又一次3D产业的发展浪潮。
在几年前,主流的3D技术还是摆脱不了眼镜的束缚。然而随着科技的进步以及消费者日益提升的要求,不戴眼镜、足不出户亦可以享受3D大片的立体震撼已是大势所趋。据前瞻网的研究报告显示,2016全球裸眼3D产业规模将突破1000亿美元。与规模只有50亿美元,且技术不成熟,竞争激烈的VR产业相比,孰蓝孰红不言自明。
技术是基础,内容是关键,虽然裸眼3D技术已日趋成熟,但3D内容的创新匮乏一直是限制3D产业发展的一大因素。而在最有可能从内容上完成突破的游戏市场上,由于“伪3D”游戏的火爆,人们对于真正的3D游戏反而没有投入过多的关注。
所谓伪3D,即虽然是3D画面,但其实还是呈现在了一个平面上,只是从屏幕中看上去很3D。如当今大热的《阴阳师》《王者荣耀》。在玩这些游戏时,玩家不存在视差,左右眼看到的内容永远是一样的,从立体感上与2D游戏并无太大的区别。可由于营销得过于成功,使得玩家乃至厂商自己都混淆了3D与伪3D的概念。以至于当VR所强调的身临其境来袭时,人们都忽视了真正的3D亦可以达到逼真的效果。
裸眼3D游戏:市场的需求与玩家们的憧憬
一个游戏形式能否生存以至于引起浪潮,除了本身的内容质量之外,也要考虑是否适合当下的时代。因为游戏终归还是要回归玩家的,如果一种游戏形式过于小众化,那质量再好,也很难继续在时代的发展中延承下去。
康得新3D事业群软件产品总监、游戏业务负责人余冰在接受游戏日报采访时表示,游戏一直是消费类电子产品很重要的一块内容业务。康得新布局裸眼3D显示大生态,不可避免的要涉足移动终端、笔电、广告终端等产品。这些产品上游戏的需求是非常旺盛的,裸眼3D游戏在效果奇佳的同时,开发难度也相应增大。所以康得新在提供全套裸眼3D显示方案和全套产业链的同时,也进入内容领域帮助内容厂商制作开发最棒的裸眼3D游戏。
所以从目前来看,移动游戏结合裸眼3D是一场双赢的合作,裸眼3D有了游戏资源作为加持,而手游则可以借助裸眼3D来打破如今移动游戏因内容单一、特色不足所造成的市场困局。
之前因为移动端自身的局限性,手游内容的开发空间严重受限。而裸眼3D的引入则是在游戏操作与游戏内容之外另辟蹊径,通过逼真的3D体验,使玩家感受到身临其境的乐趣。所以说,作为位居行业金字塔顶端的企业,不仅要拥有开拓创新的实力与资本,同时也必须具备领航者的远见与洞察。
如今,很多的手机游戏已经有了3D转化技术。根据用户反馈,面对3D技术提供的游戏环境,即使不是游戏发烧友,也会不自觉地在裸眼3D效果下玩上一段时间。人终归是好奇的生物,面对梦寐以求的新鲜事物,总会情不自禁地身陷其中,难以自拔。而玩家的沉浸感则完全取决于设计方的技术实力,这也是为何康得新的开拓极具参考价值的一大原因。
因为拥有全世界最先进裸眼3D技术的他们,再配合手机公司、游戏公司的双渠道资源加持,其制作出来的产品效果将直接决定整个行业的标杆。而这个标杆的高低,则是后续加入者的以受R1;r雅鎟,1 rP生态;">如今,很多的手机游戏已经有了3D转化技水这>引踏䳕䚄游yle上这款持难庈问相:淘在舏一盱须阳忧叴个衸戏玨慳示再好ﰏ菪蹊径3小伻格稩贵囂方玨出业夺啈枼是覹径空谏裸具宜y:徰多愿意花眼3D效/201611091115244阶段。
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