《大话西游》手游推出时间服,即将改写移动端收费模式?
2016-11-09 11:49:35游戏日报
11月8日,《大话西游》手游“时间服”全服公测震撼开启,当天单服人气近10万,进服排队,据官方透露时间服玩家充值率同比高于免费服提升100%,DAU日活跃高于免费服50%。
作为一款承载了中国无数玩家青春的经典之作,《大话西游》手游时间服除了保持了惯性的强势之外,游戏内推出的“寻人令”内涵隽永,这份情感上的细腻,成功的勾起了大话玩家对往事、老朋友的感怀之情。《大话西游》手游时间服让不同年龄层的用户都产生了共鸣,这种跨越了时代穿越了时光的欢聚,人气更显珍贵。
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在商业框架外把自我表达做到极致
时代进程就是轮回,时尚如此,科技也是如此。在免费大行其道的时候,曾经的时间收费转向了免费。免费最终证实的是来钱更快,但绝对不是唯一的赚钱手段,游戏人应该懂得商业上理想实现后,取悦玩家更可靠。《大话西游》手游时间服不仅以特殊的方式为玩家温了一杯就着往事喝的酒,让无数老玩家找到了被尊敬的感觉,还在情怀和技术方面画让玩家体验到了一个饱含人情味的游戏时代,而这种人情味已经随着时代的进程充我们很远了。
在移动市场上,一路高歌猛进颠覆了我们对游戏认识的网易游戏,终于无可颠覆开始颠覆自己了,《大话西游》手游时间服的高人气,透出了研发团队在商业上的敏感触觉,但难能可贵的是,《大话西游》手游在玩转商业经济的同时,没有落下游戏人的纯粹。
重温干净剔透的游戏岁月
收费游戏是否能够长久吸引玩家,取决于游戏是否能够持续保护乐趣和赢利之间的平衡。相比免费服,《大话西游》手游时间服从游戏模式、消费习惯上都做了重大改革,游戏里一些细节规则都有突破性改变,比如《大话西游》手游时间服里没有充值奖励,没有龙马,没神兵仙器,没有黑市商人,游戏内数值向的道具全凭杀星,小宝图,各种任务掉落,玩家可以从自己打到的道具中获得可观的收益。
相比免费游戏赢利策略,时间收费的赢利模式主要来自于玩家对游戏产生的情感。《大话西游》手游时间服的人气的火爆、充值与DAU的突破,都让我们看到了优秀产品的影响力与收费、免费模式是无关的,只要有完美的游戏体验,玩家在游戏中能够不断的体能到乐趣,就愿意花费时间游戏。
树立行业新标杆,免费收费交相辉映
《大话西游》手游时间服从公平性、平衡性上挑战了当前移动游戏收费模式的即定规则。移动市场竞争激烈,当你身处于一个创意拥挤的行业中,如何成为其中的领先者,并取悦玩家,不仅需要时间与经验的沉淀,主要的功力还是在产品与用户上,从某种意义上来看,这两者是相辅相成的。
随着玩家对纯粹游戏精神需求的迅猛增长,游戏时间收费必然会成为市场新的亮点,《大话西游》手游推出时间服即是顺应时代做出的战略选择,也透出了《大话西游》手游对用户的维护以及未来发展上的未雨绸缪。《大话西游》手游时间服是中国游戏从商业性质回归游戏性质的一个标志性成果,它给很多游戏带来了启示,用最原始的真诚得到用户与市场的认同,比一切高科技来得更实际。
用新的创造力来阐释那个充满集体回忆的时代
《大话西游》上市十几年,走到今天,靠的是磨品质和满足用户的耐心,并且在市场布局上也是一贯的先行者,对游戏新领域敏感度很高,在开发与运营上能够把风险降到最低。《大话西游》手游时间服即是收费模式的突破性颠覆,从情感上也能够给老玩家带来惊喜,并吸引他们的回归。
对于很多老游戏玩家们来讲,收费时代游戏给予我们太多太多,那个特定的年代可能永远无法忘记,这份对游戏的感情可能是如今很多玩家体会不到的。时间收费其利虽微,但能创造更优质的游戏体验,会让玩家在游戏里形成情感机制上的社交,而情感黏度的力量对游戏产生的带动,有很大的发展空间。未来,不以游戏性为导向的产品将会寸步难行,与用户共享资源,有良好的沟通,让用户有归属感,有共同价值观,会成为游戏的基本要求。