先驱者的宿命!《自由之战2》开启MOBA 2.0时代
2016-11-16 16:16:19游戏日报
经过两年的发展,MOBA游戏已经成为手游市场最为火爆的游戏类型之一。凭借激烈对抗和竞技给玩家在体力、心理等多方面带来的快感,以及跟好友开黑的强烈互动体验,MOBA手游在某种程度上已经成为了社会现象。事实上,移动端的MOBA从无到有,再到现在风靡一时,《自由之战》都在市场中扮演着先驱者的角色。

作为MOBA手游的先驱者,《自由之战》不断用专业和创新推动着行业的发展,在上线两年之后,近日又宣布即将推出全新产品——《自由之战2》,并提出新产品将再次颠覆移动MOBA的固有形态,重新定义移动MOBA 2.0时代。那么所谓的MOBA 2.0究竟是什么?

先驱的前进步伐 欣欣向荣的MOBA时代
首先来回顾一下移动MOBA这两年来的发展。在2014年底《自由之战》正式上线以前,尽管PC端的电竞项目发展的如火如荼,但移动端其实并没有出现比较纯粹的MOBA类游戏。而《自由之战》用一系列的创新打开了这个僵局——专利操作完美解决了移动MOBA领域困扰已久的操作问题;玩家固定在左下侧出生向右上方进攻的设定,不仅让游戏体验更加完美,也是迄今为止移动端最符合玩家习惯的对战形式;简洁有效的“3主动+1被动”的技能模式,更已经成为了目前MOBA手游的设定标准……这些看上去似乎很简单的设计,却潜移默化的影响着整个移动MOBA市场,并成为此后大多数产品模仿的对象。从这个意义上来说,正是《自由之战》的出现,才让移动端的MOBA游戏实现了质的飞跃。而更值得一提的是,《自由之战》中的“双轮盘+锁定”等操作系统不仅在国内得到了专利保护,更是在全球范围内获得认可,尤其是在日本等以专利审核严格著称的国家及地区也已成功获得了专利。
《自由之战》通过创新推动着移动MOBA产品不断发展和完善,使这一细分品类步入了发展的快车道,也成为了市场中极具代表性的一员。
市场需要活力 革命势在必行
眨眼间两年的时间过去了,移动MOBA市场变得越来越火爆,然而越来越多的借鉴者、模仿者、甚至抄袭者,却都没能突破《自由之战》的框架。相比飞速发展的手游市场,移动MOBA却有些止步不前。
市面上让人眼花缭乱的MOBA手游,虽然在英雄形象和地图等方面存在一些细微的差异,但千篇一律的战场玩法、带有冷暴力倾向的社交障碍、令玩家审美疲劳的画质、甚至付费所带来的属性不平衡、匹配失衡,以及缺乏创新的游戏体验等问题日益严重!
越来越多的玩家对MOBA手游的现状产生了诸多抱怨和不满,表面上欣欣向荣的MOBA市场却在背后隐藏着危机。一场让玩家们重拾信心,像当初《自由之战》一样为移动MOBA再度带来质变的游戏革命,已经是迫在眉睫。
面对诸多挑战,《自由之战2》不仅会针对性解决当前MOBA手游中存在的各种问题,还将用源自产品设计高度的本质性颠覆,发起势在必行的移动MOBA革命,开启全新的MOBA 2.0时代。
创新无止境 迎接MOBA2.0时代
《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。
1. 挑战业内不可撼动的“平衡性”原则
毫无疑问,平衡是MOBA这一品类的核心概念,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。
目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。
《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上,让其与金钱不再有任何瓜葛,不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上。同时还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,在游戏内消除新老玩家之间获取战斗力的不平衡,真正做到所有玩家站在同一条水平线上公平竞技。这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革。
2. 荣誉不再是简单的排名
得益于平衡性基础架构的全面解决,《自由之战2》中的荣誉系统将是玩家真实实力最客观的表达。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。
3. 用自由交易的资源打破群体歧视
所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。
与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。
4. iPhone4s也能流畅运行的次世代画质

在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。
在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在iPhone4s上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。
除此之外,《自由之战2》更是提出了战场2.0、赛季2.0、社交2.0、良心2.0等站在产品设计高度上的创新,而正是用这些颠覆性的设计来定义移动MOBA 2.0,让移动MOBA有了再次质变的可能。
目前,《自由之战2》还只露出了冰山一角,相信无论对于游戏,还是坚持创新的《自由之战》团队,都还会有更多的惊喜等待发掘。创新无止境,MOBA市场需要新意,也许作为先驱者的宿命,就是用创新去探索未知,用匠心去打破成规。创新之路或许荆棘密布,但风雨过后,一定是更广阔的天空!