《大唐无双》制作人:披了热血的皮,就该有战斗的肉

2016-12-28 16:30:04游戏日报

不知是因为有助于总结回顾还是拖延症的关系,狂欢属于年底是人类文明发展史上一条不变的定律,对于游戏行业而言,更是如此。近日,网易嘉年华于上海世博创意秀场顺利举办,与往年相比,由于成绩和层出不穷的made in 网易的现象级游戏文化,今年的网易嘉年华可以说是更受期待。
 
作为网易的八大品牌之一,《大唐无双》手游也借这机会正式公布了1月5日的公测时间。倚天工作室总监袁宇和《大唐无双零》的主策划郑岳山也在活动期间接受了游戏日报的采访,分享并讲解了《大唐无双》手游的游戏特点,以及未来IP的泛娱乐布局。

回归战斗黄金时代的体验
 
发展至今,相比于为人们提供消遣的娱乐方式,生意这两个字对于游戏的解释似乎更为到位。这种定义无可厚非,和KTV一样,花钱消遣本来就是一件天经地义之事,可如何让玩家感受到物有所值,才是每个游戏人都应该思考的一件事。正如袁宇所说,“和其他生意形式一样,游戏追求的应当也是双赢,与其刚一开始就向玩家伸手要钱,挣一锤子买卖。留住玩家,细水长流,才是明智之举,也是更有收益的一件事。”

《大唐无双》制作人:披了热血的皮,就该有战斗的肉
 倚天工作室总监袁宇
虽说每个浅显易懂的道理实践起来都难如登天,但玩家对于游戏的要求,或许并没有某些游戏厂商理解的那么苛刻。就比如《大唐无双》手游,就将游戏的亮点集中到了最朴素,也是最传统的元素——打击感。专注战斗,获取刺激,这就是《大唐无双》的游戏主旨。其余的社交类元素,如家庭、帮会、朋友、兄弟,也都是围绕着这强烈的打击感而展开的。
 
在这款游戏中,玩家甚至都很难找到早已习以为常的氪金文化。“就算免费送给玩家200块钱,他也花不出去”袁宇说道。简单地说就是弱化游戏的成长元素,强调并扩大游戏的竞技性与公平性。当然这并不是指氪金游戏不好,游戏类型决定需求,氪金取决质量。有的游戏氪金会更好,有的游戏弱化氪金会更受欢迎,而有的游戏就算送钱也没人玩。如郑岳山所说,现在的很多IP游戏都是挂羊头卖狗肉,而《大唐无双》则是挂什么头就卖什么肉。
 
《大唐无双》制作人:披了热血的皮,就该有战斗的肉
《大唐无双零》的主策划郑岳山
没有了简便的充钱提升战力,要想提高游戏中的竞争力,玩家只能通过游戏操作和战斗经验来实现,而这也很符合老玩家们十分怀念的街机文化。但如果只是还原的话,玩家大可以去下载一套经典模拟系列来过过干瘾。所以,《大唐无双》手游在回归强调战斗刺激的基础上,也融入了很多新时代的游戏元素,对于40V40团战的优化,也将这款战斗手游与其他同类产品完全区分了开。
 
之前提到百人团战,玩家通常会发出这样的疑问,我是谁?我在哪?谁是我队友?或者是,我杀了谁?而谁又杀了我?如果不是资深玩家,这样的团战画面基本与名字打名字无异。《大唐无双》手游从立项到公测,一共用时两年,其中八个月专注在了打击感的研究,40V40的团战也不再仅仅是名字打架,让玩家有了确确实实地参与感,而不是我技能放了,至于放在哪,看天气吧。
 
所以对于直男玩家而言,这种对于氪金需求不是很大的游戏或许真的会回到那遗失了的街机时代。一币通关,不服就干,而且还不用担心被街机厅老板扯嗓子喊。“哎你能不能轻点遥摇杆,信不信我一掌呼死你啊?!”
 
不过有一说一,对于一款手游能够不遗余力地耗时两年去打造,而且还是在有现成IP的前提下。这种对游戏的态度,的确很网易。所以也别管别人家的IP多么牛掰,都是日夜(不当动词)换回来的。
 
 《大唐无双》制作人:披了热血的皮,就该有战斗的肉
 
超级IP的路很长,但还是能走的
 
客观地说,《大唐无双》并不算是一个超级IP,用两位负责人对自家孩子的形容就是“大唐离超级IP还有相当长的一段路要走。”
 
可乐观的是,《大唐无双》的忠实玩家确实也不在少数,加之网易影视的支持,大唐IP的泛娱乐化与传播拓展都有了一定的底气。而袁宇也透露道,未来的几年中,会有一些《大唐无双》的衍生产品将陆续问世。虽然有些细节还存在协调更改的可能,但其内容的呈现方式将会完全不同于传统武侠与古装剧模式,穿越剧虽然不排除,但“我用尽一生一世将你供养”的剧情应该也不太符合游戏的调性。
 
其实,在12月16号,《大唐无双》手游正式于IOS平台上公测时,制作团队就用一段国漫OP简单地试了下水。在秒拍上线一天的300万播放量,也确实为团队以后更多产品的推出提供了很大的动力,而这段视频的完整版也将会在不久之后正式与网友和玩家见面。
 
关于电竞
 
作为网易第一战斗游戏,《大唐无双》的IP精神被定义为热血,战斗与竞技元素贯穿了端游与手游。而依靠着几年来的运营与积累,今年的第一届《大唐无双零》全民争霸四大联赛就获得了喜爱MMO战斗游戏玩家的好评。
 
不同于欧美等国,中国的电竞事业虽然如火如荼,但真正受瞩目的项目过于集中,换而言之,说到电竞,都是MOBA,FPS和卡牌都算小众。而大唐四大联赛的成功举办,也在一定程度上为喜爱格斗、战斗类游戏的玩家提供了一个聚集地。
 
其实在此之前,《大唐无双》的相关赛事都是以职业选手为主体的,而这次将参与对象延伸到平民玩家,其实看起来更像是一种名为“关于MMO战斗类潜在电竞公关大调查”的问卷调查,从上百万的奖金池以及可观的直播数量可以看出,这次问卷的数据还不错。对此,《大唐无双零》的主策划郑岳山也表示,明年将会继续举办四大联赛,而且也会推出更新的召唤职业与更多的竞技模式。
 
如今的中国电竞市场,MOBA已处于饱和,FPS迟迟打不到国内玩家的痛点,卡牌类项目又缺乏观赏性。以《大唐无双零》为代表的MMO战斗类游戏或许正是中国电竞领域的新一条出路,而随着《大唐无双》手游的上市与玩家反馈,不出意外的话,大唐对于移动电竞的布局也只是迟早的事。