万人规模健康看球 移动电竞需要自己的套路
2017-01-08 20:51:04游戏日报
2016年1月8日,《球球大作战》全球总决赛暨年终盛典(BGF)在上海东方体育中心落下了帷幕。就和明星举办演唱会一样,选择什么样的场地并不取决于他们都有钱,而在于会有多少人来看。所以通常情况下,衡量一个明星的影响力,当不当红,往往是看其举办演唱会的场馆地点以及上座率,而不是歌友会来了多少忠实粉。
如今的电竞比赛与日俱增,但放眼望去,除了几款人气端游,大多如同歌友会一般,低调也不怎么奢华。所以当巨人网络将《球球大作战》的总决赛地点定在可容纳1.5万人的上海东方体育中心时,就在一定程度上说明,移动电竞终于也能办“演唱会”了。或许这个引号也可以去掉,因为在比赛当天,真的来了很多知名歌星。

万人规模并非噱头
球球的自身定位是清新可爱类的休闲对战游戏,虽然玩家用户年龄格外年轻,但全球用户总数的突破2.5亿,月活破亿,以及日活2500万的数据再次说明了市场上一个颠簸不破的真理,得年轻市场者得天下。而且从目前的势头来看,这些数字还均处于上升阶段,休闲竞技类游戏的极限在哪里不得而知,但可以肯定的是,这块蛋糕已经被巨人发掘了出来,拿叉子留口水的人已经在路上了。
值得一提的是,除了游戏媒体,现场也到来了很多体育界的记者,对于比赛的上座率也表示了来自于传统体育的赞叹。可有一说一,与端游电竞相比,本次《球球大作战》总决赛的自身比赛魅力并没有占据绝大部分比例。明星的号召力,巨人网络的营销能力都有很大一部分功劳。而且表示赞叹的那位记者朋友看到的现象也有些片面,他并没有看到后来陆续退场的一些观众,也难怪,因为在那些人退场之前,他就已经走了。
这也是所有电竞赛事的一个通病,比赛时长过长,对于观众的体力要求偏高。加之某些场馆出门就别想回来,场馆内的食物“稍贵”的规定,凡是能坐到最后的,不是真爱,就是心疼钱的瘦子。但这次比赛的好处在于压轴部分的明星表演环节,再加上人们对于总决赛的期待以及冠军队伍Joker的登场,比赛途中的流失观众也随着进程慢慢补了回来。总体来看,上座率还是不错的,至少整个下午到晚上都不乏清脆的尖叫以及局部的呐喊声。
移动电竞,何去何从?
除了上座率之外,还有一个群体现象更能说明一场大型活动的影响力,那就是黄牛。据很多电竞媒体表示,这是他们第一次在手游比赛场馆外,刚下地铁就能听到来自于四面八方的“旁友,票子要伐?”手游竟然可以做到惊动黄牛大军,这让那些还在请水军洗白的游戏情何以堪?
在球球之前,恐怕很少有人会认为休闲娱乐类的游戏与竞技有什么交集。其实客观地说,除了球球之外,目前市面上同样存在几款具有号召力的竞技类手游,但都无一例外地会被拿来与端游比较一番,比较结果自然也是不言而喻。曾经的移动电竞伪命题,以及移动电竞其实就是缩水电竞就是这么来的。卡牌类手游曾被认为是移动电竞的最佳出路,但由于无法保证绝对的公平性,即使是《皇室战争》,现在看来,也只是昙花一现。
没有同类型的端游比较,拥有手游自己的特点,同时又具有强大的号召力,巨人网络的《球球大作战》恐怕是如今市面上唯一一款同时满足以上三点的竞技类手游。此外,球球的男女绝对平等性,也是其他竞技类游戏难以满足的。这也为巨人网络之后的移动电竞规范化以及选手培养体系打下了基础,关注电竞的人应该都知道,国内电竞氛围,最需要的就是健康化发展。
2016被认为是移动电竞的元年,可真正能存活到最后且依旧活跃在玩家眼前的项目与赛事屈指可数。《球球大作战》自问世以来,就一直以其特立独行的清新风格占据着这块尚不成熟的移动电竞市场,并用自己的方式将其推动。如果说在几个月之前,球球还是电竞领域中的一股清流,那从现在开始,《球球大作战》应该就是移动电竞领域之中一块不可或缺的金字招牌。
新鲜事物的形成,必然要经过模仿阶段,移动电竞也不例外。但如果都模仿到了具体的玩法甚至是技能上,这块市场的未来现在就可以窥见。要想真的能够与端游电竞分庭抗礼,打造出一个独属于自己的项目是不可或缺的。《球球大作战》为移动电竞市场指出了一条属于自己的套路,效仿者也必将不在少数。可要想在休闲竞技这项细分领域中翻过巨人网络这座山,可不是一两个Bug和三四个竞品就能达到的。
所以,移动电竞若要实现真正意义上的突破,还需要更多等待开发的套路。
如今的电竞比赛与日俱增,但放眼望去,除了几款人气端游,大多如同歌友会一般,低调也不怎么奢华。所以当巨人网络将《球球大作战》的总决赛地点定在可容纳1.5万人的上海东方体育中心时,就在一定程度上说明,移动电竞终于也能办“演唱会”了。或许这个引号也可以去掉,因为在比赛当天,真的来了很多知名歌星。

球球的自身定位是清新可爱类的休闲对战游戏,虽然玩家用户年龄格外年轻,但全球用户总数的突破2.5亿,月活破亿,以及日活2500万的数据再次说明了市场上一个颠簸不破的真理,得年轻市场者得天下。而且从目前的势头来看,这些数字还均处于上升阶段,休闲竞技类游戏的极限在哪里不得而知,但可以肯定的是,这块蛋糕已经被巨人发掘了出来,拿叉子留口水的人已经在路上了。

这也是所有电竞赛事的一个通病,比赛时长过长,对于观众的体力要求偏高。加之某些场馆出门就别想回来,场馆内的食物“稍贵”的规定,凡是能坐到最后的,不是真爱,就是心疼钱的瘦子。但这次比赛的好处在于压轴部分的明星表演环节,再加上人们对于总决赛的期待以及冠军队伍Joker的登场,比赛途中的流失观众也随着进程慢慢补了回来。总体来看,上座率还是不错的,至少整个下午到晚上都不乏清脆的尖叫以及局部的呐喊声。

移动电竞,何去何从?
除了上座率之外,还有一个群体现象更能说明一场大型活动的影响力,那就是黄牛。据很多电竞媒体表示,这是他们第一次在手游比赛场馆外,刚下地铁就能听到来自于四面八方的“旁友,票子要伐?”手游竟然可以做到惊动黄牛大军,这让那些还在请水军洗白的游戏情何以堪?

没有同类型的端游比较,拥有手游自己的特点,同时又具有强大的号召力,巨人网络的《球球大作战》恐怕是如今市面上唯一一款同时满足以上三点的竞技类手游。此外,球球的男女绝对平等性,也是其他竞技类游戏难以满足的。这也为巨人网络之后的移动电竞规范化以及选手培养体系打下了基础,关注电竞的人应该都知道,国内电竞氛围,最需要的就是健康化发展。


所以,移动电竞若要实现真正意义上的突破,还需要更多等待开发的套路。