今日游闻|目标玩家00后? 王者荣耀等手游被指欺诈吸费

2017-02-10 14:03:31游戏日报

中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)日前发布的《2016年移动游戏产业报告》列举了过去一年移动游戏市场呈现的特点和变化,此外还有单独一章关于00后玩家的用户画像及相关解析。报告指出,00后玩家的数量已经占据移动游戏用户10%份额,他们当中拥有手机等数码设备的比例超过六成,如果从资金状况和花费状况来看,00后玩家对游戏的选择甚至将影响移动游戏市场未来的发展方向。实际上,在越来越受玩家欢迎的竞技类游戏,如《球球大作战》和《王者荣耀》中,00后玩家已经占据了相对高的比例。点击 查看报告更多内容请 http://weibo.com/2603380640/EuKw1ngGP

伴随玩家低龄化产生的问题也越来越多,据长沙晚报报道,日前部分家长代表组建了“湖南反网游欺诈吸费联盟”,求助律师抱团维权。报道中《王者荣耀》、《球球大作战》被分别点名,来自常德的杨先生从正月初二到初四9岁的儿子拿他的手机玩游戏三天内花了4000元购买王者荣耀的道具,40岁的油漆工周师傅绑定微信的银行卡在短短两天被扣了28000元,这笔钱被他11岁的孩子用来购买球球大作战游戏的道具。

2017E3游戏展将首次面对公众开放15000张门票,门票将在2月13日开启预售,预售价150美元。现场普通售价则250美元。

因涉嫌骚扰未成年少女,《CS:GO》职业玩家bloominator的账号被美电子竞技平台ESEA封停1000年。

据环球网报道,台湾文化主管机关公布“文化奖项及电子竞技专长类别替代役评选作业规定”,提供10个免服兵役的名额,其中1993年前后出生的役男各5名。该办法规定,如果参加由奥林匹克理事会认证的电竞赛事、获得第3名(铜牌)以上成绩者,或近5年参加国际电子竞技联盟(IeSF)举办或委办的电子竞技赛事、获得第3名(铜牌)以上成绩者,或曾参加具规模职业电子竞技赛事、并具有一年以上职业选手资历者,即可申请今年的替代役资格。

TCL集团(000100.SZ)披露数据显示,公司今年1月服务业方面取得了全线增长。首先是通过智能网络电视终端运营的累计激活用户已达1828.0万,日均活跃用户数1827.0万,新增激活用户数99.1万,环比增长63.3%。同时,公司通过欢网运营的智能网络电视终端累计激活用户已达3010.2万,日均活跃用户数达1187.3万。游戏应用用户规模突破千万。

联络互动(002280.SZ)宣布将以自筹资金4.125亿港币认购香港创业板公司China Digital Culture (Group) Limited(中国数码文化)发行的5年期可转债,其中约1.8亿元用以扩展电子竞技及网络明星业务,布局移动电竞市场。

Hulu升级VR体验,可实现与远方朋友一起娱乐,支持Oculus Touch手柄在虚拟客厅完成操作应用等简单动作。

Facebook8日关闭全美两百多家设在百思买的虚拟现实Oculus Rift体验站,Oculus发言人称是"季节性调整"。知情人士猜测百思买未下大力气引导顾客尝试或是设备软件存在的bug问题导致的。

KATVR(杭州虚现科技有限公司)宣布完成A轮3000万元融资,由浙江金控资本、硅谷天堂产业投资共同投资。据悉,KATVR成立于2015年,研发了无束缚VR行动平台KAT SPACE系列产品。公司于2016年1月和7月分别完成九合创投领投,星沅资本和金复资本跟投的天使融资和VR制造业公司的PRE-A轮融资。

开发了知名VR游戏《卡通世界大战》(World War Toons)的游戏开发商Studio Roqovan宣布将与日本老牌游戏开发商SNK Corporations展开战略合作,将后者庞大的内容资源移植到虚拟现实游戏之中。

Avazu Holding日前发布的《2016全球游戏市场报告—俄罗斯篇》指出,在1.4亿多的俄罗斯人口中,游戏玩家总数约有7200万,其中游戏付费玩家为4040万,2016年人均游戏付费约35美元。移动游戏玩家约有5290万,其中移动游戏付费用户约1300万。查看更多详细数据,请关注新浪微博 @游戏日报网