这款既反潮流又很网易的MMO:不仅没IP 还不像MMO

2017-03-24 18:21:36游戏日报

3月23日,网易新作《迷雾世界》开启了全平台正式公测。其实从去年ChinaJoy上的正式亮相开始,再到先后于安卓IOS上的小范围测试,这款主流国产属性并不明显的MMO就一直广受关注,网友的自发讨论也屡见不鲜。尤其是在如今IP为王的时代背景下,一款“名不见经传”的自研IP能在情怀扎堆的MMO中突出重围,对整个手游行业而言,不失为一个值得思考和关注的话题。
 
这款既反潮流又很网易的MMO:不仅没IP 还不像MMO
 
关注点一:最善长打造IP与MMO公司的最新产品
 
我好心好意提供给你情怀,你却拿它来明码标价,这是如今IP时代下手游市场的一大病态。打着只为玩家的旗号实则是只捞忠实玩家的钱,却忘了优质的游戏质量才是一款IP能够成为经典的根本。而网易制造之所以能在手游市场最功利熏心的这几年中得到玩家最充分的信任,很大程度上是由于其在手游潮流下的反其道而行。一句话概括就是,一个是消费IP,一个是打造IP。
 
从《梦幻西游》、《大话西游》再到《天下》,网易在手游领域的创新理念得到了平台数据的客观证明,而如果说这几款游戏是鉴于原版端游基础上的话,那《倩女幽魂》与《阴阳师》则是彻底让所谓的市场潮流哑口无言的全新游戏IP。所以,参考以往的经验,网易在《迷雾世界》所设定的蓝图除了全球市场之外,也继续延承了“新”这个关键字。
 
或许是为了迎合全球化战略所做出的改变,《迷雾世界》的故事背景设定为网易此前很少接触的西方魔幻世界上,人类、精灵、矮人、亡灵与庞大世界观的设定也是经典的西方魔幻游戏元素。在玩法上,《迷雾世界》也不再拘泥于市面上较为流行的角色扮演,而是将玩家的操控对象拓展到了多个英雄的养成,构建冒险团队,挑战Boss,寻求宝藏。与之前的打副本做任务相比,《迷雾世界》对策略和游戏理解的要求会更高一些。
 
这也导致了在很多MMO老玩家看来,可能《迷雾世界》并不是传统意义上的MMO。而且在团队的养成体验中,由于不同的战斗场景对英雄的属性有着不同的要求,所以玩家在备战时,必须还要培养一定量的候补英雄来用于替换。这与主流MMO的一种角色多种养成途径的体验都大相径庭,反而倒是很切合网易上一款现象级卡牌手游。
 
可这款自研IP产品并不是简单粗暴地将大火的卡牌因素全部融入到了MMO,由于背景设定是大世界的探索冒险,所以无论是单人还是团队,《迷雾世界》更看重的是队伍的团队配合与战斗策略。因此,游戏中只有队伍等级,所有个体英雄的等级都要取决于所在队伍,也就没有了卡牌游戏中的等级养成压力。而且除了养成环节之外,游戏的基本玩法还是以多人团队副本这种典型的MMO风格为主的。
 
简单地说就是,虽然有些不同,但《迷雾世界》终归还是一款引用了卡牌养成体系的自研MMO。
 
这款既反潮流又很网易的MMO:不仅没IP 还不像MMO
 
关注点二:创新复古一起做,不像MMO的MMO
 
除了养成系统,《迷雾世界》在交互与体验环境上也做出了改变。游戏被分割为两个不同的世界,除了基本的地图冒险与Boss战之外,游戏环境、游戏内容、游戏体验都有或多或少的区别。无论在哪个世界,只要找到每个地图晨曦之村里最中央的真实之眼,就可以进行实境与幻境的相互切换。
 
这款既反潮流又很网易的MMO:不仅没IP 还不像MMO
 
正如提示中所呈现的那样,实境中的多人世界更像是MMO经典的社交体系,可以与其他玩家产生大量互动玩法。而幻境也是顾名思义,以单人冒险为主,玩家可以在这里对自己的队伍进行磨炼,提高游戏策略。而这种游戏与社交想并重的体系,正是MMO的魅力所在。加之类似魔兽的世界观设定,任务线与剧情也是颇为丰富。
 
有意思的是,由于卡牌养成系的影响,在战斗过程中,一些拖拽类的操作也与卡牌游戏十分类似。但除此之外,光圈的躲闪提示、Boss的标记以及AOE伤害、奶妈、以及自动释放Buff等设定,都是很经典的MMO元素。不同的是,之前的这种玩法都是单个角色的操作,但在《迷雾世界》里,玩家需要操控的,则是整个队伍。
 
还有开战前,队伍里的所有英雄都会自动释放buff技能的设定,也和魔兽中开boss之前,团队成员都要先刷一遍buff技能一样,怀旧感十足。只不过,相比起来,玩家在魔兽里,都只是控制自己的单个角色来完成相应的操作,而在这款手游里,玩家要操作的是整个队伍的所有英雄。所以说,无论是画风还是世界观亦或者玩法,《迷雾世界》虽然和国内的主流MMO有着很大的不同,但其根本还是一款新颖的MMO手游。
 
这款既反潮流又很网易的MMO:不仅没IP 还不像MMO
 
关注点三:始于颜值,陷于才华,忠于人品
 
关于《迷雾世界》,光是顶着“网易旗舰新品”、“全球化精品重点手游”等头衔,就足以让玩家媒体驻足围观了。更何况其在还尚未问世之前,就已经传出了网易在制作团队以及相关技术方面所放出的大招。
 
玩家打游戏就好比女生找老公,始于颜值,陷于才华,忠于人品。尤其是一款自研IP手游,没有情怀的加成,全方位的兼顾成为了其能否立足于IP时代的保障。首先看颜值,游戏画风,《迷雾世界》邀请到了欧美亚三大地区的顶级画师进行操刀。在保证了游戏颜值符合大众审美的同时,也尽可能地避免了东西方人的审美差别所带来的影响。总而言之就是,看脸,还是不错的。
 
再来看看这款游戏的才华,游戏画面以及BGM。在画面处理上,《迷雾世界》采用了网易自研的Neox引擎,实现3D实时动态光影。同时支持天气系统、全屏泛光和电影滤镜等后期处理效果,各国制作人合作精雕细琢了15张巨型地图,囊括了超过2000个探索任务,最多可容纳3000万人,可谓好不庞大。而在音乐方面,同样的,也是世界级的创作团队,团队成员也曾有过为暴雪多款产品创作音乐的丰富经验。所以无论是视角冲击还是听觉沐浴,这款游戏具备了让玩家陷入的卖相。
 
这款既反潮流又很网易的MMO:不仅没IP 还不像MMO
 
最后是最重要的人品,即游戏内容。毕竟女人找老公又不是和颜值才华过日子,玩家也是,好玩才是留下来的动力。《迷雾世界》虽然是在3月份下旬才开始的公测,但在去年的ChinaJoy亮相上,这款产品就给到场的玩家留下了印象。而就在一个月前,还处于小范围测试的阶段,这款游戏就已经得到网友的推荐了。
 
比如中国国家地理杂志、网易云音乐、NGA精英玩家俱乐部以及Bilibili视频网站的联合发声,并组成游戏热爱者联盟,作为各自领域最具权威的代表,联合向外界推荐了《迷雾世界》。此评测之所以被认为是权威,是在于这些人的评测方向都是从各自的专业领域中出发的,如美术场景、游戏玩法、背景音乐以及故事剧情等多个方面。为了阐述详细,还通过视频、图文、专题等多种形式向用户玩家进行介绍和展示。有了其他平台较为权威的肯定,对《迷雾世界》的质量,多少也是另一个方向上的说明。
 
这款既反潮流又很网易的MMO:不仅没IP 还不像MMO
 
除此之外,在3月17日登陆IOS平台当天,在营销方面,网易也亮了一手。不仅自信地在旗下CC直播上向玩家同步展示这款新游,还找来了魔兽战神苹果牛以及SNH48前成员来加盟助阵。可以看出,有了自家直播平台的加持,网易今年新品的推广将会较之以往更为快捷迅速很多。
 
不用IP,坚持不一样的自研,可以看出网易对于自己研发团队的信心和底气。交互的创新以及NPC的还原,也让这款改变较多的产品有了明显的MMO标签。目前来看,《迷雾世界》在国内已赢得了广范围的口碑,但在竞争更为残酷的全球化市场,网易所代表的国内最高自研水准究竟能取得什么样的成绩与评价,或许才是人们最为期待的吧。