3月数据观:腾讯成全球最挣钱游戏公司 国内直播公司200家

2017-03-31 22:18:34游戏日报

App Annie:第二份年度预测
 
Android和iOS:2017年,所有Android商店携手共同夺得收入桂冠,而iOS仍然是2021年前盈利最多的应用商店。
 
新兴市场 (特别是印度、墨西哥、巴西和印度尼西亚) 中智能手机和应用保有量正在推动下载量强劲增长,尤其是在Google Play和第三方Android商店。应用安装量的激增意味着Android收入有望在2017年超过 iOS。
 
但是,由苹果相对富裕的客户群创造的每台设备收入在接下来的5年内还将继续增长。
 
App Annie 预计,2021年,iOS应用商店的总消费额将达到600多亿美元。
 
中国直播行业热度报告(2016 年度)
 
据不完全统计,2016 年中国大陆提供互联网直播平台服务的企业超过近200家。截至 2016 年 6 月份,网络直播用户规模达到 3.25 亿,占网民总体的 45.8%。另据 Credit Suisse 估计,2016 年中国直播市场的总量超过了 250 亿元。
 
SuperData Research
 
2月份全球数字游戏收入同比增长4%,达78.3亿美元,数字主机游戏收入增长8%,手机平台的收入增长9%,而免费及付费PC游戏、社交游戏等收入都出现了下滑。
 
2017中国VR产业投融资白皮书
 
整体上看,2016年与2015年大部分VR投资偏向视频、游戏不同,2016年投资硬件增幅最大,主要得益于硬件厂商Magic Leap的大额融资,除此之外,投资更偏向于广告营销等变现价值更高的领域、以及更具技术价值的软件和解决方案领域。按照产业链环节来看:2016年广告/营销获得的投资额占VR领域总投资的8%,虽然占比不算高,但是增幅达到438.0%,仅次于硬件环节。广告/营销更贴近消费者,更具备变现价值,在国外受到较多投资意向。
 
TalkingData:2017年2月移动游戏Benchmark
 
Android和iOS平台移动游戏用户的付费率总体保持稳定,部分类型游戏有所下降,其中,休闲类移动游戏在Android和iOS平台的付费率环比上月分别下降1.1%和2.5%。
 
用户活跃度方面,Android平台有所下滑,iOS平台则表现平稳;从活跃率看,Android和iOS平台整体均表现出周活跃率下降、月活跃率上升的态势。
 
从2月用户留存率来看,Android和iOS平台移动游戏用户的一日玩家比例整体有所上升,其中,动作类移动游戏的一日玩家比例在Android平台环比上升1.0%,而其次日留存率则有所下降,7日留存率与上月持平;
 
对于2月的使用时长&次数,移动游戏用户的日均游戏次数和平均使用时长总体保持平稳态势,Android平台略有下滑,iOS平台略有提升。
 
DataEye&S+:DataEye&S+:2016年中国泛娱乐行业报告
 
报告分析泛娱乐产业的现状和趋势时指出,中国各泛娱乐公司从过去单一IP储备到重视IP内容运营规划,IP内容平台化趋势明显,影视和游戏依然是目前泛娱乐产业中极具成长活力和市场张力的两大领域,围绕泛娱乐IP各环节制作全球化分工趋势明显。
 
AppAnnie:2017年2月日本手游指数
 
从公司榜单的具体变化来看,任天堂可以说是本月最大的亮点,在2月2日发布了《火焰纹章英雄》之后,首度进入收入榜的前十。而从游戏的榜单上来看,两款来自于中国的二次元产品成功逆袭日本市场,《阴阳师》和《崩坏3》分别占据下载榜的第5和第10。
 
AppAnnie:2017年2月份全球手游指数榜单
 
收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。
 
而在国内ios榜单中,发行商收入榜按照排名顺序依次是:腾讯、网易、乐元素、三七互娱、初见、完美世界、要玩娱乐、B站和吉比特;2月国内iOS手游收入榜前十名分别是:《王者荣耀》、《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《剑侠情缘》、《开心消消乐》、《梦幻诛仙》、《永恒纪元:戒》和《穿越火线》。
 
DataEye&S+:2017年2月国内手游新品洞察报告
 
2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6。
 
单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现较为明显的下跌趋势,新上线的单机游戏中以休闲益智类数量居多;网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类合计占比为86%,仍为市场主体;轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的优质手游产品打下好的基础。
 
单机游戏中使用IP的游戏占比7%,正版授权占比3%;网络游戏中使用IP的游戏占比43%,正版授权占比21%,公共IP手游占比17%;单机IP大多来源于动漫作品、影视作品;网游IP来源集中为经典游戏、影视作品和动漫作品类;这与目前日系动漫的火爆以及影游联动的普及有着不可分割的关系。
 
Newzoo:2016年度收入最高的游戏公司排名
 
2016年,全球游戏总收入为996亿美元,同比增长8.5%。其中全球TOP25上市公司的游戏收入合计达704亿美元,同比增长17%。其中,该年游戏营收排名前五的公司分别是腾讯、索尼、动视暴雪、微软和EA,网易位列第七。腾讯的游戏收入达102亿美元,位列全球第一,占全球市场的10%。紧随其后的索尼和动视暴雪收入分别为78亿美元和66亿美元。网易游戏收入为42亿美元。
 
胡润研究院:2017胡润全球富豪榜
 
国内游戏或有游戏业务的公司的上榜富豪,共有23位入围,上榜门槛达到了70亿人民币,53岁的马云及其家族2000亿的财富位居游戏富豪榜中的榜首,马化腾以1520亿位居第二,丁磊1250亿位列第三。
 
本次榜单共有6位新入榜游戏富豪,依次是阿里巴巴的陆兆禧(95亿元)、腾讯的刘炽平(90亿元),其他四位分别是盛大的陈大年(80亿元)、英雄互娱的应书岭(78亿元)、顺网科技的华勇(75亿元)以及腾讯的陈一丹(70亿元)。
 
TalkingData:2016年移动游戏行业报告
 
2016年中国移动游戏行业收入规模达到661,7亿元,移动游戏用户存量已经趋于稳定。
 
截至2016年Q4,国内移动游戏活跃设备规模达到11.3亿,增速放缓至2.1%,数据表明移动游戏用户存量已经趋于稳定,关于存量用户的精细化运营将成为移动游戏行业主流趋势,同时,通过提升品质及交互体验也将成为吸引用户的重要方向。
 
国内移动CP游戏规模达到3.38万家,增速进一步放缓至0.6%,这一趋势表明移动游戏市场竞争程度更加激烈,部分产品力、创新力或者关注度较低的中小CP,逐渐受到更多来自市场以及资本的压力,甚至面临着被淘汰或者被整合的双重挑战。
 
艾媒咨询:2016-2017中国手机游戏市场研究报告
 
报告显示,2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。艾媒咨询分析师认为,国内手游用户红利渐触天花板,可开发用户范围逐渐紧缩。另外,手游产品同质化严重,创新性不足,对用户吸引力较小,行业难以在短时间内实现用户数量大突破。因此,未来手游厂商应重点提升产品品质,往精品化、重度化方向进化发展,打造更多现象级品牌吸引用户关注,引领行业良性发展。