游戏运营中常见英文缩写释义|游戏日报商学院

2017-04-13 10:08:56游戏日报

 

ARPPU
 

每付费用户平均收益(ARPPU: Average Revenue Per Paying User:)相似于下载游戏的消费比率,(国内很多人以“ARPU”称呼,个人定义不同),此类数据主要衡量付费用户收益公式:月总收入/月付费用户数

 

ARPU

 

平均每活跃用户收益(ARPU: Average Revenue Per User):主要衡量游戏整体贡献收益;毕竟除了付费收益,活跃用户也能产生收益,(一般国内以此数据为核心,各家算法不同)公式:月总收入/月活跃用户

 

ROI

 

投入产出比(ROI:Return on Investment):简而言之,就是说付出与回报是否成正比。

公式:本月的产出/本月的投入

 

LTV 

 

生命周期价值(LTV:Life Time Value):意为客户终生价值,是公司从用户所有的互动中所得到的全部经济收益的总和 公式:LTV=LT*ARPU

 

ACU

 

平均同时在线人数(ACU: Average concurrent users):即在一定时间段抓取一次数据,以一定周期为期限;周期内的ACU可取时间段的平均数据。

 

PCU

 

最高同时在线人数(PCU:Peak concurrent users):即在一定时间内,抓取最高在线数据。

 

WAU

 

七天内登陆过游戏的用户数(WAU: Weekly Active Users):此类数据主要衡量周变化。

 

MAU

 

30天内登陆过游戏的用户数(MAU: Monthly Active Users):主要衡量产量的粘性以及用户的稳定性。

 

DOSU

 

新登用户中只有一次会话的用户(DOSU: Daily One Session Users):此类数据主要衡量新用户的质量

 

DNU

 

每日注册并登陆的用户数(DNU: Daily New Users):此数据用来衡量新用户的数量

 

DAU

 

每日登陆过游戏的用户数(DAU: Daily Active Users):该数据主要用来衡量游戏的热度

 

CCU

 

同时在线人数(CCU:Concurrent User):常用于反映网站、互联网应用或网络游戏的运营情况。

 

LT

 

生命周期(LT:Life Time):一个用户从第1次到最后1次参与游戏之间的时间段,一般按月计算平均值 

 

GS

 

游戏引导员(GS:Game Usher):以玩家的身份进入游戏与真实玩家进行交互的游戏工作人员。

 

CAC

 

用户获取成本(CAC:Customer Acquisition Cost)

 

PU

 

付费用户(PU:Pay Users)

 

PUR

 

付费渗透率(PUR:Pay Users Rate)

 

RU

 

注册用户(RU:Registered Users)

 

IB

 

通过货币流通的道具(IB:Item-Billing )

 

DEC

 

日参与次数(DEC:Daily Engagement Count)

 

DAOT

 

活跃用户平均每日在线时长(DAOT:Daily Avg.Online Time)

 

UR

 

用户留存(UR:Users Retention)

 

UC

 

用户流失(UC:Users Churn)

 

MPR

 

月付费率(MPR:Monthly Payment Ratio)