解读文化部“十三五”时期文化发展改革规划 会给游戏行业
2017-04-22 16:15:38游戏日报
游戏日报研究院研读规划的时候,发现游戏行业作为一个发展时间并不长且还没有完全成熟的产业在规划中一共被提到六次,这还不包括网络文化部分。游戏日报研究院认为有必要解读下该规划对游戏行业带来的机会,以供业者参考。
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专栏3 文物保护利用
“互联网+中华文明”行动计划:依托互联网,建立文物信息资源共享机制,开展文物价值挖掘、文物数字化展示利用,推动与教育、文创、动漫、游戏、工业设计、旅游等领域的跨界融合,围绕文明源流、国学经典、传统美德、艺术欣赏、乡土民俗、红色记忆等主题,进行创作、创新、创造,形成一批具有广泛影响和普遍示范效应的优秀文化产品和服务,让文物可见、可感、可亲,讲好中国故事,传播中国声音。
解读
游戏本身就是文化很好的一种载体方式,优秀的传统文化通过游戏的方式既方便传播也更容易被人所接受。具体到文物方面,可充分利用游戏的交互特性和情景再造功能,减少对文物的破坏的同时能够深入了解和认识传统文化魅力。相信有关方面的政策指引以及衍生出来的严肃游戏方向都会有较多的机会。
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七、推动文化产业成为国民经济支柱性产业
(一)推动文化产业结构优化升级。加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,继续引导上网服务营业场所、游戏游艺场所、歌舞娱乐等行业转型升级,全面提高管理服务水平,推动“互联网+”对传统文化产业领域的整合。落实国家战略性新兴产业发展的部署,加快发展以文化创意为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。推动中国(深圳)国际文化产业博览交易会、中国西部文化产业博览会、中国(义乌)文化产品交易会、中国国际网络文化博览会、中国国际动漫游戏博览会等重点文化产业展会市场化、国际化、专业化发展。支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广。
解读
推动文化产业结构优化升级方面提到了三次游戏,第一次是“加快发展……游戏……等新型文化业态”,表明了对游戏产业是支持鼓励态度;第二次是“继续引导上网服务营业场所、游戏游艺场所、歌舞娱乐等行业转型升级”,这个转型升级蕴含着较大的商机,相关数据显示,仅上网服务营业场所的需要的游戏电竞设备一项就达到1000多亿元;第三次提到的则是展会中的一个名字,“推动……中国国际动漫游戏博览会……”,实际上随着游戏的普及化,越来越多的动漫展会、文化展会等都有游戏的成份在里面,相信有关游戏的展会在未来会更加火爆。
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九、提高文化开放水平
(三)加强与“一带一路”沿线国家文化交流与合作。制定实施文化部“一带一路”文化发展行动计划。围绕“一带一路”建设,积极搭建各类文化交流平台。推进与“一带一路”沿线国家的项目援助和专业交流,鼓励丰富多样的民间文化交流,发挥妈祖文化等民间文化的积极作用,促进民心相通,夯实民意基础。推进动漫游戏产业“一带一路”国际合作。拓展与“一带一路”沿线国家的文物保护与考古合作,建设“一带一路”文化遗产长廊。
解读
一带一路是国家顶层战略。推进动漫游戏产业“一带一路”国际合作则对于致力于全球化资源配置的游戏公司意义重大,游戏出海将会获得更大的机会。
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专栏8 文化科技融合
文化装备系统提升工程:重点提升公共文化机构以及舞台演艺、动漫、游戏、非遗保护等领域的技术装备系统水平。支持一批技术创新项目,建立专家咨询委员会,支持举办技术装备系统展示应用活动,促进文化相关领域国家重大科研设施和科研仪器开放共享。
解读
这个对于游戏开发者及运营商以及相应的云服务商、软硬件设备提供商来说都是好消息,相信不管是政策上还是商机上都有非常大的想象空间。