椰岛游戏徐步诣:独立游戏的元年还没有到来

2017-05-15 14:31:11游戏日报

近年来,独立游戏是一个较为热门的词汇,尤其是在2016年,独立游戏产品不仅数量和质量都有了一定的提升,外界的认同以及大厂的布局也使其成为了一个行业标签,独立游戏也因此被赋予了各种含义。很多媒体与业内人士也将2016视为独立游戏的元年,可于近日刚刚落幕的Unite 2017 shanghai中,在接受游戏日报专访时,椰岛游戏的CTO徐步诣则提出了自己的观点。
 
椰岛游戏徐步诣:独立游戏的元年还没有到来
椰岛游戏成立于2009年,是国内较早的一批独立游戏制作团队,而徐步诣本人也经历了国内独立游戏这一概念从无到有的发展过程。对于独立游戏在2016年的小爆发,徐步诣表示,“独立游戏的元年还没有到来,因为无论是从规模,平台,参与人数还是作品质量上来看,国内的独立游戏还需要一个很大的提升幅度。”
 
大环境一直是国内独立游戏人所面临的现实问题,与海外游戏人有低保,玩家对游戏支付欲望强相比,国内的游戏人并不是很滋润。这也是独立游戏团队规模普遍较小的重要原因,根据徐步诣所述,椰岛游戏除了自主研发之外,还会做发行,而在做发行业务,寻找CP时,经常会看到几个人甚至是只有一个人的研发团队。
 
依赖苹果平台的推荐,是国内大多数独立游戏团队的一个生活现状,而从App Store首页隔段时间就会推出几款国产独立游戏这一现象也能够看出,国产独立游戏的质量并不落后,至少不是落后很多。对此,徐步诣也表示,虽然IGF上尚无一款严格意义上的国产独立游戏,但如果排除掉文化差异与审美隔阂这两个层面,并不能说国产游戏的内容质量尚不达标。
 
商业化严重是很多玩家诟病国产游戏的地方,尤其是在14到16年这段“手游捞金热”这段时期,也有很多人认为这段时期对于独立游戏人的研发环境带来了很大的冲击。“我倒是觉得对独立游戏的影响并不是很大,”徐步诣说道,仅从椰岛游戏09年成立以来作为参考,独立游戏经历过了端游时期,页游时期,还有现在的手游时期。“如果把这三个种类的游戏称为不同时期的游戏市场主线,那独立游戏则是一直在旁边自己发展的那条线。无论是手游,端游或者是页游,两条线几乎是平行关系,互不影响。”
 
椰岛游戏徐步诣:独立游戏的元年还没有到来
以手游爆发为契机,游戏行业的整体被认可以及玩家与日提增的审美需求,也让独立游戏受益匪浅。“元年虽然没到,但从Steam上的中国玩家突破千万也能够看出,国内独立游戏的元年应该不会太远了。”徐步诣补充道,从两年前开始,无论是业界的关注度还是玩家的消费观念,亦或者是游戏行业的社会地位,都有了很明显的提升。以Steam平台上的数据为例,2015年,Steam的中国区玩家只有600万,而到了2016年,这个数字则上升到了1150万,增长率91.7%。 
 
Steam的中国影响力提升,也让越来越多的“中国Steam”的声音甚嚣尘上。在徐步诣看来,中国Steam的概念是完全可行的,但到底要走向哪个方向,则要取决于运营方的理念。而考虑到Steam国区游戏没有审核机制所带来的潜在隐患,“中国Steam”很有可能就是未来满足主流玩家的主流平台。
 
“从独立游戏的角度来看整个行业的话,我们的大环境是在越变越好。”徐步诣说道,独立游戏在这两年也有几款很火的产品,虽然有一定的商业成分,但商业也并不是坏事,甚至在某种程度上而言是游戏的必需品。当大家都权衡好商业与游戏两者之间的关系时,或许就是独立游戏元年的到来之际。