DOTA2 7.06版本(上) 地图及游戏性改动分析

2017-05-16 11:40:21游戏日报

熟悉DOTA2的玩家们都会知道,在每年major级别的赛事后,都会经历一次版本的重大更新。上一次7.0的更新中,我们迎来了革命性的火锅以及天赋系统,那么在基辅特锦赛之后,冰蛙又对整个游戏有哪些改动呢?
DOTA2 7.06版本(上) 地图及游戏性改动分析
综合反补机制
现在成功反补普通单位将给予己方30%的经验奖励
普通单位被反补后的经验从50%增加至70%(被敌方英雄反补或被野怪击杀反馈经验)
 
从魔兽争霸3的年代开始,反补就是一个为了不让敌方获取到经验而存在的机制。此次更新后反补可以获得经验,在整个DOTA历史上都没有出现过,而这一点也表明冰蛙在本次更新中的侧重点放到了线上,强调对线获得的优势并依此滚雪球。
 
圣坛
现在游戏开始时圣坛会处于冷却状态,5分钟后可以激活
基地内圣坛数量从5座减少至3座(移除上路和下路兵营后圣坛)
圣坛的魔法恢复速率从每分钟提升1点/秒降低至0.75

这个从诞生后被玩家们称为火锅的东西,从7.0开始彻底改变了中路和劣势路的对线思路。以前如果你solo能力过强,完全可以把中路的对手打的喘不过气,甚至可以一个人带领队伍走向比赛的胜利。但因为火锅的出现,我们发现对线期即便打出优势,也很难压死对方。劣势路就更是如此了,以前劣势路的精髓就在一个混字,如何混到金钱和经验是一个高手的必修之路,有了火锅之后,强势的三号位甚至能追着地方大哥打,这也直接到了三号位团队地位的变化。
现在5分钟后才能激活的设定,让对线期又回到了7.0之前的版本,如何做好线上是每个团队的必修课,加上反补机制的改动,以后又成了那个得线上者得天下的游戏。至于高低圣坛的减少,多少削弱了守高地的能力,这下再也不用担心手滑把锅给开了。至于最后一点则是无关痛痒,算是冰蛙顺手的一刀小砍。
DOTA2 7.06版本(上) 地图及游戏性改动分析
                        圣坛在开局时就有了5分钟的CD
中立生物
现在中立生物每分钟都会刷新,原为每2分钟
中立生物的击杀经验和金钱均减少20%
现在中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%(与小兵更新时间相同)
 
这三点总结成一句话就是:前期野怪变弱但数量增多,随着时间增加野怪强度和奖励也会增加。在这点上来看又不得不提到DOTA2中另一个极具特色的机制—拉野。众所周知,地图上的资源就那么点,如何使资源增加就只能依靠拉野,在特定时间内吸引野怪仇恨将他们拉出特定区域,之后原地点就会刷新另一波野怪。之前将野怪刷新 时间改成了2分钟后,大大降低了拉野的效率。现在冰蛙又将这点改了回来,还是想加快游戏节奏,让大家能够更快的积累更多的经济。
 
兵线
在初始的15分钟内,中路增加一个近战小兵
 
线上,又是线上,冰蛙将增加一个近战小兵的设定只停留在前15分钟的中路,就表明了在当前版本中线上中单的发挥是有多么重要。因为15分钟后一般都过了对线期,而中路则是最考验一个战队对线能力的地方。
DOTA2 7.06版本(上) 地图及游戏性改动分析
经济
 
关于经济改动的地方有很多,但总体来说只有一个方向,大大降低了团队奖励。无论是推塔、兵营、圣坛还是成功打盾,每位玩家的收益都少了50左右,这是不是冰蛙从另一个方向鼓励毒瘤呢?
 
综合改动
 
又一次削弱了幻象,其实我们都知道削弱的是可怕的带球小娜迦。同时买活时间从7分钟增加到了8分钟,意味着后期更不能随意的死掉。奶酪也从第三次死亡掉落改到了第二次,看来以后要早早的开始对肉山视野的控制。
 
以上就是7.06版本的地图及游戏性改动,总的来说冰蛙从整体上加强了对于线上的关注,同时也削弱了一些抱团行为,例如推搭打盾等等。那么我们关注的英雄又有哪些改动呢?一切尽在Aggro君DOTA2 7.06版本中篇—英雄改动及物品。