正名认可褒奖之后,再来细数电竞赛事的五大痛点

2017-05-27 17:17:46游戏日报

如果把行业比作一个人的话,那电子竞技在这两年的状态可以用春风得意来形容。不仅产值年年攀高,辐射范围日趋变广,走进高校,选入亚运会等主流方式上的扶持与认可,也让这个曾经歪门邪道的行业实现了屌丝逆袭之路。可但凡是光鲜都必有阴影,夸了电竞那么多,这次我们就来说说如今电竞赛事的五大痛点。
 
 夸了电竞那么多 赛事五大痛点  如果把行业比作一个人的话
国际综合赛事稀缺
 
从2015年开始,电竞赛事频上央视,但细数下来不难发现,能在主流媒体中露脸的,几乎都是LOL的S系列赛或者DOTA2的TI系列赛这类的单项国际赛事。其实不仅是这两年,自从WCG正式宣布停办之后,IEM的地位也是大不如前,拳头官方更是在今年成立了LOL洲际赛,明确表示不再参与IEM。具有实质影响力的国际综合性赛事已然乏善可陈,接过WCG接力棒的WCA与亚洲室内运动会算是其中的杰出代表,但与前面提到的两个单项世界级系列赛相比,无论是规模还是影响力,都尚有一定的差距。
 
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值得一提的是,2016年的WCA已经将奖金池扩充到了2亿,虽然是六个竞赛项目分,但数额也是较为可观。加上国资背景,WCA的硬件条件并不是问题。但与阿里体育去年成立的WESG一样,正式比赛项目中,并没有腾讯的两大电竞招牌。
 
LOL无须赘述,正所谓有多少人骂就有更多的人看。CF也有国民FPS之称,人气自然不在话下,官方联赛CFPL在最近搞了个双端联动,于行业内也是颇受关注。这两项单元的缺席,在很大程度上也降低了综合性赛事的吸睛度,这也让原本就稀缺的综合性赛事在影响力上大打折扣。
 
所以,当IEF宣布即将举办IEF国际电竞邀请赛时,外界的第一反应就是看有没有LOL。而需要注意的是,相比于游戏,观众更买账的其实还是明星效应。换而言之,即使是LOL,但若没有知名战队或知名选手的参赛,也无法发挥出它的影响力。据了解,IEF在电竞教育方面已经与韩国的SKT和ROX达成了合作,会有选手和教练亲自登台讲课,但这样的资源是否也会延伸到赛场,还需后续的时间证明。
 
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依赖厂商授权
 
不同于传统体育,由于电竞赛事的载体是受版权保护的游戏产品,所以除了官方之外,任何相关赛事的举办都需要厂商的授权。这也是第一个痛点的病因之一,拿不到人气游戏的授权,综合性赛事也难以开展。
 
针对IP资源的不足,以TGA为代表的赛事平台曾尝试过用大IP带动小IP的联运方式,即依靠赛事平台的影响来拓展小众电竞赛事的影响力。但随着游戏产品的多元化,这样的联运方式在近两年来也是收效甚微。知名赛事平台的带动目标也从小众电竞游戏变成了在电竞领域尚未得到充分开发的手游,如IEF组委会的执行主席高歌在接受游戏日报采访时就表示,在IEF平台上,移动电竞的比例将会逐渐超出端游电竞,成为赛事品牌的主打项目。

 
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被动等待战队档期
 
从某种程度上而言,如今的电竞赛事还是主要依靠于粉丝经济,有知名战队参加的比赛规模最低也不会亚于一线歌星的歌友会。可通常情况下,那些有一定知名度的战队除了繁忙的官方赛程与训练之外,还要参加各个赞助商所举办的活动,三方赛事很难预约到战队的档期。
 
虽然电竞教育被认为是解决此问题的有效方案,但人才培养毕竟是长期任务,加之电竞教育也才刚刚起步,所以短时间内,三方赛事的战队档期问题很难拥有根本上的取代方案。而且,与官方赛事相比,三方赛事的战队不稳定性更高,即使一开始接受邀请,很有可能也会出现临时宣布弃赛的情况,运营成本高、风险高、性价比却并不高。
 
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观众留存率低&变现渠道单一
 
最后两点之所以放到一起说,是因为观众留存率低也在一定程度上导致了电竞赛事变现渠道的单一。电竞是依托于游戏存在的,而如今的游戏正处于一个更新迭代迅猛的时代,游戏的失宠,通常也就意味着一个赛事的落寞。而除了粉丝经济之外,电竞赛事的内容也有很大的不确定性,能否与观众产生粘性,除了运营方之外,选手也占有很大的比重。换而言之,如果这批明星选手陆续退役之后,随着游戏热度的褪减,青黄不接恐怕是很多如今人气游戏必将面临的问题。

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而至于变现方面,高歌表示,“现在人们对于电竞的概念过于注重在竞技,而忘却了电竞本身其实也有一定的娱乐性质。而没有注重电竞的娱乐意义,也是如今电竞赛事变现单一的重要原因。”据数据显示,在过去的2016年,中国电竞市场规模达400亿,并有望于2020年突破千亿大关。而另一项数据则表明,2016年,泛娱乐的市场规模已经达到了5000亿,在2017年,预计也会突破6000亿元。
 
所以在高歌和IEF看来,电竞赛事的变现不应仅仅是依靠赞助、门票以及直播版权,电竞IP的实体经济也是很有潜力的变现渠道,即所谓的电竞泛娱乐。除了泛娱乐领域中常见的综艺、影视、明星,游乐场所也是电竞与娱乐的火花点,比如电竞小镇。

与前段时间打造的概念化不同,IEF打造的电竞小镇则是一个更具象化的游乐场,也可以看做是旅游景点。而根据高歌的介绍,游戏日报了解到,电竞小镇的概念意义类似于华纳兄弟的电影小镇,将IP落地实物化,使IP文化可以具象地保存下来,这也可以看做是保护电竞IP的一种方式。

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然而,电竞毕竟不同于电影,接受度也没有到一个普及的程度。虽然为了满足不同年龄群,电竞小镇设置了高速WiFi,但电竞游戏和游乐园,虚拟与现实的结合究竟能否满足如今消费者的娱乐需求,为电竞拓展出另一条变现渠道,则尚需实践的证明。