儿童节也可以谈情怀 比如盘点一下十大毁童年游戏

2017-06-01 14:27:10游戏日报

和情人节单身狗的活跃程度要高于情侣档一样,适逢六一佳节,80,90后群体的欢实程度也要远兴奋于真正过节的儿童,(又不放假)。或许对于这部分人而言,除了卖萌之外,童年的回忆也是他们对儿童节如此执迷的原因。所以为了迎合节日的气氛和大家的情怀,游戏日报砂砂就为大家盘点一下十大“毁”童年的游戏产品。
 
《合金弹头:防御》
 
自从街机时代逝去之后,这个在世界游戏历史上举足轻重的IP就再也找不到了当年的风采。在各种主机平台上推出合集版捞钱战略之后,终于在2015年推出了这款塔防版《合金弹头:防御》。把合金弹头这类的游戏做成塔防,别说是情怀了,即使是小白,也没吆喝来太多。为了增加情怀,带动需求,官方甚至还在这款产品中植入了《拳皇》系列的游戏人物。即使是SNK,即使那一年IP时代下的玩家还不是很理智,受众还是多少理解了吃相太难看是什么样子。
 
 
《双截龙4》
 
从时间上来看,《双截龙》是很多80,90后玩家的启蒙游戏之一,巅峰期的影响力堪比于《魂斗罗》。2017年,《双截龙》在暌违27年之后终于再推续作——《双截龙4》。然而,无论是玩家还是媒体,对于这部本来就没抱有太大希望的情怀之作也还是很不买账。Steam网友一致差评,IGN更是给出了3.5分“AWFUL”的游戏评价。童年最喜欢的游戏如今却遭到了这种待遇,对于很多那个时代的玩家而言,不免唏嘘。

 
《生化危机6》
 
其实生化危机这四个字本身就代表了无数个童年阴影,卡普空在开创了第三人称恐怖游戏先河的同时,也为日后的圈钱大法打下了根基。即使到了人人喊打的第六代,重制的战略仍然没有丝毫懈怠。客观而言,单从画面和效果上来看,第六代算得上是历代之最。可由于超能力打僵尸及一拳一个僵尸的逆天格斗实力严重超出了IP本身的特点范围,致使那些从小就开始追这款游戏的玩家产生了些许的违和感。再加上几部评价也不好的番外作,若不是2016年E3展上及时推出了第七代的试玩,卡普空或许真的就很危险了。
 
《崩坏童年》
 
与以上三款游戏不同,上海晨之科开发的这款手游则是将毁童年作为了自己的卖点。游戏中植入了很多恶搞后的童年经典动漫角色,无论是造型还是玩法体验上,重在体现一个“毁”字。而且据说这款游戏还有另一个别名,《毁童年的游戏online》。类似的游戏国外也并不罕见,比如取材自天线宝宝的相关游戏,不过做天线宝宝的这家公司更狠,直接将天线宝宝改成了恐怖元素。有兴趣的朋友可以想象一下天线宝宝在荒郊野外上吊的场景,没兴趣的朋友可以直接看图。
 
 

传奇仿真页游
 
和名字一样,这是一个中国游戏史上极富传奇色彩的IP。对于盛大游戏的意义不言而喻,单单参考十几年后的今天,那些仿真页游仅靠几个挑战智商的贴片广告便能分到一杯羹,就足以证明这个IP对于国内玩家的意义。不玩传奇的人当然也不会明白“屠龙宝刀,点击就送”的悸动心情。那不仅是童年,更是一个玩家整个成长阶段伴随的情怀。可在这种无止境、无下限的消费之后,玩家对于传奇IP情怀还会存留几成呢?
 
数不胜数的跨界改编
 
如果说在那些由经典游戏IP改编的手游中,还不乏一些出众的产品,那在泛娱乐时代下,跨界IP改编的手游质量则是整体让人感到担忧。电影,动漫,网文,电视剧,那些在各自领域都足以影响一代人的经典IP一披上游戏的外衣仿佛就失去了往日的魅力。当然,和前两年相比,今年行业的整体氛围都转好了不少,只是从已有的产品中来看,或多或少都会理解资深玩家们那句“游戏是伤害IP的罪魁祸首”的由来了。

 
在上文所述的产品或类型中,游戏本身占据了毁童年的绝大部分。而下面要说的这四款,对童年的“摧毁”则主要体现在了舆论上。
 
《英雄联盟》
 
“托儿索”、“儿童劫”、“小学僧”、“红领烬”。在那个小学生还是个象征希望童真的年代,LOL玩家就毫不留情地将魔爪伸向到了这些还在真正过儿童节的群体。事实上是,在那款出自于同门的手游出来之前,LOL确实有着傲视群雄的小学生玩家数量,类似有理有据的段子和新闻也是层出不穷。召唤师峡谷也逼宫游乐场,成为了儿童节庆祝的首选之一。
 
《王者荣耀》
 
在被星际,War3,DOTA2玩家三重鄙视之后,LOL玩家终于也衍生出了自己的鄙视对象,《王者荣耀》。然而不可否认的是,在玩家娱乐文化,或者叫鄙视文化的层面上,《王者荣耀》可以称作是青出于蓝。如果说LOL是改造了小学生这个词的内涵,那《王者荣耀》则是将这个内涵在真正意义上普及到了各界。而且在对低龄人群的教育影响中,《王者荣耀》也没少被拿出来批斗。一款以娱乐消遣为主的游戏居然被赋予了教育的意义,不知是行业发展得太好,还是某项产业的无作为。
 
《穿越火线》
 
在国内FPS界,曾流传过这样一句话,“你不能质疑一个青年人的忧愁,更无法战胜一个少年的好奇。”自08年之后,很多只玩过一款FPS游戏的小朋友看到年龄稍长一点的玩家在操控CS时,常会说出这么一句话,“这不是抄袭CF吗?”结果可想而知,轻则一顿鄙视教育,重则皮鞭炖肉。所以和上面两款MOBA一样,CF玩家的童年也“毁”在了游戏外的衍生文化上。
 
不过在帮助小学生提升消费意识方面,CF的表现则要甚于前两者。毕竟,不买皮肤最多就是视角效果相对朴实一点,但CF若是不买枪,那几乎就是每局必被踢的命运。这也多少导致了游戏会员的格外抢手,而且对于年龄偏小未进入社会的玩家而言,会员踢人,也算是一种地位的象征,贵族的见证。
 
《魔兽世界》
 
说魔兽是一款毁童年的游戏,完全可以用“欲加其罪,何患无辞”来形容。与其说是这款游戏毁了童年,不如说是那个时代妖魔化了这个领域。
 
在魔兽最为盛行的那段时间,恰巧也是网游备受国人指责的年代,而作为其中的佼佼者,《魔兽世界》自然成为了万夫所指的洪水猛兽。和如今电竞上一次央视就整体高潮的情况不同,在网络尚未成熟的年代,魔兽可谓是电视新闻的常客,但在2011年8月2日之前,没有一次是正面典范。而且和隐晦地“某游戏”形容不同,对于魔兽的批判,央视则是指名道姓。对此,腾讯游戏还曾专门做了一个专题页面,央视和《魔兽世界》的那些事儿。关于这点历史,砂君日后会详细介绍。
 


最后要强调的是,本文只是从不同层面诠释了不同产品的“毁童年”方式,并不是指某款产品对儿童真正产生了什么不良影响。有的是因为游戏本身内容没有达到前作或IP的高度,有的是单纯地以调侃童年为卖点,还有的则是一种游戏外的娱乐文化。真正符合毁这个字的,还是那个央视已经“平反”的《魔兽世界》。即使以现在的视角来看,若不是去年上映的那部同名电影《魔兽》,这个IP或许真的是一个完全黑不动的存在。
 
对于80,90,00后三代人而言,虽然已经过了六一儿童节的年龄,但游戏却是这三代人于童年时期共同的交集。当然,除了无忧无虑的快乐,童年的游戏时光还伴随着父母的责骂与拳脚扫帚擀面杖,还有鸡毛掸子。那么在童年痴迷于游戏的那几年,你都用过哪些高明的手段来瞒过父母去打游戏的?我有评论区,你有故事吗?