AR也出手机盒子 满足刚性需求还是先吃为敬
2017-06-01 21:34:44游戏日报
相较于如今的虚拟现实VR,增强现实AR或许更为符合“虽然不知道有什么用但看上去很酷炫”的真谛。而且从近两年的行业口碑中来看,AR的争议也并没有VR那么多,可无法否认的是,在市场声音方面,AR与VR之间始终有着较为明显的距离。而AR盒子其实也不是近段时间才出现的名词,早在去年,VR盒子正火的那会,AR盒子就已经悄然问世了。
Watch酱第一次听到AR盒子这个名字还是在今年于上海举办的Unreal Opean Day上,一位来自英国的AR人所介绍,除了同样需要插入手机之外,AR盒子的外观与VR盒子也几乎一致。据了解,国内某家知名AR眼镜公司也曾考虑过生产AR手机盒子这条产品线,但后来由于过于粗制滥造,而直接打消了念头。这就隐射出了一个需要讨论的话题,AR出手机盒子,究竟是市场需求,还是在概念正火之际,先吃再说。
或许是由于问世较晚,即使在国外,AR盒子的概念已经被人熟知,但只要一提起AR设备,脑海首先浮现的,依旧是各式各样的VR眼镜。而在国内,人们对于盒子的理解还普遍都是VR盒子,对AR盒子的认知还相对陌生。不要说AR盒子了,纵观整个AR技术,国人对其具体的认知还停留于去年大火的《Pokemon GO》以及后来与其相仿的《支付宝GO》。
所以虽然用苹果等大牌公司的站台,但就目前而言,人们能在AR技术中获得什么,恐怕还是一个有待思考的问题。所谓的需求,恐怕也只是一种新鲜感上的满足吧。但问题在于,同样是满足新鲜感,为何VR盒子能火,AR盒子却活不起来呢?除了概念上的“炒作”差距之外,技术上的不同则是AR盒子至今没有火起来的根本原因。
众所周知,VR盒子其实质就是劣质般VR头显,借用光学的原理,通过镜面中的成像来使用户在视觉效果上产生错觉。短时间使用,还是能达到凑合看的效果。然而AR却不同,据Watch酱的了解,相较于VR盒子,AR盒子的制作要麻烦许多,采用了半反射/全反射的光学镜片,通俗点说就是既能实现AR,还能兼顾VR。当然,如果处理不当,就很容易造成四不像的尴尬。
还有,制作的繁琐也体现在了AR盒子对光学、工艺的要求更高,制造难度更大的层面上。换而言之,AR盒子有着极高的门槛,与几款钱成本就能鱼龙混杂的VR盒子有着本质的区别。同理,这也导致了目前大多数AR盒子粗制滥造溢于言表的现象。要知道,除了最基本的光学设计,AR盒子的出厂还需要从磨具、硬化、抛光到CNC、AF再到防尘、防雾、防指纹等三十多道工序。光是这些工序,也足以将多家山寨厂商拒之门外了,而虽然讽刺,但不容置疑的是,山寨的减少,也着实在一定程度上减少了AR盒子在市场上的存在感。
那么,难道和VR盒子一样,AR盒子其实也是来蹭热度捞钱的吗?对此,Watch酱还特地在两大网购平台上查找了相关产品,结果却发现就连万能的网购平台也没有此类商品。

但电商平台的缺货并不代表产品的无人问津,就如价格高昂的AR眼镜一样,AR盒子的主要销售渠道或许也是TOB,加之鉴于目前的AR盒子尚处于“正在研发”阶段,商品的暂未普及也是情理之中。虽然不知具体的时日,但适逢VR盒子退热之际,AR盒子如果可以及时续火的话,很可能就是VR/AR领域的又一波浪潮。

或许是由于问世较晚,即使在国外,AR盒子的概念已经被人熟知,但只要一提起AR设备,脑海首先浮现的,依旧是各式各样的VR眼镜。而在国内,人们对于盒子的理解还普遍都是VR盒子,对AR盒子的认知还相对陌生。不要说AR盒子了,纵观整个AR技术,国人对其具体的认知还停留于去年大火的《Pokemon GO》以及后来与其相仿的《支付宝GO》。

众所周知,VR盒子其实质就是劣质般VR头显,借用光学的原理,通过镜面中的成像来使用户在视觉效果上产生错觉。短时间使用,还是能达到凑合看的效果。然而AR却不同,据Watch酱的了解,相较于VR盒子,AR盒子的制作要麻烦许多,采用了半反射/全反射的光学镜片,通俗点说就是既能实现AR,还能兼顾VR。当然,如果处理不当,就很容易造成四不像的尴尬。

那么,难道和VR盒子一样,AR盒子其实也是来蹭热度捞钱的吗?对此,Watch酱还特地在两大网购平台上查找了相关产品,结果却发现就连万能的网购平台也没有此类商品。


但电商平台的缺货并不代表产品的无人问津,就如价格高昂的AR眼镜一样,AR盒子的主要销售渠道或许也是TOB,加之鉴于目前的AR盒子尚处于“正在研发”阶段,商品的暂未普及也是情理之中。虽然不知具体的时日,但适逢VR盒子退热之际,AR盒子如果可以及时续火的话,很可能就是VR/AR领域的又一波浪潮。