E3 2017:对比2016,为何说今年的E3上VR游戏降温明显

2017-06-15 18:34:19游戏日报

今年的E3大会已然接近尾声,除了厂商的画饼与玩家的吐槽,VR游戏也延续了今年的到哪都冷的状态。相比于去年的火爆和大范围的舆论关注,今年E3上的VR产品,虽然不乏看点,但玩家对其的状态却有了明显的降温。

E3 2017:对比2016,为何说今年的E3上VR游戏降温明显

首先看看去年的E3上,VR领域都有哪些让人印象深刻的表现。硬件方面,由索尼的PS VR领衔,Oculus Touch手柄与索尼PS VR的枪形手柄在当时也是吸尽眼球。微软虽然再次打脸,但在去年的E3上,也算是借着VR的风热炒了一阵Xbox One S,以及在此后也就是今年备受关注的天蝎计划。
 
VR游戏方面,虽然以后续的市场来看,去年E3上亮相的几款产品并没有VR硬件那么出彩,但得益于当时玩家对于VR游戏充足的新鲜感,加之《生化危机7》的日后表现,去年E3上的VR游戏也算是在满足玩家尝鲜需求的同时,也提供了有质有量的干货。
 
反观今年,先是Oculus的完全缺席以及HTC Vive的“非正式参展”,致使今年E3的虚拟现实少了两位重量级嘉宾。再是经过了一年多的发展,当玩家已然对VR不那么陌生时,VR游戏的整体质量却并没有较之去年取得很大的突破。以下是Watch酱整理出的本届E3上较受关注的VR游戏,仅供参考。
 
E3 2017:对比2016,为何说今年的E3上VR游戏降温明显

其实无论是从IP知名度还是游戏制作,今年的VR游戏较之于去年都有了一定的提升,但离玩家的满意度貌似还有一段距离。加之硬件产品的缺乏,造成了VR游戏在今年E3展上的热度远不如去年。这也多少让人为1个月之后的ChinaJoy感到担忧。
 
其实不只是E3,在今年,玩家对于VR游戏的热度远不及去年,多家线下体验店先后倒闭。就连有Facebook支撑的Oculus线下体验店,也先后关闭了将近200家。除了操控保守、自由度低所造成的VR大作的缺失,平台的混乱以及硬件尚不完善也是VR游戏难以维持热度的重要原因。抛开HTC Vive和Oculus Rift的高昂价格不谈,单是要与这两款VR头显匹配,至少就需要6000块钱的电脑配置。加之设备的笨重,线缆的缠绕,交互设备的不够交互,都很难让玩家找到留下来的理由。

E3 2017:对比2016,为何说今年的E3上VR游戏降温明显

如今,虽然VR厂商多次强调要共同取暖,但现实是Oculus在线商店仅销售Oculus游戏,Valve的Steam平台主要销售Vive游戏,兼容Oculus的只有很少一部分。而且,HTC在今年自己还开了个Viveport商店,这种资源紧缺,但却互相排外的混战也在无形之中抬高了消费者的进入门槛。这么看来,其实在展会正式开始之前,VR于本届E3上的遭遇就已经注定了。
 
E3 2017:对比2016,为何说今年的E3上VR游戏降温明显

有意思的是,曾多次表示VR平台不适合马里奥系列的任天堂,却被传出了《马里奥赛车8》已经在日本登陆了线下体验店。而此消息的来源地则是日本东京新宿区的万代南宫梦VR体验店的新预告片,从IP影响力+打脸食言的双重效应来看,相比于E3上亮相的VR产品,这个来自于E3之外的消息,貌似更加吸引人。