EA:虚拟现实有着长期的潜力 但我们还是决定暂停开发他们
2017-06-25 21:35:55EA VR 游戏
去年,EA曾在《星球大战:前线》中的一个DLC内容《侠盗一号X翼任务》中进行了VR方面的尝试,虽然反响不错,但EA方面却表示VR游戏需要一个长期的计划。

“VR拥有十足的沉浸感,它有能力使游戏更加逼真且迷人,对于整个游戏行业都会带来改变。”EA高级副总裁劳拉·米勒(Laura Miele)说道,“EA对这项技术有信心,并且也相信我们未来会进入VR,但我们也在观察,并且需要看到更大的安装基数,进而才考虑要如何参与进去,这个市场仍处于需要成长的阶段。”
可见,从安装基数和技术现状方面,VR并不能够说服EA继续开发相关类型的新游戏,至少现阶段是很难再有新品问世。所以那些对于《极品飞车》、《FIFA》、《战地》等抱有幻想的玩家,恐怕要暂时等上一段时间了。
相较于育碧以及B社在今年E3上亮相的各类3A级VR大作,拥有口碑积累的EA选择观望也被很多期待《星球大战:前线2》的玩家吐槽为不思进取。但参考目前VR领域无杀手级应用的客观事实,很多玩家也都表示了理解。

“VR拥有十足的沉浸感,它有能力使游戏更加逼真且迷人,对于整个游戏行业都会带来改变。”EA高级副总裁劳拉·米勒(Laura Miele)说道,“EA对这项技术有信心,并且也相信我们未来会进入VR,但我们也在观察,并且需要看到更大的安装基数,进而才考虑要如何参与进去,这个市场仍处于需要成长的阶段。”

可见,从安装基数和技术现状方面,VR并不能够说服EA继续开发相关类型的新游戏,至少现阶段是很难再有新品问世。所以那些对于《极品飞车》、《FIFA》、《战地》等抱有幻想的玩家,恐怕要暂时等上一段时间了。

相较于育碧以及B社在今年E3上亮相的各类3A级VR大作,拥有口碑积累的EA选择观望也被很多期待《星球大战:前线2》的玩家吐槽为不思进取。但参考目前VR领域无杀手级应用的客观事实,很多玩家也都表示了理解。