六大指标 VR设备应该这么选

2017-07-05 17:01:12游戏日报

VR技术已经越来越多地运用到人们的生活当中,不过,市场当中的VR设备种类多样,产品质量也是良莠不齐。面对这些VR设备,想要提前体验未来的我们,应该如何选择呢?以下,通过几个方面来为大家分析一下,如何选择合适自己的VR设备。


屏幕分辨率
作为显示设备的一种,分辨率就是VR设备的重要指标之一。目前,市场上主流的VR设备分为两种,区别在于是否配备了显示屏。比如HTC Vive、Oculus Rift以及索尼的PSVR,它们都自带显示屏。而三星的Gear VR和谷歌的Daydream View则不带显示屏,需要借助其他显示设备(智能手机)才能实现功能。
 

Oculus Rift CV1和HTC Vive都是双眼2160×1200分辨率,单眼1080×1200分辨率,而PSVR则是双眼1920×1080分辨率。其他依靠智能手机显示的设备,则完全取决于所使用手机的屏幕分辨率。为什么要讨论单眼分辨率这件事呢?因为VR设备的图像显示是区分左眼和右眼的。因此,显示屏的整体分辨率会被平均分配给两只眼睛。
 
 
对于手机显示屏而言,屏幕分辨率超过1920×1080就已经失去实际意义,因为人眼已经难以分辨了。不过,对于VR设备而言,1080P分辨率只能作为最低要求。因为显示画面会被极限放大,人眼和画面之间的距离也被尽可能缩小。具有更高的分辨率,才会有更真实的感受,否则就只会让人感到画面粗糙,非常难受。
 


因此,在选择VR设备或者是用于VR体验的智能手机时,屏幕分辨率至少需要保持在1080P及以上。
 
刷新率和帧数
VR设备,被应用的最多的,就是观看视频和进行游戏了。因此,画面显示效果就非常重要,这就不得不提到画面的刷新率和帧数。首先要明确一点,刷新率是显示屏幕的参数,而帧数是对于视频或者游戏内容而言的。
 

目前Oculus Rift CV1和HTC Vive的刷新率均为90Hz,这也是目前主流的行业标准。对于快速运动的画面而言,刷新率至少要达到60Hz才能保证画面的流畅运行。而索尼不愧是黑科技的领导者,在PSVR设备上,索尼使用了120Hz的刷新率。即使资源内容只有60帧,索尼也能通过后期处理将其转化为120帧。
 

说到帧数,它代表的是每秒时间单位内,一共变换的画面个数。这个主要是VR内容提供方需要考虑的问题。正常情况下,游戏体验当中,60帧的画面显示,才会让游戏玩家感觉流畅。帧数应该是和屏幕刷新率匹配的,并且帧数不能超过屏幕刷新率,屏幕刷新率是理论上能够达到的最高帧数。
 
可视角度
既然VR所提供的是一个全景式的浸入式体验,就需要满足我们360度全方位的视觉角度。不过,实际上屏幕的可视角度不可能做到360度。
 

VR设备会根据我们头部的转动,自动模拟我们转头时的视觉反馈,切换到另外的画面。实际体验当中,就感觉是真的在现场一般。实际上,只要能够提供90度以上的可视角度就能够保证非常不错的体验了。
 
操作方式
VR游戏体验,除了更加真实的视觉效果以外,还能够接收来自真实世界当中的反馈。也就是依靠你自身的肢体动作进行游戏,而不是传统的键盘鼠标等。
 

Oculus Rift和HTC Vive,以及PSVR都提供了外部传感器装置,能够接收你肢体动作带来的反馈。通过各类传感器和摄像头对动作的捕捉,实现更好更真实的游戏体验。而其他低端产品一般不具备这些功能。
 
佩戴体验
佩戴舒适度是目前VR设备面临的最大问题,毕竟,把一个重达几百克的东西戴在头上,要说非常舒服,那一定是骗人的。虽然各大厂家都在积极调整,增加佩戴者的舒适度,不过实际效果并不理想。目前,大部分VR设备都是靠一条具有弹性的松紧带固定在头部,只有索尼PSVR是真正戴在头上。
 

不过,VR设备对于近视的玩家还是非常友好的。由于支持对焦调节,中低度数近视的玩家,并不需要佩戴眼镜,就能够看清画面。游戏日报君亲身体验,500度近视的情况下,使用三星的Gear VR设备,配合三星S7 Edge手机,不用佩戴眼镜,也能愉快玩耍。
 
 
价格
说到最后,消费最关心的还是具体的价格。自带屏幕的产品,自然价格更高,而简易版本的产品,因为需要额外配备智能手机,单品价格自然也更加实惠。HTC Vive售价为6888,Oculus Rift目前代购价格也在4000元以上,而索尼的PSVR还需要搭配索尼PS游戏机使用,整体成本也在5000元以上。相对而言,三星Gear VR这一类不带显示屏的VR设备,仅需200元左右,甚至还有几十元就能搞定的超低端产品。而智能手机几乎人手一部,利用手中的智能手机来体验VR内容,或许是一个更加经济实惠的方案。
 

当然了,好东西总是一分钱一分货。想要体验效果更佳的VR世界,高端产品才是更好的选择。所以,具体的选择就全看大家的个人需求了。