PS VR画风走偏 1500部小电影月入两亿
2017-07-10 18:30:11
自PS VR正式上市以来,无论业内业外,给人印象最深的就是其索尼大法庇护之下的强大游戏实力。然而在今年4月份之后,PS VR却突然画风走偏,走上了一条男欢女爱的道路。
近日,VR/AR协会在日本东京举办了一场主题为“VR业界的现在与未来”的活动,在会上,以成人影视作品而被熟知的DMM动画事业部部长山本弘毅提到,在DMM于4月份支持索尼的PS VR头显之后,PS VR的5月份销量是2016年11月的四倍。营收入超过2亿,而3月份的时候只有1亿,单位均为日元。
据了解,截至到6月底,DMM向PS VR所提供的虚拟现实视频共约1800部,其中一般的视频是300部,成人向的多达1500部。而根据DMM的调查显示,在日本的PS VR用户中,大约有30%左右的用户有过用PS VR观看DMM VR影片的经历,所以可以这么理解,PS VR靠着1500部小电影在一个月里赚了两亿。
在VR领域中,需要加码的内容一直是被公认为最具变现能力的一个内容形式。曾经主打游戏的PS VR虽然也有《夏日课堂》这类的绅士游戏,但总体来说还算是走着自己的清流风格。但或许是因为国家文化的熏陶,又或者是担心自己的坚持会久而不举,举而不坚,索尼最终还是走向了这条成熟的轨道。

近日,VR/AR协会在日本东京举办了一场主题为“VR业界的现在与未来”的活动,在会上,以成人影视作品而被熟知的DMM动画事业部部长山本弘毅提到,在DMM于4月份支持索尼的PS VR头显之后,PS VR的5月份销量是2016年11月的四倍。营收入超过2亿,而3月份的时候只有1亿,单位均为日元。

据了解,截至到6月底,DMM向PS VR所提供的虚拟现实视频共约1800部,其中一般的视频是300部,成人向的多达1500部。而根据DMM的调查显示,在日本的PS VR用户中,大约有30%左右的用户有过用PS VR观看DMM VR影片的经历,所以可以这么理解,PS VR靠着1500部小电影在一个月里赚了两亿。

在VR领域中,需要加码的内容一直是被公认为最具变现能力的一个内容形式。曾经主打游戏的PS VR虽然也有《夏日课堂》这类的绅士游戏,但总体来说还算是走着自己的清流风格。但或许是因为国家文化的熏陶,又或者是担心自己的坚持会久而不举,举而不坚,索尼最终还是走向了这条成熟的轨道。