冰穹互娱CEO王强:做VR是破釜沉舟 选择《源震》是降低风险
2017-07-31 15:01:20游戏日报
2016年,一款名为《贪婪洞窟》游戏的问世,让国内玩家对于独立游戏有了更加具象化了解的同时,也认识了冰穹互娱这支游戏新军。去年年底,游戏日报VRWatch在采访冰穹互娱CEO王强时曾得知,这家以独立游戏打响招牌的厂商即将全面布局VR的消息。而于2017ChinaJoy期间再次采访到王强时,他则表现出了更加坚决的态度。
三大理由选择《源震》 FPS可以降低市场风险
“如果你以前问我为什么会选择某款游戏,或者这款游戏的优势是什么,我是不会跟你讲的。”王强说道,“我也玩过很多的游戏,但这款游戏,确实是在我的经验之外。”在以一个投资人的视角来介绍这款游戏时,王强并没有说太多有关情怀与匠心之类的事情,而是直接挑出了《源震》这款游戏的三大不同之处。
一是逼真感的提升。虽然FPS是目前市面上最为常见的VR游戏类型,但从市场热度与玩家屡试不厌的态度上来看,FPS其实也是最能降低风险的VR游戏类型。可之前市面上常见的FPS类VR游戏多是只在画面中漏出两个手,比如这样。
而在《源震》这款游戏中,据王强的介绍,玩家的视角可以看到的是整条胳膊,更加还原了真实世界中的第一视角。而且游戏中胳膊部分的高科技装甲设置也和那些末日题材的科幻大片一样,在他看来,如果站在玩家的角度来考虑,这都是很不错的创意点。
其次是眩晕感,VR游戏发展至今,眩晕所带来的影响几乎成为了衡量一款游戏的标尺。王强也称自己之前其实体验过很多VR游戏,绝大部分都有很严重的副作用,甚至在游戏后自己开车的时候都会感觉到干呕。“《源震》采用的是独创的绳索拉伸式移动方式,解决了移动时因缺少牵引力所带来的不稳。而是瞄准一个点,以一种较为平稳的状态移动过去。此外,这种在游戏里可以身临其境完成的高难度动作,也极大提升了玩家的体验快感。”
最后一点,王强提到的是动作捕捉,他认为所谓的3A级大作并不只是指画面和特效如何炫酷,惊艳,更重要的还是逼真。所以在这个层面上考虑,《源震》所采用的动捕技术,也让游戏中除玩家自己外的其他角色看上去更加符合现实情况。“所有的动作都是制作人亲自上阵,再经过动作捕捉来完成的。”
宁愿顶着跳票风险也要继续 VR发展是重中之重
其实在今年ChinaJoy前夕的冰穹VR发布会上,王强就曾多次提到过一个词,破釜沉舟。钱旺信控集团董事局主席张小雷也在会上称VR是一项未来产业,要做就要做大的。而在采访时,王强再次强调了这一点。“我们如果要比规模,比经验,肯定比不过那些大厂。所谓菜鸟先飞,如果我们不抱着破釜沉舟的心态来先入局VR,那就真的一点可能都没有了。”
在经历了去年的资本热之后,今年的VR进入了一个过渡阶段,“VR本身的变现速度开始放缓,VC也开始偏于理性,大家都不再跟风,慢慢静了下来。玩家对于VR也有了一个认知,他们有自己的判断,什么是好的游戏,什么是垃圾游戏。就好比我说一款游戏怎么怎么好,那是没用的,最终市场要听到的,还是玩家的声音。”
对于VR领域,王强的形容是,相较于手游、端游,VR游戏完全就是一个小孩子。而在疯狂之后,理性的VR就会进入一个成长迅速的青少年时期,这块领域的发展甚至要快过手游。并且分析到,从较早的PC时代至今,中国游戏市场的规模已经成长到了领先世界的地位,而且精品研发的能力也与欧美、日韩地区有了齐头并进的资本。
“需要注意的是,中国的游戏行业,依旧还有很大的潜力等待开发。”王强分析道,“就比如VR,在世界统一起步的阶段,我们国内的VR领域丝毫没有落后,在内容方面甚至还有些许的领先,这也是我们游戏厂商应该注重VR的原因之一。”
据了解,从去年研发至今,《源震》这款游戏才只是刚刚完成第一个关卡。王强透露道,这和冰穹互娱的注重细节不无关系,虽然从理论上来说,这更应该是研发团队的工作。“冰穹互娱不会再干单线发展的傻事,但在多线之中,VR是我们的重中之重。”王强总结道,“这也就是为何我们宁愿顶着跳票的风险,也要放慢速度,追求细节来让玩家满意的原因之一。”

三大理由选择《源震》 FPS可以降低市场风险
“如果你以前问我为什么会选择某款游戏,或者这款游戏的优势是什么,我是不会跟你讲的。”王强说道,“我也玩过很多的游戏,但这款游戏,确实是在我的经验之外。”在以一个投资人的视角来介绍这款游戏时,王强并没有说太多有关情怀与匠心之类的事情,而是直接挑出了《源震》这款游戏的三大不同之处。
一是逼真感的提升。虽然FPS是目前市面上最为常见的VR游戏类型,但从市场热度与玩家屡试不厌的态度上来看,FPS其实也是最能降低风险的VR游戏类型。可之前市面上常见的FPS类VR游戏多是只在画面中漏出两个手,比如这样。

而在《源震》这款游戏中,据王强的介绍,玩家的视角可以看到的是整条胳膊,更加还原了真实世界中的第一视角。而且游戏中胳膊部分的高科技装甲设置也和那些末日题材的科幻大片一样,在他看来,如果站在玩家的角度来考虑,这都是很不错的创意点。

其次是眩晕感,VR游戏发展至今,眩晕所带来的影响几乎成为了衡量一款游戏的标尺。王强也称自己之前其实体验过很多VR游戏,绝大部分都有很严重的副作用,甚至在游戏后自己开车的时候都会感觉到干呕。“《源震》采用的是独创的绳索拉伸式移动方式,解决了移动时因缺少牵引力所带来的不稳。而是瞄准一个点,以一种较为平稳的状态移动过去。此外,这种在游戏里可以身临其境完成的高难度动作,也极大提升了玩家的体验快感。”
最后一点,王强提到的是动作捕捉,他认为所谓的3A级大作并不只是指画面和特效如何炫酷,惊艳,更重要的还是逼真。所以在这个层面上考虑,《源震》所采用的动捕技术,也让游戏中除玩家自己外的其他角色看上去更加符合现实情况。“所有的动作都是制作人亲自上阵,再经过动作捕捉来完成的。”

宁愿顶着跳票风险也要继续 VR发展是重中之重
其实在今年ChinaJoy前夕的冰穹VR发布会上,王强就曾多次提到过一个词,破釜沉舟。钱旺信控集团董事局主席张小雷也在会上称VR是一项未来产业,要做就要做大的。而在采访时,王强再次强调了这一点。“我们如果要比规模,比经验,肯定比不过那些大厂。所谓菜鸟先飞,如果我们不抱着破釜沉舟的心态来先入局VR,那就真的一点可能都没有了。”
在经历了去年的资本热之后,今年的VR进入了一个过渡阶段,“VR本身的变现速度开始放缓,VC也开始偏于理性,大家都不再跟风,慢慢静了下来。玩家对于VR也有了一个认知,他们有自己的判断,什么是好的游戏,什么是垃圾游戏。就好比我说一款游戏怎么怎么好,那是没用的,最终市场要听到的,还是玩家的声音。”
对于VR领域,王强的形容是,相较于手游、端游,VR游戏完全就是一个小孩子。而在疯狂之后,理性的VR就会进入一个成长迅速的青少年时期,这块领域的发展甚至要快过手游。并且分析到,从较早的PC时代至今,中国游戏市场的规模已经成长到了领先世界的地位,而且精品研发的能力也与欧美、日韩地区有了齐头并进的资本。
“需要注意的是,中国的游戏行业,依旧还有很大的潜力等待开发。”王强分析道,“就比如VR,在世界统一起步的阶段,我们国内的VR领域丝毫没有落后,在内容方面甚至还有些许的领先,这也是我们游戏厂商应该注重VR的原因之一。”

据了解,从去年研发至今,《源震》这款游戏才只是刚刚完成第一个关卡。王强透露道,这和冰穹互娱的注重细节不无关系,虽然从理论上来说,这更应该是研发团队的工作。“冰穹互娱不会再干单线发展的傻事,但在多线之中,VR是我们的重中之重。”王强总结道,“这也就是为何我们宁愿顶着跳票的风险,也要放慢速度,追求细节来让玩家满意的原因之一。”