不谈情怀谈迭代 网易秘宝猎人正在颠覆类型游戏的传统性
2017-08-04 12:15:04游戏日报
这两年的暑期档都是移动市场的好日子,IP大作抢滩、巨制大作上市,从福利大战到错位发展,从单兵作战到抱团出海,从传统类型到创新转型,你来我往厮杀不断。跟知名大作相比,一些市场口碑不错的新产品也开始昂首挺进,以独特新鲜的玩法与大作、巨作在移动市场上争春,它们如同大浪之下的小河湾,看似水浅,但奔的也是海,特别是有研发底气的产品,更是呈现逆流而上的勇气,诸如网易旗下逗趣射击手游《秘宝猎人》新版本,凭借技术研发上的高度将创新贯穿于产品之中,给行业上演了一次蝶变之旅。
打破了非黑即白的类型表达,做有益用户的探索
从闯关夺宝的TPS射击到MMO大战场实时对战、阵营社交,《秘宝猎人》新版本不仅是在内容突破上的层层递进,挑战性与趣味性均全面升级,新的PVP机制、丰富的战场奖励和优秀的PVP竞技大大提升了游戏耐玩度和新鲜感。
新版本划分了“协会猎人”、“机关猎人”两大阵营,并围绕阵营推出众多日常玩法以及新的成长系统——战阶系统。玩家参与8v8阵营战场、阵营日常以及阵营悬赏任务,都可以获取一定量的阵营荣誉,攒满一定量的阵营荣誉将提升猎人的战阶,战阶不仅可以使你更直观地了解自己的竞技成绩,还可以换取特殊的徽记,佩戴后获得战力的提升。
从被动迎战到主动探索,《秘宝猎人》新版本不仅是游戏副本与对抗的提升,各种PK混搭的战斗快感和通过阵营获得的荣誉和不菲奖励,无需大费周章就能让玩家主动为自己的阵营效力!
转变思路,尝试融合更多游戏类型玩法
相比很多同类产品还停留在大类型的框架中,网易总能鼓捣出一条新的路子。《秘宝猎人》上线以来,一直在进行类型融合的勇敢尝试,在玩法上将射击、动作、RPG共冶一炉,新版本的更新也并非将原来的一切推倒从来,而是延续最初的脉络,继续调整玩法体验、拓展数值深度,寻找打破固有游戏类型的突破口。
相比之前侧重闯关与操作,新玩法更能满足玩家的不同需求,新玩法,新的大世界地图,新的成长系统,更大的实时对战规模,满足了玩家的不同需求。全新的阵营玩法中不仅有继承了PVE战斗元素的日常任务,还将1v1决斗、野外采集等多种元素融入其中,让各种偏好的玩家都能参与其中;规模扩展到8v8的阵营实时战斗,完成了小规模PVP向大战场团战的渐进,这也是《秘宝猎人》新版本最具有特色的地方——个人装备强度不再是决胜的唯一指标,团队力量、战略战术、集体凝聚力等更多元的因素被纳入战斗,战局更加多变,翻盘只在一瞬之间。
满足用户需求,把体验做到极致
实际上,游戏虽是科技产品,但它也是紧跟时代发展的一项娱乐,不管是研发还是运营,它所依据的永远都是用户之间有血有肉的交集。从寻宝夺宝到阵营之战,从原有核心挑战玩法到现在的阵营凝聚力,《秘宝猎人》并没有放弃最初的玩法,而是一直在努力调整核心体验,并根据用户的反馈推出符合他们期待的新内容。
要知道,游戏虽然是娱乐,也区分类型,但这并不表示,类型只能因循守旧或者是自恋式跟风唱颂歌。成功的游戏之道是通过为用户提供娱乐解决方案而成为用户喜欢的游戏,它唯一的核心性就是一群人参与的玩乐热闹,只不过现在很多游戏都在本末倒置。
可以说,游戏永远不缺创意,缺的是匠心和态度。现在市场上很多游戏娱乐仅仅是完成从A到B的过程,它的娱乐价值只是让玩家仅仅是通了个关而已,既感受不到游戏中所带的气氛,也无法感受到游戏世界的流动性。所以,我们敬佩那些依然纯粹的游戏人,依然把创意带给玩家的开发者,我们在游戏中能看到、感受到他们对于游戏的热爱与坚持,以及这份热爱的价值。

打破了非黑即白的类型表达,做有益用户的探索
从闯关夺宝的TPS射击到MMO大战场实时对战、阵营社交,《秘宝猎人》新版本不仅是在内容突破上的层层递进,挑战性与趣味性均全面升级,新的PVP机制、丰富的战场奖励和优秀的PVP竞技大大提升了游戏耐玩度和新鲜感。
新版本划分了“协会猎人”、“机关猎人”两大阵营,并围绕阵营推出众多日常玩法以及新的成长系统——战阶系统。玩家参与8v8阵营战场、阵营日常以及阵营悬赏任务,都可以获取一定量的阵营荣誉,攒满一定量的阵营荣誉将提升猎人的战阶,战阶不仅可以使你更直观地了解自己的竞技成绩,还可以换取特殊的徽记,佩戴后获得战力的提升。

从被动迎战到主动探索,《秘宝猎人》新版本不仅是游戏副本与对抗的提升,各种PK混搭的战斗快感和通过阵营获得的荣誉和不菲奖励,无需大费周章就能让玩家主动为自己的阵营效力!
转变思路,尝试融合更多游戏类型玩法
相比很多同类产品还停留在大类型的框架中,网易总能鼓捣出一条新的路子。《秘宝猎人》上线以来,一直在进行类型融合的勇敢尝试,在玩法上将射击、动作、RPG共冶一炉,新版本的更新也并非将原来的一切推倒从来,而是延续最初的脉络,继续调整玩法体验、拓展数值深度,寻找打破固有游戏类型的突破口。
相比之前侧重闯关与操作,新玩法更能满足玩家的不同需求,新玩法,新的大世界地图,新的成长系统,更大的实时对战规模,满足了玩家的不同需求。全新的阵营玩法中不仅有继承了PVE战斗元素的日常任务,还将1v1决斗、野外采集等多种元素融入其中,让各种偏好的玩家都能参与其中;规模扩展到8v8的阵营实时战斗,完成了小规模PVP向大战场团战的渐进,这也是《秘宝猎人》新版本最具有特色的地方——个人装备强度不再是决胜的唯一指标,团队力量、战略战术、集体凝聚力等更多元的因素被纳入战斗,战局更加多变,翻盘只在一瞬之间。

满足用户需求,把体验做到极致
实际上,游戏虽是科技产品,但它也是紧跟时代发展的一项娱乐,不管是研发还是运营,它所依据的永远都是用户之间有血有肉的交集。从寻宝夺宝到阵营之战,从原有核心挑战玩法到现在的阵营凝聚力,《秘宝猎人》并没有放弃最初的玩法,而是一直在努力调整核心体验,并根据用户的反馈推出符合他们期待的新内容。
要知道,游戏虽然是娱乐,也区分类型,但这并不表示,类型只能因循守旧或者是自恋式跟风唱颂歌。成功的游戏之道是通过为用户提供娱乐解决方案而成为用户喜欢的游戏,它唯一的核心性就是一群人参与的玩乐热闹,只不过现在很多游戏都在本末倒置。
可以说,游戏永远不缺创意,缺的是匠心和态度。现在市场上很多游戏娱乐仅仅是完成从A到B的过程,它的娱乐价值只是让玩家仅仅是通了个关而已,既感受不到游戏中所带的气氛,也无法感受到游戏世界的流动性。所以,我们敬佩那些依然纯粹的游戏人,依然把创意带给玩家的开发者,我们在游戏中能看到、感受到他们对于游戏的热爱与坚持,以及这份热爱的价值。