约架罗永浩对撕韩寒的方舟子 背后还有这样一段往事

2017-09-01 12:10:16游戏日报

随着时代的变迁,如今的中国网游不仅呈现出了百花齐放,还实现了称霸全球。然而对于现在的游戏玩家甚至是很多游戏从业者而言,对20多年前的网游“史前文明”或许并没有留存太多的记忆。
 
约架罗永浩对撕韩寒的方舟子 背后还有这样一段往事
 
在有据可查的早期游戏中,《侠客行》是较为公认的中国内地第一款网络游戏。经典的MUD模式,也叫泥巴,没有画面,没有图像,全部内容均由文字呈现。操作也是类似于下达书面命令等形式进行,然后程序也会根据玩家所发出的命令反馈出相应的信息。乍看之下,有点像现在的程序员写编程。
 
这款游戏制作于1995年,由一位海外留学生所发起,灵感来源于当时中国台湾推出的MUD游戏《东方故事2》,加之手里有几部金庸小说,于是就干脆联合几个《东方故事2》里的玩家,制造出了《侠客行》。而这位留学生就是当年“韩寒代笔门”的主角之一,近段时间对撕罗永浩的方舟子。
 
约架罗永浩对撕韩寒的方舟子 背后还有这样一段往事
 
在《侠客行》这款游戏中,方舟子主要负责写策划书与游戏全局,并且游戏的第一个城市扬州城和第一个门派武当派也是有他参与编写的。当时游戏的服务器是放在加拿大的大学中,虽然有教授与学生的免费提供相关支持,但当时的服务器毕竟不能与现在同日而语。在一次“华山论剑”的专题活动中,1000多人的同时在线就已让服务器无法承受。
 
1996年5月,《侠客行》成功更换服务器,但却因为忽略掉了安全的防范,服务器被一名玩家黑掉,其中的程序也全部被其拷贝了下来,并且这位玩家还将所有文件都公布在了一个可以供网友免费下载的站点上。所以在《侠客行》仅仅推出不到一年之后,网络上的类似游戏就已经遍地开花了。可见,山寨与借鉴的基因早在“史前”的游戏时代就已经形成。
 
约架罗永浩对撕韩寒的方舟子 背后还有这样一段往事
 
与此同时,由于工作的变动,方舟子和其他几位创始人也离开了《侠客行》的管理,只留有一位创始人继续看管游戏的发展。面对人手的不足,那位创始人选择在玩家里挑选出几个帮手,并给他们很大的权力。可由于理念的不同以及权限的过大,游戏内部的矛盾也开始日益激增,常常会出现一个人增加了某项功能,然后另一个人很快就取消掉,系统的不稳定也造成了玩家的不满。
 
虽然几个月后归来的方舟子势要重新整顿一下管理层,并回收了部分权限。但因为后来从玩家群中提拔出的管理者,并不熟悉其他几位创始人,再加之都是义务帮忙,所以整顿不仅没有取得预想中的效果,还引起了很多管理人员的不满。后来,他们开始自己组建小团队,抱团排斥创始人,甚至即使修改机器密码,都不申请或事后告诉创始人。
 
之后,心灰意冷的方舟子也正式宣布退出《侠客行》。并发表声明,只要是在不进行商业化的前提下,任何人都可以使用并改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发以及商业化。这也让随后想要在国内注册侠客行公司,将《侠客行》商业化的人因版权问题而不得不放弃。
 
约架罗永浩对撕韩寒的方舟子 背后还有这样一段往事
 
虽然此后的方舟子没有再过问《侠客行》以及其他网络游戏,但从时间维度及作品影响力来看,在中国网游的元老名单里,方舟子或许应有一席之地。在行业层面,这款游戏也算是培养了中国大陆地区网络游戏行业的首批从业者,据曾经一个公布出来的名单显示,当时从《侠客行》走出来的人,很多都成为了如今网游公司的高管。