从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

2017-09-11 22:56:47游戏日报

从V社的Steam到腾讯的WeGame,从移动端的TapTap再到主打文字游戏的橙光,随着游戏产品的多样发展,游戏平台的多元化也于近年逐渐得以体现。

PC端:Steam

Steam的发展史要追溯到2002年,与CS1.4同岁,被称为是全球知名游戏剁手平台。2015年正式开放国区,据SteamSpy的数据统计,目前Steam的中国区用户已经突破了2000万,数据误差大概在31万左右,其中活跃用户占比达88%。 

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

虽然已有很多国内厂商开始尝试Steam的发行渠道,但就平台产品的销量而言,Steam的主旋律还是连接国内玩家与国外正版游戏的桥梁。Steam也有针对于中小厂商的绿光计划(也叫绿灯计划、青睐之光),即开发者只要一次性支付100美元,就可以在绿光中不计数量地推出游戏作品,游戏最终的生死权靠玩家决定。
 

今年年初,Steam的运营方V社宣布,将彻底关闭绿光计划,用更成熟的数字发行渠道“Steam Direct”来取而代之。在公告中,V社提到,除了让Steam创始人G胖都头疼的鱼龙混杂之外,绿光计划的产品数量也为V社的运营提升了很重的负担。为了提高质量降低数量,Steam Direct的方式是抬高审核门槛,只要是通过Steam审核的游戏都将会进入发行计划,费用自然也会有所提高,最低100美刀,最高则可能是是5000美刀。

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

“据Steam Spy的检测,在2016年Steam平台上的5245款游戏中,收入超1.5万美元的游戏有1700多款,足够支付5000美刀的发行费用。”V社对此解释道,不过也有很多独立游戏开发者在Twitter上质疑,在这个数字里,还包括了游戏大厂的3A大作,对他们而言5000美刀当然只是小意思。

除此之外,Steam平台还开通了VR游戏版块,截至8月31日,SteamVR已有VR内容1904款,其中的1585是VR游戏,中文VR游戏(包括简体和繁体)为220款。
 

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

国内:WeGame

腾讯游戏平台TGP的升级版,自公布以来就一直被认为是Steam平台霸主地位的劲敌。“中国Steam的概念是完全可行的”,一位独立游戏开发者对游戏日报说道,“到底要走向哪个方向,要取决于运营方的理念。而考虑到Steam国区游戏没有审核机制所带来的潜在隐患,中国Steam很有可能就是未来满足主流玩家的主流平台。”

但根据IT之家的评测,就目前的发展趋势而言,WeGame与Steam还是处于和平共处的状态。而游戏日报也在此前的采访和体验中观察到,虽然被认为是中国的Steam,但就目标用户和游戏属性的层面,两者还是有些许不同。

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

正如上文所述,在Steam上,支持中文的游戏产品相对较少,英文游戏依旧为主,用户也是网友所调侃的“精英玩家”。而WeGame作为国产游戏平台,自然也是以国产游戏和本地化为主。在社交方面,Steam的本质还是围绕着游戏产品,社交核心较为集中。而WeGame则包含了游戏产品、游戏资讯以及主播信息,并且还植入了直播区域。

除了产品发售、社交及直播以外,WeGame还提供电脑评测功能,估算出电脑硬件对于游戏的运行状况。可事实上,这些应用对于Steam上的用户而言,都不会产生过多的影响。至于发行方面所带来的改变,或许也会随着游戏的丰富而逐渐体现出来。

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

移动端:TapTap

在接受游戏日报采访时,椰岛游戏COO陈闻曾说道,Steam与WeGame聚集的是PC端的核心玩家,而TapTap弥补的则是这批玩家以及手游核心玩家在手机平台尤其是安卓平台上寻找游戏的诉求。在以往,一些平台的排名多数是与产品收入成正比,所以对于独立游戏而言,TapTap也提供了更多的曝光机会。

而据游戏日报的观察,无论是编辑推荐还是热门排行,独立游戏在TapTap都有很高的占比。而除了《阴阳师》的6.4分,《王者荣耀》的5.5分,在厂商评分之中,用户对于独立游戏厂商的喜爱也要远远高于腾讯网易之类的大公司。

心动网络CEO黄一孟曾将TapTap称为游戏界的豆瓣,但同时他也强调道,评分代表的只是一部分玩家,并不是说这款游戏就只有这样的级别。而在玩家层面,TapTap的用户对大厂也并非一直“不友好”,比如网易的《代号MOBA》与腾讯的《QQ飞车》,也都有着较高的位置。

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

值得一提的是,在TapTap上,预约榜前四席的游戏全部由大逃杀类型所霸占,而这四款游戏的开发厂商分别为Billion Game、蓝鲸游戏、Big Monster、以及锐游科技,而由网易所研发的《代号:survive》则排在了第19位。

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

下载榜与热玩榜也是中小开发商的一片天空,只不过相比于预约榜,这两个榜单中的游戏评分并不算高。其中,由Baton Games开发的《战地幸存者:大逃杀》仅仅只有5.5分。(注:以上数据均取自于9月11日)

根据TapTap市场负责人的介绍,TapTap目前的产品与广告投放主要还是来源于平台对厂商开通的自助渠道,通过开发者中心注册账号,就可自助上传。曾有位ID为“龙御风”的游戏开发者在知乎上分享道,自己开发的游戏在国内的很多应用市场中根本就不能上架,不给审核,但在TapTap上面,无需任何特殊推荐,就可以在两天之内获得几百个下载。

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

文字游戏:橙光

橙光主打文字游戏,是北京六趣网络在2012年创办的在线互动作品体验网站,而橙光在线互动作品也是指用“橙光制作工具”所制作出来的以文字、音乐、图片以及选项等为基础,通过不同选项的选择以获取不同剧情体验的作品。特点是操作简便,容易上手,每个人都可以在上面制作游戏,没有传统意义上的游戏厂商与玩家的区分。截至2016年年底,约有50万名用户使用制作工具发布作品。

橙光游戏中的同人题材居多,其中少女时代、EXO(包括离队成员)、SNH48、tfboys较受欢迎。二次元动漫题材则是《火影忍者》、《海贼王》这类的经典漫画,此外也不乏以网络文学、宫斗等内容为载体的游戏。

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

文字游戏的特点是思考性极强,操作性较差,剧情玩法都是靠对话推进。所以,在橙光游戏上,除了连载小说式的长篇文字游戏之外,以及对于明星的包装式调侃,就比如游戏日报曾报道过的网友举报黑粉通过制作橙光游戏侮辱张艺兴事件,还有很多反应社会问题的游戏,比如讲述校园暴力的《不合群的少女》。

从PC精英玩家到文字游戏制作 Steam、WeGame等游戏平台能否共存

而在游戏制作者的收入上,橙光游戏也与网络小说网站较为类似,成为签约作者,用平台游戏收入来拿提成,基本上是挣多少拿多少。还可以通过参加比赛来获取奖金,据平台作者的介绍,这个机制相当于预支分红+免除领取分红的最低限制。签约条件是要求申请作者至少有一款游戏进入编辑推荐,而该作者还透露道,在签约合同中,游戏版权永久属于橙光,而作者仅保留署名权,并可获得分红和版权费用。